Classic Khorinis Alpha v0.48 - v0.48.5: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Seite wurde neu angelegt: „== Highlight == Das Jagdtrophäensystem wurde komplett durch ein neues Lootsystem ersetzt: * Man benötigt nur noch einen Command: <code>/loot</code>. * Der Command ruft ein Menü ähnlich dem Blueprint-Menü auf. * Das Menü listet alle Items auf, die man aus dem Tier holen kann, und graut alle aus, die man nicht (mehr) herausholen kann. * Es gibt jetzt insgesamt mehr Jagd-Perks. * Waffen und zufällige Items von Goblins, Skeletten und Orks benötigen…“
 
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= CK Update v0.48 =
Dieses Update erschien am 03.08.2015.
== Highlight ==
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* Betten im Außenring des Alten Lagers funktionieren nicht.
* Betten im Außenring des Alten Lagers funktionieren nicht.
* Bengars Hof: Die Ausleuchtung der Scheune ist immer noch zu schlecht (Portalfehler).
* Bengars Hof: Die Ausleuchtung der Scheune ist immer noch zu schlecht (Portalfehler).
= CK Update v0.48.5 =
Dieses Update erschien am 02.08.2015.
== Highlights ==
=== 43 Bots hinzugefügt ===
* Die Bots dienen rein der Atmosphäre und haben keine weitere Funktion.
* Die Bots sind unbesiegbar. Das Angreifen der Bots endet böse für euch, also lasst sie in Ruhe. ;)
== Sicherheit ==
* Es ist nicht mehr möglich, gleichzeitig auf einen Charakter zu wechseln.
== Sounds ==
* Die Bots spielen regelmäßig das typische Gothic-Gelaber ab, um authentischer zu wirken.
* Der Alarm-Sound kann nur noch alle 10 Sekunden abgespielt werden, um F9-Spam zu vermeiden.
* Sounds funktionieren jetzt auch nach längerer Zeit noch zuverlässig.
== Animationen ==
* Animationen, die in einem Loop hängen blieben, können jetzt mit <code>Backspace</code> oder erneutem Drücken auf dem Numpad sauber beendet werden.
** Beispiele: <code>sit</code>, <code>bed</code>, <code>pee</code>, <code>pray</code>, <code>guard</code>, <code>wash</code>, <code>hacken</code>, <code>practicemagic</code>, <code>jubeln</code>, <code>fegen</code>, <code>wischen</code>, etc.
* Neue Animationen (vielen Dank an Ashaara!):
** <code>/liegen</code> – Den Sonnenuntergang genießen oder gechillt in die Sterne schauen.
** <code>/droppen</code> – Bessere Positionierung von Gegenständen auf Tischen.
** Neue Sammel-Animation für <code>/hopfen</code>, <code>/weintrauben</code> und <code>/honig</code>.
* Längeres Rauchen möglich: <code>/tabakstengel</code> oder <code>/sumpfkrautstengel</code>. Nach Aktivierung kann man per Enter ziehen lassen.
** Hinweis: Der Stängel wird noch nicht angezeigt, und die Animation ist unsynchron.
* Die Animation bei <code>/wasser</code> ist jetzt viel flüssiger.
== Items ==
* Tabak und Tabakstängel hinzugefügt.
* Hackebeil hinzugefügt.
* Stabiler Tisch sowie kleine, normale und große Truhe hinzugefügt, die jetzt vom Tischler über das Blueprint hergestellt werden können.
* Totes Molerat und tote Ratte als Item hinzugefügt.
== KI ==
* Händlerbots wurden hinzugefügt, die in naher Zukunft eine besondere Funktion erhalten (aktuell ohne Funktion).
* Alle Tiere der Insel haben jetzt:
** Ein Rudelverhalten, um das Abfarmen und Ausnutzen der KI zu erschweren.
** Einen Zielwechsel, um KI-Ausnutzung weiter zu minimieren.
** Eine überarbeitete Kampf-KI, insbesondere das Ausweich- und Angriffsverhalten.
* Tiere teleportieren sich weniger häufig um den Spieler herum, das Problem ist jedoch nicht vollständig gelöst.
== Spacer/Weltmesh ==
=== Khorinis ===
* Tische in der Hafenbarracke gemäß Screenshots umgestellt.
* Hütte 11 gemäß Screenshots bearbeitet.
* Marktplatz um einen weiteren Marktstand und Straßenlaternen erweitert.
* Beleuchtung der Straßenlaternen auf dem Marktplatz getestet.
* Neuer Marktstand nahe der Hafenbarracke hinzugefügt.
* Klostergarten grafisch überarbeitet.
* Am Anfang der Klosterbrücke wurde ein Weg zum Wasser hinzugefügt.
* Kleine Mauern links und rechts des Klostereingangs platziert.
* Geheimgang im Kloster inklusive Vobs entfernt.
* Der Weg zu den Weinreben im Kloster wurde geebnet und die Wegplatten angepasst.
* Schwebende Gras- und Farnvobs in der Welt richtig positioniert.
* Blumenbeet am Haus auf Bengars Hof hinzugefügt.
* Boden vor Bengars Scheune geebnet, um Bankplatzierung zu erleichtern.
* Baumstumpfkollision bei Lobarts Hof korrigiert.
* Lichtquellen in den Wachtürmen am Nordtor angepasst, um Durchleuchten zu verhindern.
* Weitere unnötige Vobs entfernt.
=== Sonstiges ===
* Neue Zaunmodelle eingefügt (noch nicht im Spiel platziert).
* Texturen von Thordis Schmiede-Unterstand überarbeitet.
== Scripte ==
* Rüstungsschutz von Keilern gegen Bögen und Magie angepasst.
* Rüstungsschutz von Wargen gegen Magie angepasst.
== Bekannte Fehler/Probleme ==
* Einige Betten in den Hafenhütten funktionieren nicht.
* Betten im Außenring des AL funktionieren nicht.
* Die Ausleuchtung der Scheune auf Bengars Hof ist unzureichend (Portalfehler).
== Danksagung ==
Vielen Dank an alle, die beim Testen von KI und anderen Features mitgewirkt haben – oft unter leidvollem Dauersterben! :D 
Besonderer Dank geht an Horst für die Bearbeitung des Weltmeshes und die Erstellung neuer Vobs. :)

