Classic Khorinis Alpha v0.49

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Viva Las Vegas!
Update v0.49

Khorinis verwandelt sich in diesem DLC in eine bunte, glitzernde Spielhölle und lockt allerhand Glücksritter, Banditen und Trickbetrüger an. Setze alles oder nichts, spiele um Haus und Hof und gewinne alles! Oder du hast Pech, wie viele anderen auch, denn es kann immer nur einen Gewinner geben.

Du willst dieses unglaubliche DLC haben und mit bis zu 5 anderen Mitspielern dein Glück im Kartenspiel testen? Dann schlage für nur 14,99€ jetzt zu! Oder gleich den Season-Pass für nur 24,99€ kaufen und alle kommenden DLCs + dieses DLC bekommen. Kein Geld mehr über? Raub mit der brandneuen Plünderfähigkeit deine Oma aus! Oder gehe eher subtil vor und erleichtere die nächste Stadtwache um ein paar Beutel. Alles ist möglich!

Ok, Spaß beiseite, kommen wir zum Changelog:

Highlight[Bearbeiten]

Wie angekündigt ist in diesem Update das Plünder + Taschendiebstahl Skript enthalten, aber auch ein Kartenspiel ist jetzt spielbar.

Plündern[Bearbeiten]

  • der Befehl hierzu ist /pluender
  • Man benötigt einige Zeit, bis man den bewusstlosen Mitspieler ausgeraubt hat - das hängt ganz vom neuen Diebes-Skill ab
  • Waffen (auch Runen) und Rüstungen können nicht entnommen werden, aber es gilt weiterhin die Serverregel, dass man dem Ausgeraubten im RP die Waffe abnehmen darf, die er im Kampf getragen hat.
  • ausgeraubt werden kann jeder, der (scriptseitig) bewusstlos am Boden liegt (niedergeschlagen, betrunken, verdurstet, verhungert, falsches Essen,...)* man kann nur einmal alle 22 Stunden ausgeraubt/bestohlen werden

Taschendiebstahl[Bearbeiten]

  • Der Befehl hierzu ist /diebstahl
  • Funktioniert wie das Plündern, wobei eine Chance besteht, dass man abbricht (erwischt/heikle Situation)
  • Mitspieler in der Nähe können den Diebstahl auch bemerken und bekommen eine Nachricht (Diebstahl wird aber nicht abgebrochen)
  • Ohne Diebes-Skill (Level 0) kann man sich nicht verbessern, erst ab Level 1 (Prinzip wie beim Schürf- und Angelsystem), aber dennoch kann jeder einen Diebstahl versuchen
  • Anfangs hat man eine hohe Wahrscheinlichkeit erwischt zu werden, aber auch Level 100 Diebe haben nicht immer Erfolg, wenn sie einen Spieler beklauen
  • Es ist bisher nur möglich Spieler zu bestehlen, NPCs kann man erst in Update v0.5 bestehlen

Kartenspiele BETA[Bearbeiten]

Um ein Kartenspiel zu spielen, muss man sich an einen der Tische mit Kartenstapel setzen und den Bildschirmmeldungen folgen. Da es sehr zeitaufwendig und kompliziert ist, soetwas im GMP zu implementieren, gibt es erstmal nur ein Kartenspiel: "Schwimmender Lurker". Schwimmender Lurker baut auf dem Schwimmen Kartenspiel [1] auf, mit der Zusatzregel, dass 3 Asse die Runde sofort beenden und allen anderen Mitspielern 1 Leben kostet, unabhängig davon wie viele Punkte sie haben.

Bedeutungen der Kartenzeichen[Bearbeiten]

  • Roter Wappendrache = Herz
  • Erzbrocken = Karo
  • Schläfersymbol = Kreuz
  • Schädel = Pik

Bekannte Fehler beim Kartenspiel[Bearbeiten]

  • Spieler, die das Spiel verloren haben, können in manchen Fällen weiterspielen oder wieder einsteigen
  • Es kann vorkommen, dass durch einen internen Error das Menü freezed
  • Die Lurker/Lebensanzeige von den anderen Spielern funktioniert nur beim Spielleiter richtig
  • Es kann sein, dass nach dem Verlassen des Spieles der Text in der Mitte stehen bleibt
  • Wenn etwas auf dem Bildschirm nicht mehr verschwindet, hilft ein Relog.
  • Aufgrund der Tatsache, dass das Spiel noch nicht bugfrei ist, ist die Wetten-Funktion (Spiel-Pot + Runden-Pot) noch nicht aktiviert.


