Classic Khorinis Update v0.53(a)
CK Update v0.53
Dieses Update wurde am 25.03.2017 released.
Scripte
Exploits & Bugs
- Exploit beim Schürfen behoben, durch welchen man sich unerlaubt mehr Erz verschaffen konnte***
- Exploit im Unsichtbarkeits Command behoben, durch den jeder Spieler - ganz ohne Teamrechte - den Command nutzen konnte
- Exploit bei
/wasser
behoben, durch den man sich, auch wenn man tot war, weiterhin durch die Welt bewegen konnte - Exploit bei
/fixme
behoben, durch den man sich, auch wenn man tot war, weiterhin durch die Welt bewegen konnte - Exploit bei
/switch
behoben, durch den man auf gebannte Charaktere switchen konnte - Exploit behoben durch den es möglich war Objekte in der Spielwelt auszublenden und sich damit einen klaren Vorteil zu verschaffen
- Beim nutzen von
/fixme
wird nun nicht mehr eure Charakter Breite zurückgesetzt - Problem beim Gang "Verletzt" behoben
- Problem beim Gang "Fackel" in Kombination mit Karrenchars behoben
- Unnötigen Script-Code beim Blueprint Aufruf über F7 entfernt
- Unnötigen Script-Code beim Spieler Logout entfernt
- Unnötigen Code beim Spieler Login entfernt
- Fehler im Anti Cheatsys behoben welcher dazu führte, das Spieler beim Logout gebannt wurden
- Leichte Änderungen am Bannsystem um es demnächst noch weiter auszubessern
- Bug gefixed wodurch die Konsole Fehler ausgespuckt hat wenn Spieler im Loginschiff sich gegenseitig im Blickfeld hatten
/heal
und/heilung
können/müssen nun mit einem Wert angegeben werden (z.b./heal ID 100
oder/heilung 70
) um den der Spieler geheilt werden soll/resetdeath
kann ab sofort nur noch von Eventlern, Supportern, Technikern und Admins genutzt werden- Fehler beim Respawn von Skeletten behoben
Sonstige Scripte
- Ihr seht nun auch wieder euren eigenen Wurf, wenn ihr in einer Tierverwandlung seid (mal wieder :D)
- Der DX11 Renderer wird nun (bzw schon seit einigen Wochen) Serverseitig geblockt
- Fischen: Wenn ihr etwas an der Angel habt, wird dies nun nicht mehr in schlecht lesbarer Dunkelblauer Schrift dargestellt, sondern in hellerem Grün.
- (Experimentell) Feuerzauber sollten Spieler nun Betäuben, anstatt sie direkt zu töten
- (Experimentell) Es wurden einige Veränderungen an den Tieren beim Spawnbefehl vorgenommen, um eventuelle Fehler besser abzufangen
- 67 neue Soundbefehle für das Team integriert, welche bei Events ihren Nutzen finden sollen (thx an Nerankar, Meatbug und Gaspade)
- Per
/save
könnt ihr nun eure Charakterposition jederzeit speichern, das soll verhindern das ihr nach einem Servercrash wieder in der Pampa startet
Optimierung & Struktur & Datenbank
- Die Daedalusscripte der Nahkampf Waffen wurden neu bzw moduler aufgeteilt, was ein einfacheres Balancing der jeweiligen Waffenarten und das hinzufügen/löschen von Waffen etwas übersichtlicher und leichter gestaltet (Vorbereitung für die kommenden Waffenschaden anpassungen)
- Es wurden überflüssige bzw verwaiste Tabellenstrukturen der Datenbank entfernt und die Tabellenverknüpfungen erweitert
- Es wurden ca 2500 Chars entfernt, welcher länger als 1 Jahr inaktiv waren
- (Experimentell) Testlauf von Multithreads. Einige Prozesse werden in eigene Threads ausgelagert um diese stabiler ablaufen zu lassen, damit soll verhindert werden das diese sich gegenseitig negativ beeinflussen. (Danke an Meatbug für die Hilfe)
Balancing
Monster
- Fleisch/Zähne/Krallen Drop einiger Monster angehoben
- Snapper droppen nun auch ein paar Keulen Fleisch
- Warge haben nun 70% mehr Leben und machen 60% weniger Schaden
- Minecrawlerkrieger haben nun 10% weniger Leben und machen 10% weniger Schaden
- Man kann nun auch Tiere ausnehmen, wenn sie vom Team gespawned wurden, bisher ging das nur bei Tieren welche zum Serverstart automatisch gespawned wurden
Rezepte
- Mehrere fehlerhafte/defekte Brauereirezepte gefixed (Verdammte Zahlendreher in der Datenbank!)
