Classic Khorinis Update v0.54(a): Unterschied zwischen den Versionen
Fye (Diskussion | Beiträge) |
Fye (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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===Bugs=== | === Bugs === | ||
* Bug bei <code>'''''/resetdeath'''''</code> behoben. Supporter können nun problemlos auch Spieler wiederbeleben, die durch andere Spieler getötet wurden. | * Bug bei <code>'''''/resetdeath'''''</code> behoben. Supporter können nun problemlos auch Spieler wiederbeleben, die durch andere Spieler getötet wurden. | ||
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* <code>'''''/maskieren'''''</code> wird nun richtig geloggt, also man kann sich nicht länger Barthos nennen und rumtrollen | * <code>'''''/maskieren'''''</code> wird nun richtig geloggt, also man kann sich nicht länger Barthos nennen und rumtrollen | ||
=== Sonstige Scripte === | |||
===Sonstige Scripte=== | |||
* Auf dem Loginschiff kann man sich nur noch mit <code>'''''/login'''''</code> einloggen und nicht mehr mit <code>'''''/switch'''''</code>, da man bei <code>'''''/switch'''''</code> häufig mal im Loginschiff stecken geblieben ist. | * Auf dem Loginschiff kann man sich nur noch mit <code>'''''/login'''''</code> einloggen und nicht mehr mit <code>'''''/switch'''''</code>, da man bei <code>'''''/switch'''''</code> häufig mal im Loginschiff stecken geblieben ist. | ||
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* beim <code>'''''/maskieren'''''</code> hat man nun das richtige Kopfmesh angezeigt | * beim <code>'''''/maskieren'''''</code> hat man nun das richtige Kopfmesh angezeigt | ||
=Balancing= | == Balancing == | ||
===Items=== | === Items === | ||
* Bei Angeln wurde die Schnur entfernt, damit sie nicht mehr durch den Boden fallen beim droppen. | * Bei Angeln wurde die Schnur entfernt, damit sie nicht mehr durch den Boden fallen beim droppen. | ||
* Lurkerklaue gefixt, da sie auch immer durch den Boden gefallen ist | * Lurkerklaue gefixt, da sie auch immer durch den Boden gefallen ist | ||
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* Einige neue tote Tiere für die Eventler (ein paar waren leider noch verbuggt, weswegen ich sie wieder raus genommen habe) | * Einige neue tote Tiere für die Eventler (ein paar waren leider noch verbuggt, weswegen ich sie wieder raus genommen habe) | ||
=== Waffen/Rüstungen === | |||
===Waffen/Rüstungen=== | |||
* Die PvP Rüstungswerte wurden neu gebalanced, freie Rüstungen sind nun nichtmehr besser als manche Gildenrüstungen. Generell wurde der PvP Rüstungsschutz angehoben damit Kämpfe nichtmehr nach 2, sondern mindestens 4 Schlägen enden. Da bitte einfach mal Feedback geben wie sich das im PvP Nah- und Fernkampf verhält. | * Die PvP Rüstungswerte wurden neu gebalanced, freie Rüstungen sind nun nichtmehr besser als manche Gildenrüstungen. Generell wurde der PvP Rüstungsschutz angehoben damit Kämpfe nichtmehr nach 2, sondern mindestens 4 Schlägen enden. Da bitte einfach mal Feedback geben wie sich das im PvP Nah- und Fernkampf verhält. | ||
* PvE Rüstungsschutz wurde teilweise auch angepasst (z.B. bei freien Rüstungen unter gleichwertige Gildenrüstungen gesenkt) | * PvE Rüstungsschutz wurde teilweise auch angepasst (z.B. bei freien Rüstungen unter gleichwertige Gildenrüstungen gesenkt) | ||
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* Armbrüste wurden im Schaden angehoben da der Schutz vor Pfeilen ja auch stark erhöht wurde. | * Armbrüste wurden im Schaden angehoben da der Schutz vor Pfeilen ja auch stark erhöht wurde. | ||
