Classic Khorinis Alpha v0.50

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Das Update v0.5 "Du hast wohl ne Schraube locker?" - Das große Bot-Update

Highlight[Bearbeiten]

  • Bot-Händler können jetzt genutzt werden. Man muss sie im Focus haben und F7 drücken oder /handel eingeben.
  • Folgende Bots haben die neue Handelsfunktion:
  • Lenny -- Lebensmittelhändler
  • Perry -- Fischhändler
  • Noel -- Nahkampfwaffenhändler
  • Regan -- Rüstungshändler
  • Christa -- Kleidungshändlerin
  • Jahn -- Lebensmittlerhändler
  • Sina -- Alchemiehändlerin
  • Lydia -- Bogenhändlerin
  • Lara -- Holzwarenhändlerin
  • Ellie -- Getränkehändlerin
  • neue Bots:
  • Balion -- Hehlerware
  • Roxy -- Waffenhändler
  • Vlad -- Lebensmittel + Sumpfkrauthändler
  • Zuris -- Luxusgüter
  • Jeder, der eine Händlerlizenz besitzt, kann auch seine Items bei den Händlern zum verkauf einstellen/anbieten (Gold bekommt ihr erst, nachdem ein Spieler das jeweilige Item von dem Händler abgekauft hat!)
  • Die Gewinne und Steuern kann man im Verkaufsmenü abholen (sofern man dazu berechtigt ist)
  • Der Gesamtpreis setzt sich aus dem Grundpreis (vom Verkäufer festgelegt), dem aktuellen Steuersatz (vom Statthalter festgelegt) und dem Händleranteil (vom Absinth-Skelett festgelegt) zusammen. Alle 3 Beträge werden einzeln aufgerundet und dann aufsummiert.
  • Der Verkäuferanteil und der Steuersatz werden direkt beim Verkäufer-Bot abgespeichert, sodass man ihn später abholen kann (sofern berechtigt). Der Händleranteil wird mit einem Verteilungsschlüssel unter allen Stadt-Bots aufgeteilt, die man jetzt auch bestehlen kann, was das nächste Highlight ist:
  • Alle Stadtbots, ausgenommen die Wachbots der Stadtwache, können jetzt bestohlen werden.
  • Wer bei Hafenviertelbots erwischt wird, kann meist mit einer Antwort auf "Hafen-Art" rechnen (4 unterschiedliche Szenarien)
  • Der Ertrag bei Hafenviertelbots ist dafür am Geringsten
  • Wer bei Handwerksviertelbots erwischt wird, landet direkt im Kerker
  • Handwerksviertelbots lohnen sich mehr als Hafenviertelbots
  • Wer im oberen Viertel erwischt wird, landet direkt im Kerker und ist automatisch als "persona non grata" geflaggt - darf also nicht mehr handeln
  • Das obere Viertel lohnt sich am meisten für Taschendiebe
  • An Bots lernt man schneller den Diebstahl
  • Bei Bots fliegt man weniger auf als bei Spielern
  • Damit die Stadtwache nicht durcheinander kommt, wurde der /zellencheck Befehl überarbeitet und "Auto-Kerker-Taschendiebe" sind dementsprechend als "(Taschendieb)" markiert
  • Ebenso können Stadtwache, Statthalter und Kämmerer Spieler per /blacklist auf die "Händler-Blacklist" setzen oder wieder runternehmen

Allgemein[Bearbeiten]

  • Mit /offlinenachrichten lassen sich die Disconnect-/Offline-Nachrichten ("XYZ hat den Server verlassen.") an- und ausschalten. (Standardmäßig angeschaltet)
  • Man kann jetzt Heiltränke droppen, wenn man tot oder bewusstlos ist. Andere Items kann man aber weiterhin nicht droppen.
  • Man benötigt keinen Teach mehr für das Mitnehmen von Tieren (derzeit nur Scavenger, Molerat, Ratte und Fleischwanze)
  • Per /kaefig kann die Stadtwache jetzt Leute in die Käfige am Richtplatz sperren, auf dass sie ihre Sünden bereuen
  • Ban/Warn-System verbessert
  • Manche Texte mittig ausgerichtet (zB bei Eryhero)
  • Beschreibungen der Werkzeuge angepasst, Schadensanzeige & Waffentyp (1h/2h) entfernt da unnütz

Crafting[Bearbeiten]

  • Per /koehler kann man in der Nähe eines Köhlerhaufens 1x Feuerholz verbrennen und erhält dafür 1x Pech und 10x Kohle - man benötigt lediglich eine Schaufel
  • Per /allgemeinwissen kann man sich jetzt folgende (Blueprint-)Rezepte für 5 LP selber beibringen:
  • Lagerfeuer (ist jetzt nur noch über das Blueprint herstellbar & das Rezept wurde leicht geändert)
  • Fackel
  • KerzeHolz, KerzeSilber, KerzeGold (-> Kerze auf Kerzenhalter stecken)
  • Zelt
  • Feuerholz
  • Das Blueprint-System wurde dementsprechend angepasst und man kann jetzt diverse Rezepte ohne Mobsi an Ort und Stelle herstellen. Darunter fallen auch alle Allgemeinwissen-Rezepte. (Abbrechen geht per Rücktaste)
  • Die neuen Pfeilsorten (Eisen, Feuer & Magisch) können jetzt genutzt und hergestellt werden
  • Die Herstellzeiten wurden allgemein um 50% gesenkt, dh ihr stellt jetzt alles doppelt so schnell her wie vorher