- 10x Malz benötigt nun 10 anstatt 100 Körner
- 10x Schwarzbier benötigt nun 20 Malz anstatt 10 Pilzschnaps
- Destilliertes Wasser herzustellen bringt nun 10 anstelle von 100 Stück
- Der Blueprint von Korn stellt nun nur noch 1 anstatt 2 Items her
- Doppelkorn benötigt in der Herstellung nun 2 anstatt 1 Flasche Korn
- Pils (Bier) benötigt nun einen Kochkessel anstatt eines Alchemietisches für die Herstellung
- Alle Brauereirezepte (und auch ein paar ältere) die mit der letzten Mod kamen, wurden in ihrem Hunger/Durst Wert neu ausbalanciert
- Die Herstellzeit von Pfeilen und bolzen wurde um 50% reduziert.
- Beschreibungstext einiger Getränke geändert
Gilden/Berufe
- Die Jäger sind keine Gilde mehr, sondern fallen nun in die Kategorie Handwerk/Beruf. Das heißt, das Jäger sich nun problemlos einer Gilde anschließen können ohne dabei ihren Beruf "aufgeben" zu müssen. Da dies zu Problemen bei den Spielern führen kann, welche keiner Gilde außer den Jägern angehören, bleiben die bisherigen Gildenränge und die damit verbundenen Teachränge etc noch auf unbestimmte Zeit bestehen.
- Bauern sind nun ebenfalls keine Gilde mehr, sondern ein Handwerk/Beruf.
Waffen/Rüstungen
- Der Schaden des Schweren Stab des Feuers wurde an den des Schweren Stab des Wassers angeglichen
Items
- Scharnier hinzugefügt
- (Tür-/Truhen-)Schloss hinzugefügt
- Leim hinzugefügt
- Kleines Jägerzelt (Craftbar)
- Kleines Zelt (Craftbar)
- Grosses Jägerzelt (Craftbar)
- Grosses Zelt (Craftbar)
- Kleines Lagerfeuer (Craftbar)
- Grosses Lagerfeuer (Craftbar)
- Kleine Standfackel (Craftbar)
- Grosse Standfackel (Craftbar)
- Kurzes Holzschwert
- Langes Holzschwert
- Holz Zweihänder
- Holz Zweihandaxt
- Holz Morgenstern
- Holzaxt
- Trainingspuppe (droppbar)
- Zielscheibe (droppbar)
- Fokus-Steine
- 13 neue Bücher
Spacer/Mesh
Spacer
- Crashzone auf dem Friedhof an der Toten Harpie gefixed
- Mehrere (Alle), nicht zugewiesene, Vobs aus der Welt entfernt
- Jive's Plattnerei umgespacert
- Neue Schneiderei bespacert
- Neue Brauerei bespacert
- Neues Hotel bespacert
- Samuil's Hütte bespacert
- Belichtung zahlreicher Hafenhütten und einiger anderen Gebäude verändert
- Neue Hafenmeisterei bespacert
- Drei neue Hütten im Hafen bespacert
- Weinberg auf Helmonius' Hof gespacert
- Käsestücke auf dem Tisch in Helmonius' Haus platziert
- Balkon von Leana's Haus bespacert
- Leitern an den nun besteigbaren Turm gespacert
- Wohung über der Bäckerei etwas angepasst
- Fischmobsis auf den Booten (hoffentlich) gefixt
- Schneiderstuhl in Fritz' Hütte platziert
- Kartentisch auf dem Großbauernhof gefixt
- Brauerei aus der Toten Harpie entfernt
- Bestimmt noch nen paar andere coole Sachen ;)
Mesh
- Neues Gebäude am ehemaligen Richtplatz.