=== Monster === | |||
===Monster=== | |||
* Wölfe, Scavenger, Molerat, Minecrawler, Minecrawlerkrieger, Keiler und Lurker spawnen nun testweise mit Random HP und Stärke/Geschick um die Kämpfe mit ihnen abwechslungsreicher zu machen. Dabei haben sie mehr HP als vorher und weniger bis gleichviel Stärke/Geschick, die Werte werden sozusagen beim Spawn der Tiere ausgewürfelt und bleiben dann bis die Tiere respawnen. | * Wölfe, Scavenger, Molerat, Minecrawler, Minecrawlerkrieger, Keiler und Lurker spawnen nun testweise mit Random HP und Stärke/Geschick um die Kämpfe mit ihnen abwechslungsreicher zu machen. Dabei haben sie mehr HP als vorher und weniger bis gleichviel Stärke/Geschick, die Werte werden sozusagen beim Spawn der Tiere ausgewürfelt und bleiben dann bis die Tiere respawnen. | ||
* Wölfe sollten nun etwas schneller hintereinander zuschlagen (wenn ich richtig verstanden habe was Fye da gemacht hat) | * Wölfe sollten nun etwas schneller hintereinander zuschlagen (wenn ich richtig verstanden habe was Fye da gemacht hat) | ||
* Schattenläufer (evtl. noch weitere Tiere) sollten nun seltener ausweichen | * Schattenläufer (evtl. noch weitere Tiere) sollten nun seltener ausweichen | ||
=Items= | == Items == | ||
* Aussehen vom Leim Item geändert | * Aussehen vom Leim Item geändert | ||
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* Stoessel (zum mörsern) | * Stoessel (zum mörsern) | ||
=Spacer/Mesh= | == Spacer/Mesh == | ||
===Spacer=== | === Spacer === | ||
* Die Kirche und die neuen Schlafgemächer im Kloster wurden eingerichtet | * Die Kirche und die neuen Schlafgemächer im Kloster wurden eingerichtet | ||
* Die neue Klosterküche wurde provisorisch eingerichtet | * Die neue Klosterküche wurde provisorisch eingerichtet | ||
* Die neue Mine wurde bespacert | * Die neue Mine wurde bespacert | ||
* Alles, was sich noch in der alten Mine befand, wurde entfernt | * Alles, was sich noch in der alten Mine befand, wurde entfernt | ||
* In der toten Harpie wurde ein unsichtbares Objekt entfernt | |||
=== Mesh === | |||
===Mesh=== | |||
'''Kloster (noch WIP):''' | '''Kloster (noch WIP):''' | ||
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* Der Durchgang zum Weinberg wurde verlegt | * Der Durchgang zum Weinberg wurde verlegt | ||
* Die hölzerne Überdachung beim Weinberg wurde angepasst | * Die hölzerne Überdachung beim Weinberg wurde angepasst | ||
* Die Stadtmine wurde entfernt | * Die Stadtmine wurde entfernt | ||
* Es gibt eine neue Mine, in der nähe der toten Harpie | * Es gibt eine neue Mine, in der nähe der toten Harpie | ||
* Der Weinberg auf Lobarts Hof wurde entfernt | * Der Weinberg auf Lobarts Hof wurde entfernt | ||
* Lobarts Hof wurde testweise mit einer dreidimensional ausmodellierten Treppe ausgestattet | * Lobarts Hof wurde testweise mit einer dreidimensional ausmodellierten Treppe ausgestattet | ||
* Der Pass zum Minental wurde überarbeitet (Gothic 2 Version) | * Der Pass zum Minental wurde überarbeitet (Gothic 2 Version) | ||
* ... Something secret | |||
=Sonstiges= | == Sonstiges == | ||
===Faces=== | === Faces === | ||
* adit | * adit | ||
* chaca | * chaca | ||
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===Bodys=== | === Bodys === | ||
* chaca | * chaca | ||
* davu | * davu | ||
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===Animationen=== | === Animationen === | ||