Aktuelle Version vom 24. Dezember 2024, 11:33 Uhr

CK Update v0.48

Dieses Update erschien am 03.08.2015.

Highlight

Das Jagdtrophäensystem wurde komplett durch ein neues Lootsystem ersetzt:

  • Man benötigt nur noch einen Command: /loot.
  • Der Command ruft ein Menü ähnlich dem Blueprint-Menü auf.
  • Das Menü listet alle Items auf, die man aus dem Tier holen kann, und graut alle aus, die man nicht (mehr) herausholen kann.
  • Es gibt jetzt insgesamt mehr Jagd-Perks.
  • Waffen und zufällige Items von Goblins, Skeletten und Orks benötigen keinen Teach und können von jedem gelootet werden.
  • Noch mehr Monsterarten sind lootbar.
  • Die Loot-Zeiten und die Menge an Items wurden entsprechend angepasst.

Server

  • Es gibt ein neues Ingame-Verwarnsystem:
    • Nach 3 Verwarnungen wird man automatisch gebannt.
    • Verwarnungen und Banns können auch bei offline Charakteren durchgeführt werden.
  • Um Powerfarmern entgegenzuwirken, gibt es eine natürliche Itembegrenzung:
    • Man kann nicht mehr als 400 Items einer Sorte stacken (z. B. maximal 400 Waldbeeren).
    • Die Begrenzung gilt nur für den jeweiligen Slot, nicht für alle Items im Inventar zusammen.
    • Beispiel: Es sind 400 Waldbeeren, 400 Blauflieder, eine Kleidung, 1000 Gold, eine Spitzhacke und ein Erybrocken gleichzeitig möglich.
    • Die Begrenzung gilt nicht für Währungen wie Gold und Erz.
    • Truhen- und Karrenchars können freigeschaltet werden, sodass keine oder eine höhere Itembegrenzung gilt.

Chat

  • Die maximale Zeichenbreite wurde erhöht.
  • Die Funktion /me wurde überarbeitet: Der Name wird nur noch in der ersten Zeile angezeigt. Missbrauch wird geahndet.

Berufe

  • Pfannen-Mobsis (Pfanne über Lagerfeuer) sind jetzt benutzbar und kompatibel mit bestehenden Blueprint-Rezepten.
  • Um "Nachtschürfen" und "24/7-Schürfen" unattraktiver zu machen, ist die Schürfrate jetzt an die Spieleranzahl gekoppelt:
    • Je weniger Spieler online sind, desto geringer die Chance, einen Erzbrocken zu schürfen.