- Neues Gebäude am Tempelplatz
- Neue Gebäude Im Hafenviertel
- Neue Hafenmeisterei
- Alte Arena am GBH entfernt
- Neue Arena am GBH gegraben
- Insel vor der Stadt entfernt
Sonstiges
- Die meisten Monster haben nun kein eigenes Inventar mehr, was man per STRG bzw linker Maustaste öffnen konnte
- Die Eingänge am GB werden nun von jeweils 2 Torwachen bewacht
- Die Hafentaverne wird nun von einem NPC bewacht
- Bero steht nun direkt vor dem Gerichtsraum, anstatt am Kaserneneingang
- Es schneit nun nicht mehr in Khorinis
- Das Problem das ihr beim Verbinden zum Server einen Fleischzopf hattet, ist nun behoben
- Das ein oder andere was sich erst im Laufe der kommenden Wochen zeigen wird :)
Animationen
- Neuer Gang: Betrunken (verwendbar per /gang betrunken)
- Gefixter Fischmobsi
- vielleicht gefixte Dreadlocks
- Laufschläge und Seitwärtslaufen machen euch nun nicht mehr merklich schneller
Texturen
- Die Texturen von Jives Rüstungen wurden von Melvyn überarbeitet
- Rüstungstextur von der Söldnerhauptmannrüstung wurde überarbeitet (thx an Bullrock und Co ;P)
Faces
- Anathea
- Ayden
- Chaca
- *Dyson
- Emma
- Gerold
- Grefald
- Hanabi
- Hannibal
- Javier
- Kahne
- Magdalena
- Kahli
- Kerazius
- Kristo
- Landogar
- Marrek
- Nero
- Pascal
- Rapkhar
- Rodin
- Sattar
- Severin
- Skjald
- Talas
- Temani
- Ylsid
- Zidane
Bodys
- Anathea
- Hauke
- Landogar
- Rodin
Was fehlt noch?
- Die Bots am Pass wurden noch nicht gesetzt, das wird die Woche nachgeholt.
- Die Schafe wurden noch nicht versetzt, wird ebenfalls nachgeholt.
- Wendel & Endres & Zuris müssen noch umversetzt werden
- Die 2 Gefängnis-Käfige wurden umversetzt, die Scripte jedoch nicht angepasst - bitte vorläufig nicht benutzen.
- Einige weitere Funktionen in eigene Threads auslagern, sollte das wie gewünscht funktionieren
- Über 50 Crafting Rezepte für den Tischler - wird demnächst on the Fly nachgetragen
Einen speziellen Dank möchte ich an meine Festplatte richten, welche die Backups der unverschlüsselten Scripte gut behütet und uns dadurch einige der oben genannten Änderungen überhaupt erst ermöglicht hat. <3 Western Digital. Durch die aufgehobene Verschlüsselung, sollte das auch langfristig der Performance zu gute kommen, da dies sich nun mal negativ auf die Performance auswirken kann. Vielen Dank auch an die Leute, die bei dem Update viel Zeit in Tests, neue Funktionen, Bugfixes & Bugfinding, Meshes etc investiert haben!
- Spieler die diesen Bug ausgenutzt haben, sollten die Daumen drücken das es uns in den Logs nicht noch auffällt, andernfalls droht hier definitiv der Verlust von Stats und Items + es gibt Verwarnungen
CK Update v0.53a
Dieses Update wurde am 01.04.2017 released.
Scripte
Bugs
- Spawnbug bei der Fleischwanze behoben, wenn diese per /spawn in der Kolonie gerufen wurde
- Soundcommands funktionieren jetzt fehlerfrei und deren Lautstärke wurde etwas angehoben
- Dirty Fix: Ihr solltet nun keine 100/10 Mana mehr bekommen wenn ihr in einer Tierinstanz wart und dabei einen Disconnect erhalten habt
- Ihr solltet nun nicht mehr vom Anti-Cheat Sys verwarnt werden, wenn ihr eins der neuen Bücher lest und danach dropped
Sonstige Scripte
/heal
und/heilung
können euch nun nicht mehr töten bzw das Anti Cheat System triggern/fullheal
ID heilt die gewünschte ID nun sofort vollständig (darf nicht zum auffüllen von Mana verwendet werden!)/allgemeinwissen
wurde um einige Rezepte erweitert, in dem Zuge wurden alle Talente die Allgemeinwissen waren bei euren Charakterer verlernt. Ihr könnt diese nun per/allgemeinwissen
neu erlernen, was euch 5 Lernpunkte kosten wird.- Eure Charposition sollte nun nicht mehr gespeichert werden wenn ihr von einer Tierinstanz in eine andere wechselt
