Classic Khorinis Update v0.72

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CK Update 0.72

Das Modupdate 0.72 enthält größtenteils Änderungen am Levelmesh und Spacer sowie einige Anpassungen, die später durch ein Lua-Update ergänzt werden.

Dieses Update wurde am 27.03.2020 released.

Levelmesh / Spacer

  • → Stadtfriedhof hinzugefügt.
  • → Die Häuser im Oberenviertel haben nun Türen.
  • → Rugars Bäume beim Markttor entfernt.
  • → Bei der Seehütte am GBH wurde ein besserer Weg nach oben zum Weidenplateau hinzugefügt.
  • → Bei der Steinbrücke gibt es nun einen Weg nach oben auf das Plateau, somit entfällt die alte Regel.
  • → Die Freie Eisenmine wurde umgespacert; außerhalb wurde eine Palisade gebaut.
  • → Der Kornhof hat ein eigenes Scheunentor erhalten.
  • → Der Baum in der Kaserne wurde entfernt.
  • → Die Stadttore haben nun Bretter, um Aushänge besser anbringen zu können.
  • → Im Kloster wurden einige Licht-Vobs entfernt, wodurch die FPS nun höher sein sollten.
  • → Die Goblinstämme haben ihr Revier deutlich gekennzeichnet.

Skripte

  • → Wegfackeln leuchten nur noch in der Nacht.
  • → Lagerfeuer verursachen Schaden, wenn man in ihnen steht (betrifft nur gespacerte Lagerfeuer).

Befehle ab Eventler:

  • /s mäh
  • /Groesse oder /Größe: Verändert die Körpergröße der fokussierten Person.

Ab dem Rang Supporter:

  • /LPMax ID oder Name: Berechnet die LP des Spielers neu.
  • /teachrang Name: Zeigt den Teachrang an.

Animationen

  • → Baumstamm tragen Animation hinzugefügt.

Items / Rüstungen

  • → Baumstamm kann nun ausgerüstet werden.
  • → Fehlende Rüstungen wurden zum Anforderungssystem hinzugefügt.
  • → Imkerkleidung hat das neue Aussehen aus der Berufsüberarbeitung erhalten.
  • → Weibliche Imkerkleidung hinzugefügt.
  • → Bauplan-Items hinzugefügt.
  • → Tränke des Vergessens hinzugefügt.
  • → Abraxas' Wildeintopf hinzugefügt.
  • → Unkraut hat ein neues Mesh erhalten, um es besser von Sumpfkraut zu unterscheiden.
  • → Aufgeladener Fokusstein als Schlüssel hinzugefügt.

Bugfixing

  • → Soundbefehle können nun nicht mehr in anderen Welten gehört werden.

Face / Body

Credits

  • Louis: Lua-Skripte, Bugfixing
  • Rodin: Levelmesh, Spacer, Item-Skripte, Skripte (Lagerfeuer, Wegfackeln)
  • Cajus: Lua-Skripte, Item-Skripte (kommt später per Lua-Update)
  • Lain: Texturen (Goblinflaggen, Beliarbanner)
  • Gas-Pade: Hilfe beim Kloster


Allgemein

Die .mod steht zur Verfügung über Spine oder als [Download]. → [Mod- und Skript-Update 0.72]

CK Update 0.72a

Dieses Fix Update wurde am 11.04.2020 released

Skriptänderungen

  • /teachrang Name ist jetzt frei verfügbar für alle.
  • Drei kleine Fehler im Skript von /resetdeath HP wurden behoben. Wiederbelebte Charaktere müssen jetzt nur noch einmal /fixme statt eines Relogs durchführen, damit z.B. Animationen wieder funktionieren.
  • Mit /resetdeath HP kann man sich jetzt auch selbst wiederbeleben. Dabei wird – wie sonst auch – der Death-Counter um 1 gesenkt.
  • /teamcolor bleibt jetzt auch bei Befehlen wie /afk, /fixme, oder /switch aktiv. Die Teamfarbe wird zudem nicht mehr im Fokus angezeigt.
  • Die Position, Mana, HP und PlayerTicks werden jetzt nicht mehr gespeichert, wenn man als /tier- bzw. /Tier-Instanz crasht. Dadurch sollte der Bug behoben sein, bei dem man beim Re-Connect mehr Mana oder HP hat, als maximal möglich, was zuvor den Login blockierte. Ein /fullheal setzt Mana und HP jetzt zuverlässig auf Maximalwerte.
  • Die weibliche Imkerkleidung schützt nun auch vor Bienenstichen.

