Classic Khorinis Alpha v0.48 - v0.48.5: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieses Update erschien am 03.08.2015. | |||
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* Betten im Außenring des Alten Lagers funktionieren nicht. | * Betten im Außenring des Alten Lagers funktionieren nicht. | ||
* Bengars Hof: Die Ausleuchtung der Scheune ist immer noch zu schlecht (Portalfehler). | * Bengars Hof: Die Ausleuchtung der Scheune ist immer noch zu schlecht (Portalfehler). | ||
= CK Update v0.48.5 = | |||
Dieses Update erschien am 02.08.2015. | |||
== Highlights == | |||
=== 43 Bots hinzugefügt === | |||
* Die Bots dienen rein der Atmosphäre und haben keine weitere Funktion. | |||
* Die Bots sind unbesiegbar. Das Angreifen der Bots endet böse für euch, also lasst sie in Ruhe. ;) | |||
== Sicherheit == | |||
* Es ist nicht mehr möglich, gleichzeitig auf einen Charakter zu wechseln. | |||
== Sounds == | |||
* Die Bots spielen regelmäßig das typische Gothic-Gelaber ab, um authentischer zu wirken. | |||
* Der Alarm-Sound kann nur noch alle 10 Sekunden abgespielt werden, um F9-Spam zu vermeiden. | |||
* Sounds funktionieren jetzt auch nach längerer Zeit noch zuverlässig. | |||
== Animationen == | |||
* Animationen, die in einem Loop hängen blieben, können jetzt mit <code>Backspace</code> oder erneutem Drücken auf dem Numpad sauber beendet werden. | |||
** Beispiele: <code>sit</code>, <code>bed</code>, <code>pee</code>, <code>pray</code>, <code>guard</code>, <code>wash</code>, <code>hacken</code>, <code>practicemagic</code>, <code>jubeln</code>, <code>fegen</code>, <code>wischen</code>, etc. | |||
* Neue Animationen (vielen Dank an Ashaara!): | |||
** <code>/liegen</code> – Den Sonnenuntergang genießen oder gechillt in die Sterne schauen. | |||
** <code>/droppen</code> – Bessere Positionierung von Gegenständen auf Tischen. | |||
** Neue Sammel-Animation für <code>/hopfen</code>, <code>/weintrauben</code> und <code>/honig</code>. | |||
* Längeres Rauchen möglich: <code>/tabakstengel</code> oder <code>/sumpfkrautstengel</code>. Nach Aktivierung kann man per Enter ziehen lassen. | |||
** Hinweis: Der Stängel wird noch nicht angezeigt, und die Animation ist unsynchron. | |||
* Die Animation bei <code>/wasser</code> ist jetzt viel flüssiger. | |||
== Items == | |||
* Tabak und Tabakstängel hinzugefügt. | |||
* Hackebeil hinzugefügt. | |||
* Stabiler Tisch sowie kleine, normale und große Truhe hinzugefügt, die jetzt vom Tischler über das Blueprint hergestellt werden können. | |||
* Totes Molerat und tote Ratte als Item hinzugefügt. | |||
== KI == | |||
* Händlerbots wurden hinzugefügt, die in naher Zukunft eine besondere Funktion erhalten (aktuell ohne Funktion). | |||
* Alle Tiere der Insel haben jetzt: | |||
** Ein Rudelverhalten, um das Abfarmen und Ausnutzen der KI zu erschweren. | |||
** Einen Zielwechsel, um KI-Ausnutzung weiter zu minimieren. | |||
** Eine überarbeitete Kampf-KI, insbesondere das Ausweich- und Angriffsverhalten. | |||
* Tiere teleportieren sich weniger häufig um den Spieler herum, das Problem ist jedoch nicht vollständig gelöst. | |||
== Spacer/Weltmesh == | |||
=== Khorinis === | |||
* Tische in der Hafenbarracke gemäß Screenshots umgestellt. | |||
* Hütte 11 gemäß Screenshots bearbeitet. | |||
* Marktplatz um einen weiteren Marktstand und Straßenlaternen erweitert. | |||
* Beleuchtung der Straßenlaternen auf dem Marktplatz getestet. | |||
* Neuer Marktstand nahe der Hafenbarracke hinzugefügt. | |||