- Das Facechange Script wurde etwas verbessert
- Paladin-/Ritter Bots bewachen nun den Pass ins Minental
- Der Bot Wendel wurde umversetzt
- Die Feldpflanzen Getreide/Feldruebe/Zwiebel/Hopfen/Zuckerruebe und die Jägerfähigkeiten Wolle/Milch/Honig können nun nur noch von Leuten per
/Bauer
oder/bauer
geteached werden, welche den Beruf des Bauern ausüben (bisher benötigte man dazu die Gilde Knecht/Bauer/Grossbauer). Bauern benötigen nun also auch nicht mehr/jagd
und/pflanzenkunde
für die genannten Perks/Skills
Optimierung & Struktur & Datenbank
- Einige nicht existente Monster (Geschlüpfter Minecrawler z.b.) aus der Respawn Funktion gestrichen
- Mehrere Monsterinstanzen im KI Framework verändert um weitere Fehlerquellen auzuschließen
Balancing
Rezepte
- Mehrere Rezepte für die Items der letzten Mod eingetragen, erlernbar per
/allgemeinwissen
Waffen/Rüstungen
- Die Werte einiger Rüstungen wurden falsch angezeigt, das sollt nun korrigiert sein bzw diese wurden angepasst
Items
- Die Söldner-Anführerrüstung sollte nun das richtige Mesh verwenden
Spacer/Mesh
Spacer
- Hafenmeisterei: Tür zum Versammlungsraum anders ausgerichtet
- Kaserne: Tür zum Zimmer des Hauptmanns anders ausgerichtet, Große Truhe in den Schlafräumen platziert
- Bäckerei: Tür zur Wohnung anders ausgerichtet
- Begehbarer Wachturm: Einige Ambiente-Objekte platziert
- Unterstadttaverne: Beleuchtung im Treppenhaus angepasst, drei große Truhen in einem der Zimmer entfernt
- Neue Tischlerei in der Unterstadt eingerichtet
- Ehemalige Hafentischlerei in eine reine Schreinerei umgebaut, Beleuchtung angepasst
- Neue Metzgerei in der Unterstadt eingerichtet
- Brauerei: Anzeigebug gefixt, Beleuchtung angepasst
- Samuils Hütte: Kochtopf platziert
- Jives Plattnerei: Plattnerpuppen platziert, kleinere Änderungen
- Schneiderei: Schneiderpuppe platziert
- Luna Mus: Tür zum Laderaum replatziert
- Arena auf dem Großbauernhof: Kollision der Fackeln angepasst
- Samuels Hütte eingerichtet
- Eine kleine Truhe in der Bognerei des Großbauernhofes platziert
- Banditenburg: Eine kleine Truhe in einer der Hütten platziert
- Alchemistenstube: Ausleuchtung verbessert
- Helmonius' Hof: Bank auf dem Felsen über der Schafsweide platziert, Werkzeuge an die Scheunenwand gehangen
- Hafenkeiler-Arena: Eine Wand gezogen
- Neuer Minenweg: Vegetation angepasst
- Das gelöschte Fischerboot auf der Hochsee wieder platziert - Angeln ist dort nun wieder möglich
Mesh
- Zelte wurden so gedreht so das die Eingänge gen Sonne zeigen
- Zielscheibe und Kampfpuppe wurden so gedreht das sie gen Sonne zeigen
- Es führt nun ein neuer Weg außerhalb der Stadt zum Mineneingang
Sonstiges
Faces
- Magdalena (nun wirklich richtig!)
- Landogar (fix)
- Louis
- Malmur
- Sonka
- Tywen
- Chaba (mit haaren wieder ohne Kopftuch)
- Gregox
- Techniker_Gaspade
Bodys
- Magdalena (Testweise)
- Leana (Testweise)
- Hannibal
- Sonka
- Techniker_Gaspade (Testweise)
Was fehlt noch?
- Die Bots am Pass wurden noch nicht gesetzt, das wird die Woche nachgeholt.
- Die Schafe wurden noch nicht versetzt, wird nachgeholt
- Endres & Zuris müssen noch umversetzt werden
- Die 2 Gefängnis-Käfige wurden umversetzt, die Scripte jedoch nicht angepasst - bitte vorläufig nicht benutzen
- Einige weitere Funktionen in eigene Threads auslagern, sollte das wie gewünscht funktionieren
- Über 50 Crafting Rezepte für den Tischler - wird demnächst nachgetragen
Bekannte Bugs/Know Issues
Es gibt derzeit einen Bug, welcher /wurf, /report und einige andere Chatsachen negativ beeinträchtigt bzw dafür sorgt, das diese nicht richtig ausgeführt werden. Wir arbeiten daran :)