CK Update 0.72b

Ein kleines Mod Update für den Server. Enthält Levelmesh- und Spacer-Änderungen sowie ein neues tolles Skript. Viel Spaß damit und bleibt alle gesund. :)

Baumfäll-Skript

Mit diesem Update startet ein neues Skript für das Fällen von Bäumen. Zu diesem Zweck gibt es nun 30 fällbare Bäume auf dem Server. Jeder davon hat mehrere Wachstumsphasen, die bestimmen, wie viel Holz erwirtschaftet werden kann. Die Fällzeit ist variabel und hängt zum größten Teil von der Erfahrung des Charakters ab, aber auch die Stats der Arbeiter und die verwendeten Werkzeuge spielen eine wichtige Rolle.

  • Bäume fällen muss erlernt werden: /lern baumfaellen
  • Um den Zugang zur Fähigkeit zu erleichtern, wurde das Skilllevel einiger Charaktere und NSCs auf den für den Teach notwendigen Wert angehoben.
  • Die Bäume befinden sich mit Serverneustart in ihrer finalen Wachstumsphase und sind daher deutlich von den normalen Bäumen zu unterscheiden.

Der Start des Skriptes erfolgt mit dem Befehl /baum oder durch Drücken der Taste F7. Abgebrochen wird das Skript durch Drücken der Delete-Taste.

Features

  • Etwa 30 fällbare Bäume.
  • Drei Baumarten mit jeweils eigenem Mesh (Rodin).
  • Vier Wachstumsphasen mit jeweils eigenem Mesh (Rodin).
  • Unterschiedliche Erträge je nach Wachstumsphase.
  • Fünf Arbeitsschritte: Kerbe sägen, Keil einschlagen, Fällen, Äste absägen, Stamm zerteilen.
  • Baumfäll-Skill mit Stufen von 1–100.
  • Anbindung an das Arbeits-XP- und Arbeitspunkte-System.
  • Variable Fällzeit abhängig von Skilllevel, Stats und verwendeten Werkzeugen.
  • Respawn und Wachstum unabhängig vom Serverneustart.

Hinweis: Bei technischen Schwierigkeiten ist das Bäumefällen nach Serverregeln weiterhin gestattet. Abgefarmte Bäume sind als Grund ausdrücklich ausgeschlossen!

Rezepte für Gildenausrüstung

Die Herstellung gildeneigener Ausrüstung ist nun ohne die entsprechende Fähigkeit möglich. Es muss vorher kein Engine-Teach durch einen NSC oder Meister erfolgen. Die Voraussetzungen dafür sind die Mitgliedschaft in der Gilde und das passende Rezept-Item. Die Zutaten des Rezepts bleiben davon unbeeinflusst.

Betroffene Gegenstände:

  • Gildenrüstungen
  • Runen
  • Spruchrollen
  • Dokumente der Stadtverwaltung

Für Runen und Spruchrollen benötigt der Charakter neben dem Rezept noch den Magiekreis des Zaubers. Die Herstellung wird über das Blueprint-Menü im Punkt "Gildenausrüstung" gestartet. Berechtigte Spieler sehen weitere Untermenüs. Gildenleiter können die Rezepte ihrer Gilde herstellen.

Hinweis: Die Weitergabe und Verwaltung der Rezepte obliegt den Gildenleitern.

  • Rezept-Items haben den gleichen Stellenwert wie Gildenrüstungen.
  • Eine Verteilung der Rezepte an Handwerker ohne passende Ausbildung fällt unter die Regeln zum Pushing.

Respec von Stats

Die Vergessenstränke erhalten mit diesem Update ihre Funktion:

  • Der kleine Trank verringert den Wert eines Attributs oder Waffentalents um 1.
  • Der große Trank setzt ein Attribut oder Waffentalent komplett zurück.
  • Bei Attributen kann der kleinste mögliche Startwert nicht unterschritten werden.