Stadtwache

  • /stadttorcheck wurde entfernt, dafür sind die folgenden Befehle überarbeitet:
    • /stadttor (ost, sued)
    • /zellelinks, /zellemitte, /zellerrechts
  • Es ist kein Datenbankeintrag mehr nötig, man muss lediglich mindestens den Rang Gefreiter in der Stadtwachengilde haben.
  • Der neue Befehl /zellencheck listet alle Gefangenen im Gefängnis-Vorraum auf:
    • Der Befehl zeigt nur Alias-Namen an.
    • Im RP wird dies durch "in die Zellen schauen" simuliert.

Kolonie

  • Alle Brunnen im Alten Lager sind jetzt nutzbar.
  • Scavengerspieße wurden in nutzbare Mobsis geändert (nur für tote Scavenger, lootbar mit Teach).

Items

  • Heuballen in Inventaren wurden durch Getreidegarben ersetzt (Heuballen gibt es weiterhin als Items).
  • Sammelbare Getreide-Items wurden durch ein neues Mesh ausgetauscht.
  • Neue Items:
    • Toter Scavenger
    • Scavenger-Keule
    • Bootsfahrschein
    • Lockere Kleidung (Bugfix)
  • Einige Rüstungswerte wurden angepasst.
  • Beschreibungen wurden überarbeitet und Rechtschreibfehler (z. B. "Wanzenfleisch") korrigiert.

Spacer/Weltmesh

Khorinis

Kollisions-Fixes:

  • Hafenbarracke: Kollision der Tische und Stühle gefixt.
  • Hafen: Kollision der herumliegenden Säcke am Steg gefixt.
  • Hafen: Kollision der Bank an der Schmiede gefixt.
  • Bengars Hof: Kollision bei einem der Karren gefixt.
  • Marktplatz: Der Tierschädel hängt nicht mehr mitten im Marktstand.
  • Rauch- und Feuereffekte bei den Schmiedeöfen in Khorinis und am See (Richtung Großbauern) angepasst.

Minenkolonie

Kollisions-Fixes:

  • Kollision des Kochkessels im Alten Lager gefixt.
  • Man fällt nicht mehr durch die Holzplanke auf der Brücke vor dem Alten Lager.
  • Lagerfeuer im Alten Lager geben jetzt mehr Umgebungslicht ab, ihr Feuereffekt wurde jedoch stark abgeschwächt.
  • Der Herd in der Burg des Alten Lagers heißt nicht mehr "Alchemielabor".
  • Fehlende Sound- und Blubberblaseneffekte bei Kochkesseln im Alten Lager und in der Mine hinzugefügt.
  • Neues Warenausgabegebäude in der Alten Lager-Mine hinzugefügt.
  • Die Alte Mine wurde umgestaltet:
    • Drei Zelte für Buddler
    • Minenlager für Ryan
    • Schmelzofen und Erzhaufen
  • Taverne im Alten Lager hinzugefügt (Hütte Nummer 3 vor der Burg).
  • Schmiede im Außenring des Alten Lagers vervollständigt (inklusive Werkbank).
  • Cavalorns Hütte wurde leicht angepasst.
  • Zwei neue Marktstände am Marktplatz hinzugefügt.
  • Schwebendes Hausvordach bei einer der Marktplatzhütten korrigiert.
  • Fehlplatzierte Objekte richtig positioniert.

Scripte

  • Rüstungswert von Waranen gesenkt, dafür wurde ihr Leben stark erhöht.
  • Schattenläufer haben jetzt einen höheren Magie-Schutzwert.
  • Die Laute ist jetzt wesentlich... lauter. :angelic-green:

Bekannte Fehler/Probleme

  • Einige Betten in den Hafenhütten funktionieren nicht.
  • Betten im Außenring des Alten Lagers funktionieren nicht.
  • Bengars Hof: Die Ausleuchtung der Scheune ist immer noch zu schlecht (Portalfehler).

CK Update v0.48.5

Dieses Update erschien am 02.08.2015.

Highlights

43 Bots hinzugefügt

  • Die Bots dienen rein der Atmosphäre und haben keine weitere Funktion.
  • Die Bots sind unbesiegbar. Das Angreifen der Bots endet böse für euch, also lasst sie in Ruhe. ;)

Sicherheit

  • Es ist nicht mehr möglich, gleichzeitig auf einen Charakter zu wechseln.