* Klostergarten grafisch überarbeitet. | |||
* Am Anfang der Klosterbrücke wurde ein Weg zum Wasser hinzugefügt. | |||
* Kleine Mauern links und rechts des Klostereingangs platziert. | |||
* Geheimgang im Kloster inklusive Vobs entfernt. | |||
* Der Weg zu den Weinreben im Kloster wurde geebnet und die Wegplatten angepasst. | |||
* Schwebende Gras- und Farnvobs in der Welt richtig positioniert. | |||
* Blumenbeet am Haus auf Bengars Hof hinzugefügt. | |||
* Boden vor Bengars Scheune geebnet, um Bankplatzierung zu erleichtern. | |||
* Baumstumpfkollision bei Lobarts Hof korrigiert. | |||
* Lichtquellen in den Wachtürmen am Nordtor angepasst, um Durchleuchten zu verhindern. | |||
* Weitere unnötige Vobs entfernt. | |||
=== Sonstiges === | |||
* Neue Zaunmodelle eingefügt (noch nicht im Spiel platziert). | |||
* Texturen von Thordis Schmiede-Unterstand überarbeitet. | |||
== Scripte == | |||
* Rüstungsschutz von Keilern gegen Bögen und Magie angepasst. | |||
* Rüstungsschutz von Wargen gegen Magie angepasst. | |||
== Bekannte Fehler/Probleme == | |||
* Einige Betten in den Hafenhütten funktionieren nicht. | |||
* Betten im Außenring des AL funktionieren nicht. | |||
* Die Ausleuchtung der Scheune auf Bengars Hof ist unzureichend (Portalfehler). | |||
== Danksagung == | |||
Vielen Dank an alle, die beim Testen von KI und anderen Features mitgewirkt haben – oft unter leidvollem Dauersterben! :D | |||
Besonderer Dank geht an Horst für die Bearbeitung des Weltmeshes und die Erstellung neuer Vobs. :) |
Aktuelle Version vom 24. Dezember 2024, 11:33 Uhr
CK Update v0.48
Dieses Update erschien am 03.08.2015.
Highlight
Das Jagdtrophäensystem wurde komplett durch ein neues Lootsystem ersetzt:
- Man benötigt nur noch einen Command:
/loot
. - Der Command ruft ein Menü ähnlich dem Blueprint-Menü auf.
- Das Menü listet alle Items auf, die man aus dem Tier holen kann, und graut alle aus, die man nicht (mehr) herausholen kann.
- Es gibt jetzt insgesamt mehr Jagd-Perks.
- Waffen und zufällige Items von Goblins, Skeletten und Orks benötigen keinen Teach und können von jedem gelootet werden.
- Noch mehr Monsterarten sind lootbar.
- Die Loot-Zeiten und die Menge an Items wurden entsprechend angepasst.
Server
- Es gibt ein neues Ingame-Verwarnsystem:
- Nach 3 Verwarnungen wird man automatisch gebannt.
- Verwarnungen und Banns können auch bei offline Charakteren durchgeführt werden.
- Um Powerfarmern entgegenzuwirken, gibt es eine natürliche Itembegrenzung:
- Man kann nicht mehr als 400 Items einer Sorte stacken (z. B. maximal 400 Waldbeeren).
- Die Begrenzung gilt nur für den jeweiligen Slot, nicht für alle Items im Inventar zusammen.
- Beispiel: Es sind 400 Waldbeeren, 400 Blauflieder, eine Kleidung, 1000 Gold, eine Spitzhacke und ein Erybrocken gleichzeitig möglich.
- Die Begrenzung gilt nicht für Währungen wie Gold und Erz.
- Truhen- und Karrenchars können freigeschaltet werden, sodass keine oder eine höhere Itembegrenzung gilt.
Chat
- Die maximale Zeichenbreite wurde erhöht.
- Die Funktion
/me
wurde überarbeitet: Der Name wird nur noch in der ersten Zeile angezeigt. Missbrauch wird geahndet.
Berufe
- Pfannen-Mobsis (Pfanne über Lagerfeuer) sind jetzt benutzbar und kompatibel mit bestehenden Blueprint-Rezepten.
- Um "Nachtschürfen" und "24/7-Schürfen" unattraktiver zu machen, ist die Schürfrate jetzt an die Spieleranzahl gekoppelt:
- Je weniger Spieler online sind, desto geringer die Chance, einen Erzbrocken zu schürfen.