Allgemein[Bearbeiten]

Gilden[Bearbeiten]

Es gibt eine "neue" spielbare Gilde: Die Banditen. Diese haben sich auf der Insel breit gemacht und stellen in ihrem Lager allerhand schwarzgebrannte Alkoholika und illegale Sumpfkrautstengel her, auf ihren Raubzügen nehmen sie alles mögliche mit, auch manchmal den ein oder anderen Gefangenen, der dann die Feldarbeit für die faulen Hunde erledigen darf.

Folgende /gilde Titel wurden hinzugefügt:

Gilde Ränge Lager
Erybaron Keine Altes Lager
Garde Gardehauptman, SchwererGardist, Gardist Altes Lager
Schatten Schattenanfuehrer, SchwererSchatten, Schatten Altes Lager
Buddler SchwererBuddler, Buddler Altes Lager
  • Die Erybarone können Gardehauptmann und Schattenanfuehrer ernennen oder absetzen
  • Die Garde und Schatten sind 2 gleichberechtigte Gilden, keiner hat Engine-Vorteile
  • Hauptmann und Anführer können in ihrer jeweiligen Gilde Mitspieler einladen und rauswerfen und zusätzlich in die Gilden SchwererBuddler (vgl. Adliger) & Buddler (vgl. Bürger) einladen und rauswerfen
  • SchwererGardist und SchwererSchatten dürfen auch Mitspieler in die Gilden SchwererBuddler & Buddler einladen und rauswerfen

Berufe[Bearbeiten]

Das Blueprint-System wurde um einige Funktionen erweitert:

  • Es gibt nun die Möglichkeit Alternativ-Rezepte in die Datenbank einzutragen (zB kann man jetzt Leder aus Reptilienhaut, Wolfsfell und Keilerfell machen)
  • Man kann das zuletzt hergestellte Rezept wiederholen, nachdem man mit der Arbeit fertig ist.
  • Falls man bei der Wiederholung das Rezept am selben Mobsi herstellt, muss man nicht erst das Mobsi verlassen und erneut dran gehen, um die Produktion zu starten.

Anzeige[Bearbeiten]

  • Viele Spielmeldungen wurden angepasst und sollten jetzt mittig angezeigt werden, sofern man die richtige Auflösungseinstellung gewählt hat.


Spacer/Weltmesh[Bearbeiten]

Khorinis[Bearbeiten]

  • Kisten im Lager des oberen Viertels gegen neue Varianten ausgetauscht
  • Weitere Lichtvob Veränderungen auf dem Marktplatz vorgenommen (Für Performancetests)
  • Kollision der Mobsis in Migos Haus korrigiert, Einrichtung erweitert, Tisch & Stühle richtig platziert
  • Die Werkbank in der Kaserne ist nun benutzbar
  • Bei Dexters Turm wurde die Brücke eingerissen und eine Palisade inkl Zugbrücke eingefügt (Zugbrücke erst mit Banditenupdate verfügbar)
  • Ebenso wurde der Boden links vor der Brücke stark abgesenkt damit man nicht mehr einfach in das Lager laufen kann
  • Das Gebiet bei Dexters Turm wurde für das Banditenupdate umfanrgeicher bespacert
  • Der Kräutergarten im Kloster wurde noch einmal überarbeitet
  • Der Weg beim Weinberg des Klosters wurde neu bespacert da der Boden dort abgesenkt wurde
  • Der Geheimweg im Kloster wurde entfernt
  • Der Keller der Hafentaverne fertig bespacert
  • Portalraum des Kellers der Hafantaverne entfernt um das Problem des Charverschwindens zu beheben
  • Bengars Schlafsaal-Scheune wurde komplett entfernt und neu gesetzt um den Portalfehler zu beheben
  • Die Beleuchtung von Bengars Schlafsaal-Scheune sollte nun stimmen
  • Die Khorinis-Mine wurde überarbeitet um dem Minecrawlerevent gerecht zu werden
  • Die Erzmine am Trollsee ist durch Erdbeben eingestürzt und wurde entsprechend verschlossen
  • Grasvob auf Lobarts Hof korrigiert
  • Die Heuballen vom ehemaligen Feld (Jetzt Schafsweide) bei Onars/Sekobs Hof entfernt
  • Die Baumsägen-Vobs in der Welt sollten nun nicht mehr eure Sägen verschwinden lassen
  • Fischerhütte & Luna Mus entsprechend Bishops Screens bespacert
  • Hütte am See entsprechend Skarins Screens bespacert (1-2 Dinge fehlen, waren so ned machbar)
  • Hansons Schmiede Unterstand sollte nun endlich mal die richtigen Texturen verwenden (Wenn nicht, gebe ich es auf xD)
  • Die Hafenbarracke in Khorinis hat nun einen Balkon & im unteren Raum wurde eine Wand gezogen inkl Tür
  • In der Tischlerei in Khorinis wurde nun eine Wand gezogen und Tür eingebaut, was den hinteren Bereich vom vorderen abgrenzt
  • In Hütte 1 (Hafenviertel) wurden 2 weitere Betten platziert und die Kollision der Objekte gefixt