Sounds

  • Die Bots spielen regelmäßig das typische Gothic-Gelaber ab, um authentischer zu wirken.
  • Der Alarm-Sound kann nur noch alle 10 Sekunden abgespielt werden, um F9-Spam zu vermeiden.
  • Sounds funktionieren jetzt auch nach längerer Zeit noch zuverlässig.

Animationen

  • Animationen, die in einem Loop hängen blieben, können jetzt mit Backspace oder erneutem Drücken auf dem Numpad sauber beendet werden.
    • Beispiele: sit, bed, pee, pray, guard, wash, hacken, practicemagic, jubeln, fegen, wischen, etc.
  • Neue Animationen (vielen Dank an Ashaara!):
    • /liegen – Den Sonnenuntergang genießen oder gechillt in die Sterne schauen.
    • /droppen – Bessere Positionierung von Gegenständen auf Tischen.
    • Neue Sammel-Animation für /hopfen, /weintrauben und /honig.
  • Längeres Rauchen möglich: /tabakstengel oder /sumpfkrautstengel. Nach Aktivierung kann man per Enter ziehen lassen.
    • Hinweis: Der Stängel wird noch nicht angezeigt, und die Animation ist unsynchron.
  • Die Animation bei /wasser ist jetzt viel flüssiger.

Items

  • Tabak und Tabakstängel hinzugefügt.
  • Hackebeil hinzugefügt.
  • Stabiler Tisch sowie kleine, normale und große Truhe hinzugefügt, die jetzt vom Tischler über das Blueprint hergestellt werden können.
  • Totes Molerat und tote Ratte als Item hinzugefügt.

KI

  • Händlerbots wurden hinzugefügt, die in naher Zukunft eine besondere Funktion erhalten (aktuell ohne Funktion).
  • Alle Tiere der Insel haben jetzt:
    • Ein Rudelverhalten, um das Abfarmen und Ausnutzen der KI zu erschweren.
    • Einen Zielwechsel, um KI-Ausnutzung weiter zu minimieren.
    • Eine überarbeitete Kampf-KI, insbesondere das Ausweich- und Angriffsverhalten.
  • Tiere teleportieren sich weniger häufig um den Spieler herum, das Problem ist jedoch nicht vollständig gelöst.

Spacer/Weltmesh

Khorinis

  • Tische in der Hafenbarracke gemäß Screenshots umgestellt.
  • Hütte 11 gemäß Screenshots bearbeitet.
  • Marktplatz um einen weiteren Marktstand und Straßenlaternen erweitert.
  • Beleuchtung der Straßenlaternen auf dem Marktplatz getestet.
  • Neuer Marktstand nahe der Hafenbarracke hinzugefügt.
  • Klostergarten grafisch überarbeitet.
  • Am Anfang der Klosterbrücke wurde ein Weg zum Wasser hinzugefügt.
  • Kleine Mauern links und rechts des Klostereingangs platziert.
  • Geheimgang im Kloster inklusive Vobs entfernt.
  • Der Weg zu den Weinreben im Kloster wurde geebnet und die Wegplatten angepasst.
  • Schwebende Gras- und Farnvobs in der Welt richtig positioniert.
  • Blumenbeet am Haus auf Bengars Hof hinzugefügt.
  • Boden vor Bengars Scheune geebnet, um Bankplatzierung zu erleichtern.
  • Baumstumpfkollision bei Lobarts Hof korrigiert.
  • Lichtquellen in den Wachtürmen am Nordtor angepasst, um Durchleuchten zu verhindern.
  • Weitere unnötige Vobs entfernt.

Sonstiges

  • Neue Zaunmodelle eingefügt (noch nicht im Spiel platziert).
  • Texturen von Thordis Schmiede-Unterstand überarbeitet.

Scripte

  • Rüstungsschutz von Keilern gegen Bögen und Magie angepasst.
  • Rüstungsschutz von Wargen gegen Magie angepasst.

Bekannte Fehler/Probleme

  • Einige Betten in den Hafenhütten funktionieren nicht.
  • Betten im Außenring des AL funktionieren nicht.
  • Die Ausleuchtung der Scheune auf Bengars Hof ist unzureichend (Portalfehler).

Danksagung

Vielen Dank an alle, die beim Testen von KI und anderen Features mitgewirkt haben – oft unter leidvollem Dauersterben! :D Besonderer Dank geht an Horst für die Bearbeitung des Weltmeshes und die Erstellung neuer Vobs. :)