Stadtwache
/stadttorcheck
wurde entfernt, dafür sind die folgenden Befehle überarbeitet:/stadttor
(ost, sued)/zellelinks
,/zellemitte
,/zellerrechts
- Es ist kein Datenbankeintrag mehr nötig, man muss lediglich mindestens den Rang Gefreiter in der Stadtwachengilde haben.
- Der neue Befehl
/zellencheck
listet alle Gefangenen im Gefängnis-Vorraum auf:- Der Befehl zeigt nur Alias-Namen an.
- Im RP wird dies durch "in die Zellen schauen" simuliert.
Kolonie
- Alle Brunnen im Alten Lager sind jetzt nutzbar.
- Scavengerspieße wurden in nutzbare Mobsis geändert (nur für tote Scavenger, lootbar mit Teach).
Items
- Heuballen in Inventaren wurden durch Getreidegarben ersetzt (Heuballen gibt es weiterhin als Items).
- Sammelbare Getreide-Items wurden durch ein neues Mesh ausgetauscht.
- Neue Items:
- Toter Scavenger
- Scavenger-Keule
- Bootsfahrschein
- Lockere Kleidung (Bugfix)
- Einige Rüstungswerte wurden angepasst.
- Beschreibungen wurden überarbeitet und Rechtschreibfehler (z. B. "Wanzenfleisch") korrigiert.
Spacer/Weltmesh
Khorinis
Kollisions-Fixes:
- Hafenbarracke: Kollision der Tische und Stühle gefixt.
- Hafen: Kollision der herumliegenden Säcke am Steg gefixt.
- Hafen: Kollision der Bank an der Schmiede gefixt.
- Bengars Hof: Kollision bei einem der Karren gefixt.
- Marktplatz: Der Tierschädel hängt nicht mehr mitten im Marktstand.
- Rauch- und Feuereffekte bei den Schmiedeöfen in Khorinis und am See (Richtung Großbauern) angepasst.
Minenkolonie
Kollisions-Fixes:
- Kollision des Kochkessels im Alten Lager gefixt.
- Man fällt nicht mehr durch die Holzplanke auf der Brücke vor dem Alten Lager.
- Lagerfeuer im Alten Lager geben jetzt mehr Umgebungslicht ab, ihr Feuereffekt wurde jedoch stark abgeschwächt.
- Der Herd in der Burg des Alten Lagers heißt nicht mehr "Alchemielabor".
- Fehlende Sound- und Blubberblaseneffekte bei Kochkesseln im Alten Lager und in der Mine hinzugefügt.
- Neues Warenausgabegebäude in der Alten Lager-Mine hinzugefügt.
- Die Alte Mine wurde umgestaltet:
- Drei Zelte für Buddler
- Minenlager für Ryan
- Schmelzofen und Erzhaufen
- Taverne im Alten Lager hinzugefügt (Hütte Nummer 3 vor der Burg).
- Schmiede im Außenring des Alten Lagers vervollständigt (inklusive Werkbank).
- Cavalorns Hütte wurde leicht angepasst.
- Zwei neue Marktstände am Marktplatz hinzugefügt.
- Schwebendes Hausvordach bei einer der Marktplatzhütten korrigiert.
- Fehlplatzierte Objekte richtig positioniert.
Scripte
- Rüstungswert von Waranen gesenkt, dafür wurde ihr Leben stark erhöht.
- Schattenläufer haben jetzt einen höheren Magie-Schutzwert.
- Die Laute ist jetzt wesentlich... lauter. :angelic-green:
Bekannte Fehler/Probleme
- Einige Betten in den Hafenhütten funktionieren nicht.
- Betten im Außenring des Alten Lagers funktionieren nicht.
- Bengars Hof: Die Ausleuchtung der Scheune ist immer noch zu schlecht (Portalfehler).
CK Update v0.48.5
Dieses Update erschien am 02.08.2015.
Highlights
43 Bots hinzugefügt
- Die Bots dienen rein der Atmosphäre und haben keine weitere Funktion.
- Die Bots sind unbesiegbar. Das Angreifen der Bots endet böse für euch, also lasst sie in Ruhe. ;)
Sicherheit
- Es ist nicht mehr möglich, gleichzeitig auf einen Charakter zu wechseln.
Sounds
- Die Bots spielen regelmäßig das typische Gothic-Gelaber ab, um authentischer zu wirken.