* Harfe und Cello haben erstmal testweise einen Sound (irgendwie kommt da aber der Lauten Sound mit rein, muss nochmal überarbeitet werden) | * Harfe und Cello haben erstmal testweise einen Sound (irgendwie kommt da aber der Lauten Sound mit rein, muss nochmal überarbeitet werden) | ||
* Animationen die aus MKO ihren Weg hier her gefunden haben: | * Animationen die aus MKO ihren Weg hier her gefunden haben: | ||
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* <code>'''''/werkbank'''''</code> | * <code>'''''/werkbank'''''</code> | ||
=Was fehlt noch?= | == Was fehlt noch? == | ||
* Endres & Zuris müssen noch umversetzt werden | * Endres & Zuris müssen noch umversetzt werden | ||
* die Bots der Hafenbande fehlen noch | * die Bots der Hafenbande fehlen noch | ||
* einige Spacer- und Meshanfragen sind noch unbearbeitet | * einige Spacer- und Meshanfragen sind noch unbearbeitet | ||
=Bekannte Bugs/Know Issues= | == Bekannte Bugs/Know Issues == | ||
* Beim neuen Launcher (der noch keine Pflicht ist) gibts aktuell das Problem, dass Animationen bei Tieren teilweise aussetzen und sie z.B. einfach stehen bleiben. Die Probleme gibts auch seit einiger Zeit auf dem Mainserver, weswegen es nicht an den neuen KI Änderungen liegen kann. | * Beim neuen Launcher (der noch keine Pflicht ist) gibts aktuell das Problem, dass Animationen bei Tieren teilweise aussetzen und sie z.B. einfach stehen bleiben. Die Probleme gibts auch seit einiger Zeit auf dem Mainserver, weswegen es nicht an den neuen KI Änderungen liegen kann. | ||
* Wenn die Registrierung durch z.B. einen Disconnect abbricht, ist der Charname vergeben und der Char ist verbuggt (z.B. gibts keine AP) Das Problem gibts aber auch schon ewig. | * Wenn die Registrierung durch z.B. einen Disconnect abbricht, ist der Charname vergeben und der Char ist verbuggt (z.B. gibts keine AP) Das Problem gibts aber auch schon ewig. | ||
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* Eine neue Tür die nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann ist noch ohne Kollision, das wird zur nächsten .mod gefixt. | * Eine neue Tür die nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann ist noch ohne Kollision, das wird zur nächsten .mod gefixt. | ||
=Links= | == Links == | ||
<ref>https://www.classickhorinis.de/forum/index.php?thread/5728-update-v0-54-mod-update/</ref> | <ref>https://www.classickhorinis.de/forum/index.php?thread/5728-update-v0-54-mod-update/</ref> |
Version vom 24. Dezember 2024, 11:13 Uhr
Scripte
Bugs
- Bug bei
/resetdeath
behoben. Supporter können nun problemlos auch Spieler wiederbeleben, die durch andere Spieler getötet wurden. - Wenn man in eine Tierinstanz verwandelt wurde, sieht man nun auch wieder den vollen RP Chat, Supporter können zusätzlich wieder
/report
Nachrichten sehen, usw. - Junge Blutfliegen sollten jetzt auch als junge Blutfliegen und nicht als normale Blutfliegen respawnen
- Einige ungenutzte Scripte wurden ausgeklammert, außerdem wurden ein paar kleine Änderungen an dem Respawn-Script der Tiere gemacht und damit wurde evtl. der Despawn-Bug bei Tieren gefixt. Despawn-Bug = getötete Tiere despawnen sofort, als Jäger kann man sie dann nicht ausnehmen, außerdem respawnen die Tiere nicht mehr bis der Server neugestartet wurde. Trotz mehreren hundert getöteten Tieren trat der Bug auf dem Testserver nicht mehr auf.
- Der Bot Asrael trägt nun die originale G2 Feuernovizenrobe, da die andere im Script ausgeklammert wurde und er sonst nackt wäre.