Skripte[Bearbeiten]

  • Bugs im Multi-Arrow-System gefixt
  • Schneefall auf der Insel Khorinis wieder entfernt um das normale 99%ige Synchrone Wetter wiederherzustellen

KI[Bearbeiten]

  • Das bisher am Hafen spawnende Schaf sollte nun dort sein, wo es hingehört: Auf seine Weide
  • Testweise die KI der Schafe wieder aktiviert, diese werden nun also wild herumtollen (kA ob man da noch melken/scheren kann)
  • Bots in der Kolonie deaktiviert da sie aktuell ja komplett unnütz sind

Waffen/Rüstungen/Items[Bearbeiten]

  • Gardehauptmannrüstung hinzugefügt (Driss)
  • Schwere Minenwachenrüstung hinzugefügt (Driss)
  • Hafenbandenkleidung & Hafenbandenrüstung hinzugefügt (Jethro)
  • Schwere Milizschützenrüstung hinzugefügt (Naff)
  • Jives leichte Rüstung & Jives gepolsterte Rüstung hinzugefügt (Melvyn)
  • Lumpenkleid überarbeitet
  • Leichte Söldnerrüstung überarbeitet um den längeren Arm zu fixen (Cortis)
  • Neue Söldneranführer-Rüstung integriert (Cortis)
  • Leichte Jägerrüstung hinzugefügt
  • Heugabel hinzugefügt (Im moment herstellbar durch den Schmied) (Cortis)
  • Pfeilköcher hinzugefügt (wird als 2h Item auf den Rücken getragen, nicht zum kämpfen gedacht!)
  • Rüstungsanforderungen aller leichten Gilden und Freien Rüstungen vollständig entfernt
  • Stärkeanforderungen aller Milizschützenrüstungen entfernt
  • Den Trank "Heilung der Besessenen" (Für Alchemisten, Kategorie Heiltränke) inkl. Materialkosten hinzugefügt
  • Das Item Geweihtes Wasser hat nun Materialkosten und kann von Alchemisten (Kategorie Spezialtränke) hergestellt werden
  • Alle Holzitem- (Holzbecher, Holzteller und der Kerzenhalter) und die Schaufel-Texturen gefixt
  • Ambienteitems: Beliar Statue & Anschlagbrett hinzugefügt (Cortis)
  • Textur der Freien leichten Söldnerrüstung gefixed (angeblich *hust*)

Spacer/Mesh[Bearbeiten]

  • Qualmender Kohlehaufen auf dem Großbauernhof hinzugefügt
  • Kleines Köhlerlager vor der Stadt gebaut, Weg dahin mit Stand-Fackeln ausgeleuchtet (Vorsicht, Viecher!)
  • Weg zum Köhlerlager in das Mesh gebaut (Horst)
  • Wohnhaus Nr.3 bespacert.
  • Wohnhaus Nr.1 bespacert. (Angel passt glaube ich nicht rein, der Dateiname fehlt mir auch)
  • Severins Truhe gesetzt. (klein, weil keine Angaben)
  • Spacer technische änderungen im Banditenlager umgesetzt.
  • Fischerhütten Tür gesetzt.
  • Weg zum Steinplateau gesetzt auf der Waraneninsel. (provisorisch, dient in erster Linie dazu das RP fortzusetzen)
  • Weinkellerei/Magierräume verschönert.
  • Geheimer Geheimweg verschönert.
  • Leiter in der Khorinis-Mine gefixt.
  • Schwebendes Grasvob beim Schwarzen Troll gefixed
  • Verzogene/nicht angezeigte Texturen an mehreren Orten der Stadt gefixed (Horst)
  • Fehlerhafte Textur an einer der Zinnen der Kaserne gefixed (Horst)
  • Fehlende Kollision mehrere Spacerobjekte gefixed
  • Einige dezente Verschönerungen der Spielwelt vorgenommen (z.b. durch mehr Gras)
  • Die Wachtürme der Stadt erfordern nun keinen Schlüssel mehr (Nerankar)

Sonstiges[Bearbeiten]

Faces[Bearbeiten]

  • Narion
  • Alrick
  • Farah
  • Junero
  • Ruvon
  • Daigo
  • Edvin
  • Nova
  • Silan
  • Vangon
  • Naff
  • Thane
  • Crowley

Bodys[Bearbeiten]

  • Garcia
  • Silan
  • Crowley