Das Skript startet bei Nutzung eines der Tränke. Der Spieler kann selbst entscheiden, welcher Wert verringert werden soll. Änderungen lassen sich nur durch erneutes Training korrigieren. Benutzung erfolgt auf eigene Verantwortung.

Sonstige Skripts

  • Schwarzmarkt-Bots wurden zum Hof verschoben.
  • Ab den Gildenrang **Großbauer** & **Söldneranführer** kann man Steuern von den Schwarzmarkt-Bots eintreiben.
  • Bero steht nun richtig neben der Tür beim Gerichtssaal.
  • Die Wachen beim Stadttor stehen nun außerhalb.
  • Das Füllen von Flaschen hat einen Fortschrittsbalken bekommen und kann nun abgebrochen werden.

Levelmesh

  • Das Kloster wurde auf den Levelmesh-Zustand 0.69 zurückgesetzt (Kellertreppe + Portalraum entfernt).
  • Das Loch im Zaun bei der Freien Mine wurde vergrößert.
  • Ein neuer "geheimer" Weg führt in den Hafen als Ersatz für die Steinplattform.
  • Einige Levelmesh-Fehler wurden behoben.

Spacer

  • In der Stadt wurden einige Vobs entfernt, um die FPS zu erhöhen.
  • Die komplette Kanalisation wirkt nun verlassen – dort brennt kein Licht mehr, und der Schwarzmarkt ist verschwunden.
  • Eine Holzplattform wurde bei der Kanalisation gespacered.
  • Der Kerker beim Großbauernhof wurde erweitert.
  • Die Werkbank vom Jägerlager wurde zu Akil's Hof verschoben.
  • Die Steine bei der Klosterquelle haben wieder eine Kollision.

Sonstiges

  • Die Werkbank sollte nun wieder die richtige Textur haben.
  • Die meisten Fackeln & Standfackeln brennen nur noch nachts.

Face & Bodys

  • Anan
  • Kye
  • Willes
  • Kain

Credits

  • Cajus: Baumfällskript, Rezeptskript, Respec per Trank, Bugfixing
  • Rodin: Bot-Skripts, Levelmesh/Spacer, Händlerskript, Baum/Item-Meshes

Feedback und Download


CK Update 0.72c

Kurz & Knapp. Mit dem Update werden die Inventare der Schwarzmarktbots gelöscht, und man benötigt nun eine Händlerlizenz, um etwas zu verkaufen. Ebenso gab es kleinere Änderungen.

Dieses Update wurde am 04.05.2020 released.

Levelmesh / Spacer

  • Der Pass ins Minental hat ein Tor bekommen (Schlüssel benötigt).
  • Der Großbauernhof (GBH) wurde etwas erweitert.
  • Laborraum im Kloster wurde umgespacert.
  • Seil bei dem Berg hinter dem GBH hinzugefügt.

Skripts

  • Die Schwarzmarktbots benötigen jetzt eine Händlerlizenz.
  • Seilskript hinter dem Großbauernhof wurde implementiert.

Bots

  • Einige Ritter und Paladine wurden beim Pass am Kloster positioniert.
  • Carter wurde zur Hafenmeisterei umplatziert.
  • Vier Bots in der Stadt wurden entfernt, die damals während der Hafenbandenzeit eingefügt wurden, um den Gildenkonflikt zu unterstützen:
    • Jose
    • Alexandra
    • Ramon
    • Kharim

Items

  • GBH Händlerlizenz
  • Schlüssel zum Pass

Sonstiges

  • Der große abgestorbene Baum sieht nun nicht mehr wie ein Pfahl aus.

Information

Mir ist bewusst, dass es einigen sauer aufstoßen wird, dass hier und da Änderungen gemacht werden, ohne Absprache, z. B. bei den Bots und dem Hofseil. Aber ich würde sagen, wir probieren es einfach mal aus. Sollte es wirklich schlecht sein, werden die Änderungen rückgängig gemacht. Und keine Sorge, ich bin an allem schuld. :)

Credits

  • Rodin: Bot- und Händlerskript, Levelmesh, Spacer, Items, Baumfix, Rodin-Willkür
  • Cajus: Seilskript-Optimierung