- Der doppelte Pflanzenspawn am Pass wurde behoben
/maskieren
wird nun richtig geloggt, also man kann sich nicht länger Barthos nennen und rumtrollen
Sonstige Scripte
- Auf dem Loginschiff kann man sich nur noch mit
/login
einloggen und nicht mehr mit/switch
, da man bei/switch
häufig mal im Loginschiff stecken geblieben ist. - Bei PvP Toden wird nun der Deathcounter um 1 erhöht, wenn man den Spieler dann aber mit
/erstehilfe
wiederbelebt, wird der Deathcounter um 1 gesenkt, es sollte sich also nichts ändern. Dadurch wurde der Bug bei/resetdeath
gefixt. - Statt /
erstehilfe
kann man nun auch/ErsteHilfe
oder/Erstehilfe
eingeben /report Support "Text"
und/report Technik "Text"
wurden zusammengefasst in/report "Text"'
- Bei mehr als 20 Buchstaben/Zeichen im Charnamen wird die Registrierung blockiert, da bei zu langen Namen Bugs auftreten. Sonderzeichen im Charnamen sind natürlich weiterhin nicht erlaubt.
- beim
/maskieren
hat man nun das richtige Kopfmesh angezeigt
Balancing
Items
- Bei Angeln wurde die Schnur entfernt, damit sie nicht mehr durch den Boden fallen beim droppen.
- Lurkerklaue gefixt, da sie auch immer durch den Boden gefallen ist
- Die ersten 3 Heiltränke überarbeitet, damit sie beim Droppen wenn man tot am Boden liegt nicht mehr durch den Boden fallen können
- Einige neue tote Tiere für die Eventler (ein paar waren leider noch verbuggt, weswegen ich sie wieder raus genommen habe)
Waffen/Rüstungen
- Die PvP Rüstungswerte wurden neu gebalanced, freie Rüstungen sind nun nichtmehr besser als manche Gildenrüstungen. Generell wurde der PvP Rüstungsschutz angehoben damit Kämpfe nichtmehr nach 2, sondern mindestens 4 Schlägen enden. Da bitte einfach mal Feedback geben wie sich das im PvP Nah- und Fernkampf verhält.
- PvE Rüstungsschutz wurde teilweise auch angepasst (z.B. bei freien Rüstungen unter gleichwertige Gildenrüstungen gesenkt)
- Sämtliche Kleidungen wurden vom Rüstungsschutz attraktiver gemacht, damit nicht jeder mit einer Rüstung rumrennt.
- Armbrüste wurden im Schaden angehoben da der Schutz vor Pfeilen ja auch stark erhöht wurde.
Monster
- Wölfe, Scavenger, Molerat, Minecrawler, Minecrawlerkrieger, Keiler und Lurker spawnen nun testweise mit Random HP und Stärke/Geschick um die Kämpfe mit ihnen abwechslungsreicher zu machen. Dabei haben sie mehr HP als vorher und weniger bis gleichviel Stärke/Geschick, die Werte werden sozusagen beim Spawn der Tiere ausgewürfelt und bleiben dann bis die Tiere respawnen.
- Wölfe sollten nun etwas schneller hintereinander zuschlagen (wenn ich richtig verstanden habe was Fye da gemacht hat)
- Schattenläufer (evtl. noch weitere Tiere) sollten nun seltener ausweichen
Items
- Aussehen vom Leim Item geändert
- Mehrere Tier-Sehnen + Häute + Keilerhauer hinzugefügt, die später fürs Rebalancing vom Jägerberuf + Plattner, Bogner, etc. geplant sind.
