Classic Khorinis Update v0.54(a): Unterschied zwischen den Versionen
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* Harfe und Cello haben erstmal testweise einen Sound (irgendwie kommt da aber der Lauten Sound mit rein, muss nochmal überarbeitet werden) | |||
* Animationen die aus MKO ihren Weg hier her gefunden haben: | |||
* <code>'''''/gewicht'''''</code> (habs noch nicht geschafft die Hanteln an die Animation zu binden) | |||
* <code>'''''/fellgerb'''''</code> | |||
* <code>'''''/holzfaellen'''''</code> hier muss ich mal schauen welchen Sound + Holzsplittereffekt ich da verwenden könnte | |||
* <code>'''''/liegestuetze'''''</code> | |||
* <code>'''''/werkbank'''''</code> | |||
=Was fehlt noch?= | =Was fehlt noch?= |
Version vom 6. Februar 2022, 17:01 Uhr
Scripte
Bugs
- Bug bei
/resetdeath
behoben. Supporter können nun problemlos auch Spieler wiederbeleben, die durch andere Spieler getötet wurden. - Wenn man in eine Tierinstanz verwandelt wurde, sieht man nun auch wieder den vollen RP Chat, Supporter können zusätzlich wieder
/report
Nachrichten sehen, usw. - Junge Blutfliegen sollten jetzt auch als junge Blutfliegen und nicht als normale Blutfliegen respawnen
- Einige ungenutzte Scripte wurden ausgeklammert, außerdem wurden ein paar kleine Änderungen an dem Respawn-Script der Tiere gemacht und damit wurde evtl. der Despawn-Bug bei Tieren gefixt. Despawn-Bug = getötete Tiere despawnen sofort, als Jäger kann man sie dann nicht ausnehmen, außerdem respawnen die Tiere nicht mehr bis der Server neugestartet wurde. Trotz mehreren hundert getöteten Tieren trat der Bug auf dem Testserver nicht mehr auf.
- Der Bot Asrael trägt nun die originale G2 Feuernovizenrobe, da die andere im Script ausgeklammert wurde und er sonst nackt wäre.
- Der doppelte Pflanzenspawn am Pass wurde behoben
/maskieren
wird nun richtig geloggt, also man kann sich nicht länger Barthos nennen und rumtrollen
Sonstige Scripte
- Auf dem Loginschiff kann man sich nur noch mit
/login
einloggen und nicht mehr mit/switch
, da man bei/switch
häufig mal im Loginschiff stecken geblieben ist. - Bei PvP Toden wird nun der Deathcounter um 1 erhöht, wenn man den Spieler dann aber mit
/erstehilfe
wiederbelebt, wird der Deathcounter um 1 gesenkt, es sollte sich also nichts ändern. Dadurch wurde der Bug bei/resetdeath
gefixt. - Statt /
erstehilfe
kann man nun auch/ErsteHilfe
oder/Erstehilfe
eingeben /report Support "Text"
und/report Technik "Text"
wurden zusammengefasst in/report "Text"'
- Bei mehr als 20 Buchstaben/Zeichen im Charnamen wird die Registrierung blockiert, da bei zu langen Namen Bugs auftreten. Sonderzeichen im Charnamen sind natürlich weiterhin nicht erlaubt.
- beim
/maskieren
hat man nun das richtige Kopfmesh angezeigt
Balancing
Items
- Bei Angeln wurde die Schnur entfernt, damit sie nicht mehr durch den Boden fallen beim droppen.
- Lurkerklaue gefixt, da sie auch immer durch den Boden gefallen ist
- Die ersten 3 Heiltränke überarbeitet, damit sie beim Droppen wenn man tot am Boden liegt nicht mehr durch den Boden fallen können
- Einige neue tote Tiere für die Eventler (ein paar waren leider noch verbuggt, weswegen ich sie wieder raus genommen habe)
Waffen/Rüstungen
- Die PvP Rüstungswerte wurden neu gebalanced, freie Rüstungen sind nun nichtmehr besser als manche Gildenrüstungen. Generell wurde der PvP Rüstungsschutz angehoben damit Kämpfe nichtmehr nach 2, sondern mindestens 4 Schlägen enden. Da bitte einfach mal Feedback geben wie sich das im PvP Nah- und Fernkampf verhält.
- PvE Rüstungsschutz wurde teilweise auch angepasst (z.B. bei freien Rüstungen unter gleichwertige Gildenrüstungen gesenkt)
- Sämtliche Kleidungen wurden vom Rüstungsschutz attraktiver gemacht, damit nicht jeder mit einer Rüstung rumrennt.
- Armbrüste wurden im Schaden angehoben da der Schutz vor Pfeilen ja auch stark erhöht wurde.
Monster
- Wölfe, Scavenger, Molerat, Minecrawler, Minecrawlerkrieger, Keiler und Lurker spawnen nun testweise mit Random HP und Stärke/Geschick um die Kämpfe mit ihnen abwechslungsreicher zu machen. Dabei haben sie mehr HP als vorher und weniger bis gleichviel Stärke/Geschick, die Werte werden sozusagen beim Spawn der Tiere ausgewürfelt und bleiben dann bis die Tiere respawnen.
- Wölfe sollten nun etwas schneller hintereinander zuschlagen (wenn ich richtig verstanden habe was Fye da gemacht hat)
- Schattenläufer (evtl. noch weitere Tiere) sollten nun seltener ausweichen
Items
- Aussehen vom Leim Item geändert
- Mehrere Tier-Sehnen + Häute + Keilerhauer hinzugefügt, die später fürs Rebalancing vom Jägerberuf + Plattner, Bogner, etc. geplant sind.
- 3 neue Zweihandhämmer, die aber ein Rezept zur Herstellung benötigen
- Eine Zweimannsäge hinzugefügt
- Karren (leer und mit Kisten beladen) als Item zum Droppen
- Tintenfässchen mit und ohne Feder
- Hantel
- Stoessel (zum mörsern)
Spacer/Mesh
Spacer
Mesh
Sonstiges
Faces
- adit
- chaca
- davu
- eremit
- fellan
- garcia
- gerold
- gustafson
- helmond
- isabel
- kalmar
- khaled
- kristo
- leondres
- lilidh
- Liora
- nahuel
- rapkhar
- rudwin
- rugar
- skjald
- skordo
- vangon
Bodys
- chaca
- davu
- helmond
- isabel
- khaled
- leondres
- rapkhar
- rodok
- sera
- skjald
- vangon
- zarec
Animationen
- Harfe und Cello haben erstmal testweise einen Sound (irgendwie kommt da aber der Lauten Sound mit rein, muss nochmal überarbeitet werden)
- Animationen die aus MKO ihren Weg hier her gefunden haben:
/gewicht
(habs noch nicht geschafft die Hanteln an die Animation zu binden)/fellgerb
/holzfaellen
hier muss ich mal schauen welchen Sound + Holzsplittereffekt ich da verwenden könnte/liegestuetze
/werkbank