Minental[Bearbeiten]

  • Alle Änderungen mussten aufgrund von technsichen Schwierigkeiten zurückgestellt werden, andernfalls stände hier eine Liste die ca den Umfang der Khorinis Mesh/Spacerarbeiten hätten :(

Interaktive Orte[Bearbeiten]

  • Es gibt irgendwo in der Welt ein Seil, dass man mit /seil benutzen kann.
  • Es gibt jetzt eine "hohe See"-Welt, auf der man authentisches Schiffs-RP machen kann. Der Kapitän des Schiffes kann per /schiff alle auf seinem Schiff befindlichen Mitspieler in diese Welt porten.


Rüstungen/Waffen[Bearbeiten]

  • Die Mittlere Schützenrüstung der Stadtwache hat nun ihren Weg ins Spiel gefunden
  • 2 Neue Leinenhemden, eines lässig über der Hose getragen, eines fein in die Hose gesteckt
  • Der Jagd- und Ulmenbogen verwenden nun ein neues Mesh
  • Rüstungswert der Roten Buddlerhose an die der normalen Buddlerhose angepasst
  • Rüstungswert der leichten roten Fellrüstung an die der normalen leichten Fellrüstung angepasst
  • Anforderungen der Weiblichen leichten Fellrüstung die der Männlichen angeglichen


Sonstiges[Bearbeiten]

Faces[Bearbeiten]

  • Das Heldenface ist nun auch wieder da :)
  • Kliff
  • Thorin
  • Grimm
  • Hieronymus
  • Farah
  • Rubina
  • Clint
  • Lasse
  • Flix
  • Raid
  • Fritz
  • Alvaro
  • Gorax
  • Medoras
  • Melvyn

Bodys[Bearbeiten]

  • Jethro
  • Rena
  • Rubina
  • Raid
  • Junero
  • Truhen


Scripte[Bearbeiten]

  • Alle Werkbänke, Gerbewannen und Gerbegestelle haben nun einen Namen der euch angezeigt wird, sobald ihr sie in den Fokus nehmt
  • Ihr solltet nun keine "Fake"-XP und Level Ups mehr bekommen, wenn ihr Monster tötet
  • Bei benutzung einer Baumsäge, sollte eure Säge nun nicht mehr aus dem Inventar verschwinden
  • Das Klostertor wurde überarbeitet und ist jetzt nach Serverneustarts geschlossen


Bugfixing[Bearbeiten]

  • Die Blueprint Liste zeigt nun die richtigen Items an, wenn man von Spalte 3 in Spalte 2 hochscrollt
  • ein Bug im Blueprint, mit dem man durch vorzeitiges Abbrechen und wieder Fortsetzens den Herstellungsprozess verkürzen konnte, ist gefixt
  • ein Bug mit dem man items duplizieren konnte wurde gefixt
  • man bekommt keinen Pfeil mehr ins Inventar, wenn man die Sammeln-Ani ausführt
  • einige weitere Rechtschreibfehler gefixt
  • verschiedene kleinere Bugs...


Bekannte Fehler/Probleme[Bearbeiten]

  • Einige Betten in den Hafenhütten funktionieren nicht wenn man versucht sie zu benutzen
  • Die Betten im AL Außenring funktionieren nicht wenn man versucht sie zu benutzen


Einzelnachweise[Bearbeiten]