- 3 neue Zweihandhämmer, die aber ein Rezept zur Herstellung benötigen
- Eine Zweimannsäge hinzugefügt
- Karren (leer und mit Kisten beladen) als Item zum Droppen
- Tintenfässchen mit und ohne Feder
- Hantel
- Stoessel (zum mörsern)
Spacer/Mesh
Spacer
- Die Kirche und die neuen Schlafgemächer im Kloster wurden eingerichtet
- Die neue Klosterküche wurde provisorisch eingerichtet
- Die neue Mine wurde bespacert
- Alles, was sich noch in der alten Mine befand, wurde entfernt
- In der toten Harpie wurde ein unsichtbares Objekt entfernt
Mesh
Kloster (noch WIP):
- Die Kirche wurde um ein Querschiff erweitert. Außerdem ist es nun möglich den Kirchturm zu betreten
- Hinter der Kirche wurde ein Anbau hinzugefügt, in dem sich die Schlafgemächer der Magier und Paladine befinden
- Der Speisesaal wurde um eine Tür erweitert, welche zur neuen Küche führt
- Der Durchgang zum Weinberg wurde verlegt
- Die hölzerne Überdachung beim Weinberg wurde angepasst
- Die Stadtmine wurde entfernt
- Es gibt eine neue Mine, in der nähe der toten Harpie
- Der Weinberg auf Lobarts Hof wurde entfernt
- Lobarts Hof wurde testweise mit einer dreidimensional ausmodellierten Treppe ausgestattet
- Der Pass zum Minental wurde überarbeitet (Gothic 2 Version)
- ... Something secret
Sonstiges
Faces
- adit
- chaca
- davu
- eremit
- fellan
- garcia
- gerold
- gustafson
- helmond
- isabel
- kalmar
- khaled
- kristo
- leondres
- lilidh
- Liora
- nahuel
- rapkhar
- rudwin
- rugar
- skjald
- skordo
- vangon
Bodys
- chaca
- davu
- helmond
- isabel
- khaled
- leondres
- rapkhar
- rodok
- sera
- skjald
- vangon
- zarec
Animationen
- Harfe und Cello haben erstmal testweise einen Sound (irgendwie kommt da aber der Lauten Sound mit rein, muss nochmal überarbeitet werden)
- Animationen die aus MKO ihren Weg hier her gefunden haben:
/gewicht
(habs noch nicht geschafft die Hanteln an die Animation zu binden)/fellgerb
/holzfaellen
hier muss ich mal schauen welchen Sound + Holzsplittereffekt ich da verwenden könnte/liegestuetze
/werkbank
Was fehlt noch?
- Endres & Zuris müssen noch umversetzt werden
- die Bots der Hafenbande fehlen noch
- einige Spacer- und Meshanfragen sind noch unbearbeitet
Bekannte Bugs/Know Issues
- Beim neuen Launcher (der noch keine Pflicht ist) gibts aktuell das Problem, dass Animationen bei Tieren teilweise aussetzen und sie z.B. einfach stehen bleiben. Die Probleme gibts auch seit einiger Zeit auf dem Mainserver, weswegen es nicht an den neuen KI Änderungen liegen kann.
- Wenn die Registrierung durch z.B. einen Disconnect abbricht, ist der Charname vergeben und der Char ist verbuggt (z.B. gibts keine AP) Das Problem gibts aber auch schon ewig.
- Wie bisher auch, sollte man weiterhin als Tier-Instanz nicht die Welt wechseln und sich nicht einfach mit /fixme zurückverwandeln, da das zu Bugs führt.
- Bitte bei Chatverzögerungen, aussetzen bestimmter Chats, usw. Bescheid geben und darauf achten ob in dem Moment jemand nicht eingeloggt in der F5 Liste zu sehen ist und ob derjenige bestimmte Sonderzeichen verwendet. Denn bei den Bugfixes wo es darum geht, dass man als Tierinstanz den vollen Chat sieht gab es damals auch mehrmals Probleme und sobald ein Bug gefixt wurde war dann ein neuer da. Wir haben zwar auch alles ausführlich getestet, aber ob mit 40-60 oder mehr Spielern auch noch alles wie gewünscht klappt, wird sich zeigen D:
- Am Pass sind noch einige Spacerfehler (fliegende und schwebene Büsche, manche stecken auch unterm Boden)
- Eine neue Tür die nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann ist noch ohne Kollision, das wird zur nächsten .mod gefixt.