Classic Khorinis Alpha v0.47

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Das Update v0.47 ist am 22.07.2015 unter dem Codenamen "Eigentlich wollte ich gerade ins Obere Viertel..." erschienen. Der Fokus lag hierbei auf dem fixen von Bugs und der Verbesserung einiger Kleinigkeiten.

Script

Registrierung neue Charaktere

  • Der Bug, dass man nach der erfolgreichen Registration keine Hunger und Durstbalken angezeigt bekommt, wurde gefixt.
  • Man kann sich nicht mehr "Hulk-fett" machen, stattdessen kann man sich auch schlanker machen
  • Das /register System wurde überarbeitet und man muss nun eine Hintergrundstory wählen:

Sträfling

  • Kommt direkt in die Kolonie
  • Wurde auf dem Festland zu Zwangsarbeit in der Kolonie verurteilt
  • Durch seinen Knastaufenthalt bekommt er keinen Statbonus

Flüchtling

  • Kommt auf üblichen Wege in Khorinis an
  • Durch sein *geschicktes* Fliehen vor dem Krieg, bekommt man 1 Geschicklichkeitspunkt extra (also 5str, 6dex)

Tagelöhner

  • Kommt auch auf üblichen Wege in Khorinis an
  • Durch sein Schicksal immer weiter nach Arbeit zu suchen, hat er natürlich hier und da schonmal mit angepackt, dadurch bekommt er 1 Stärkepunkt extra (6str,5dex)

Kolonie

  • Man kann jetzt nicht mehr einfach so in die Kolonie springen. Man braucht eine Art "Erlaubnis" von einem Supp/Admin.
  • Man kann jetzt direkt in der Kolonie starten

Stadtwache

  • Gefangene werden nun zurückteleportiert, wenn sie per /zelle einer Zelle zugewiesen wurden. (Vorrausgesetzt der Gefangene befindet sich in einer Zelle)
  • Ebenso kann man Gefangene per /zelle wieder freilassen

Berufe

  • Man wird jetzt beim Pflanzen sammeln kurz gefreezed, weil manche durch GMP-Bugs die Plunder Ani übersprungen haben.
  • Wer mit den kleinen Fischerbooten reisen darf (geliehen oder gekauft), kann jetzt per /boot1 oder /boot2 rausfahren und per /boot zurückfahren. Vorrausgetzt man besitzt das Item "Bootsschein". Man kann auch andere mitnehmen, diese müssen aber mit auf dem Boot stehen.
  • Die Schürfraten wurden korrigiert/angepasst

Bugfixing

  • Der Chat sollte jetzt weniger buggen (ist aber nicht auszuschliessen)
  • Der Fortschrittsbalken taucht bei anderen nicht mehr auf
  • Der Feldrespawn ist nun gefixt
  • Der Kurz- und Weidenbogen sollte nun wieder normal anlegbar sein

Spacer/Texturen

Texturen

  • Faces/Bodys: Die Gesichter der letzten .mod sollten nun wie gewünscht funktionieren (Heldenface Bug noch vorhanden!)
  • Textur der Bogenschuss-Zielscheiben verändert (werden evtl nochmal etwas dunkler/blasser gemacht)
  • Neue Ladebildschirme für die Kolonie und die Admininsel (letzteres wird für Überseehandel RP genutzt)

Spacer

  • Hafentaverne: Kollision bei Tisch und Stühlen gefixed
  • Bengars/Astrals Hof: 2 Bänke (wird noch ausgebessert), 2 gebündelte Weizenvobs aufs Feld und 1 Truhe ins Haus gestellt, 1 Stampfer entfernt und verbleibenden schräg positioniert