- Der Alarm-Sound kann nur noch alle 10 Sekunden abgespielt werden, um F9-Spam zu vermeiden.
- Sounds funktionieren jetzt auch nach längerer Zeit noch zuverlässig.
Animationen
- Animationen, die in einem Loop hängen blieben, können jetzt mit
Backspace
oder erneutem Drücken auf dem Numpad sauber beendet werden.- Beispiele:
sit
,bed
,pee
,pray
,guard
,wash
,hacken
,practicemagic
,jubeln
,fegen
,wischen
, etc.
- Beispiele:
- Neue Animationen (vielen Dank an Ashaara!):
/liegen
– Den Sonnenuntergang genießen oder gechillt in die Sterne schauen./droppen
– Bessere Positionierung von Gegenständen auf Tischen.- Neue Sammel-Animation für
/hopfen
,/weintrauben
und/honig
.
- Längeres Rauchen möglich:
/tabakstengel
oder/sumpfkrautstengel
. Nach Aktivierung kann man per Enter ziehen lassen.- Hinweis: Der Stängel wird noch nicht angezeigt, und die Animation ist unsynchron.
- Die Animation bei
/wasser
ist jetzt viel flüssiger.
Items
- Tabak und Tabakstängel hinzugefügt.
- Hackebeil hinzugefügt.
- Stabiler Tisch sowie kleine, normale und große Truhe hinzugefügt, die jetzt vom Tischler über das Blueprint hergestellt werden können.
- Totes Molerat und tote Ratte als Item hinzugefügt.
KI
- Händlerbots wurden hinzugefügt, die in naher Zukunft eine besondere Funktion erhalten (aktuell ohne Funktion).
- Alle Tiere der Insel haben jetzt:
- Ein Rudelverhalten, um das Abfarmen und Ausnutzen der KI zu erschweren.
- Einen Zielwechsel, um KI-Ausnutzung weiter zu minimieren.
- Eine überarbeitete Kampf-KI, insbesondere das Ausweich- und Angriffsverhalten.
- Tiere teleportieren sich weniger häufig um den Spieler herum, das Problem ist jedoch nicht vollständig gelöst.
Spacer/Weltmesh
Khorinis
- Tische in der Hafenbarracke gemäß Screenshots umgestellt.
- Hütte 11 gemäß Screenshots bearbeitet.
- Marktplatz um einen weiteren Marktstand und Straßenlaternen erweitert.
- Beleuchtung der Straßenlaternen auf dem Marktplatz getestet.
- Neuer Marktstand nahe der Hafenbarracke hinzugefügt.
- Klostergarten grafisch überarbeitet.
- Am Anfang der Klosterbrücke wurde ein Weg zum Wasser hinzugefügt.
- Kleine Mauern links und rechts des Klostereingangs platziert.
- Geheimgang im Kloster inklusive Vobs entfernt.
- Der Weg zu den Weinreben im Kloster wurde geebnet und die Wegplatten angepasst.
- Schwebende Gras- und Farnvobs in der Welt richtig positioniert.
- Blumenbeet am Haus auf Bengars Hof hinzugefügt.
- Boden vor Bengars Scheune geebnet, um Bankplatzierung zu erleichtern.
- Baumstumpfkollision bei Lobarts Hof korrigiert.
- Lichtquellen in den Wachtürmen am Nordtor angepasst, um Durchleuchten zu verhindern.
- Weitere unnötige Vobs entfernt.
Sonstiges
- Neue Zaunmodelle eingefügt (noch nicht im Spiel platziert).
- Texturen von Thordis Schmiede-Unterstand überarbeitet.
Scripte
- Rüstungsschutz von Keilern gegen Bögen und Magie angepasst.
- Rüstungsschutz von Wargen gegen Magie angepasst.
Bekannte Fehler/Probleme
- Einige Betten in den Hafenhütten funktionieren nicht.
- Betten im Außenring des AL funktionieren nicht.
- Die Ausleuchtung der Scheune auf Bengars Hof ist unzureichend (Portalfehler).
Danksagung
Vielen Dank an alle, die beim Testen von KI und anderen Features mitgewirkt haben – oft unter leidvollem Dauersterben! :D Besonderer Dank geht an Horst für die Bearbeitung des Weltmeshes und die Erstellung neuer Vobs. :)