Classic Khorinis Update v0.54(a)

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CK Update v0.54

Dieses Update erschien am 21.04.2018.

Scripte

Bugs

  • Bug bei /resetdeath behoben. Supporter können nun problemlos auch Spieler wiederbeleben, die durch andere Spieler getötet wurden.
  • Wenn man in eine Tierinstanz verwandelt wurde, sieht man nun auch wieder den vollen RP Chat, Supporter können zusätzlich wieder /report Nachrichten sehen, usw.
  • Junge Blutfliegen sollten jetzt auch als junge Blutfliegen und nicht als normale Blutfliegen respawnen
  • Einige ungenutzte Scripte wurden ausgeklammert, außerdem wurden ein paar kleine Änderungen an dem Respawn-Script der Tiere gemacht und damit wurde evtl. der Despawn-Bug bei Tieren gefixt. Despawn-Bug = getötete Tiere despawnen sofort, als Jäger kann man sie dann nicht ausnehmen, außerdem respawnen die Tiere nicht mehr bis der Server neugestartet wurde. Trotz mehreren hundert getöteten Tieren trat der Bug auf dem Testserver nicht mehr auf.
  • Der Bot Asrael trägt nun die originale G2 Feuernovizenrobe, da die andere im Script ausgeklammert wurde und er sonst nackt wäre.
  • Der doppelte Pflanzenspawn am Pass wurde behoben
  • /maskieren wird nun richtig geloggt, also man kann sich nicht länger Barthos nennen und rumtrollen

Sonstige Scripte

  • Auf dem Loginschiff kann man sich nur noch mit /login einloggen und nicht mehr mit /switch, da man bei /switch häufig mal im Loginschiff stecken geblieben ist.
  • Bei PvP Toden wird nun der Deathcounter um 1 erhöht, wenn man den Spieler dann aber mit /erstehilfe wiederbelebt, wird der Deathcounter um 1 gesenkt, es sollte sich also nichts ändern. Dadurch wurde der Bug bei /resetdeath gefixt.
  • Statt /erstehilfe kann man nun auch /ErsteHilfe oder /Erstehilfe eingeben
  • /report Support "Text" und /report Technik "Text" wurden zusammengefasst in /report "Text"'
  • Bei mehr als 20 Buchstaben/Zeichen im Charnamen wird die Registrierung blockiert, da bei zu langen Namen Bugs auftreten. Sonderzeichen im Charnamen sind natürlich weiterhin nicht erlaubt.
  • beim /maskieren hat man nun das richtige Kopfmesh angezeigt

Balancing

Items

  • Bei Angeln wurde die Schnur entfernt, damit sie nicht mehr durch den Boden fallen beim droppen.
  • Lurkerklaue gefixt, da sie auch immer durch den Boden gefallen ist
  • Die ersten 3 Heiltränke überarbeitet, damit sie beim Droppen wenn man tot am Boden liegt nicht mehr durch den Boden fallen können
  • Einige neue tote Tiere für die Eventler (ein paar waren leider noch verbuggt, weswegen ich sie wieder raus genommen habe)

Waffen/Rüstungen

  • Die PvP Rüstungswerte wurden neu gebalanced, freie Rüstungen sind nun nichtmehr besser als manche Gildenrüstungen. Generell wurde der PvP Rüstungsschutz angehoben damit Kämpfe nichtmehr nach 2, sondern mindestens 4 Schlägen enden. Da bitte einfach mal Feedback geben wie sich das im PvP Nah- und Fernkampf verhält.
  • PvE Rüstungsschutz wurde teilweise auch angepasst (z.B. bei freien Rüstungen unter gleichwertige Gildenrüstungen gesenkt)
  • Sämtliche Kleidungen wurden vom Rüstungsschutz attraktiver gemacht, damit nicht jeder mit einer Rüstung rumrennt.
  • Armbrüste wurden im Schaden angehoben da der Schutz vor Pfeilen ja auch stark erhöht wurde.

Monster

  • Wölfe, Scavenger, Molerat, Minecrawler, Minecrawlerkrieger, Keiler und Lurker spawnen nun testweise mit Random HP und Stärke/Geschick um die Kämpfe mit ihnen abwechslungsreicher zu machen. Dabei haben sie mehr HP als vorher und weniger bis gleichviel Stärke/Geschick, die Werte werden sozusagen beim Spawn der Tiere ausgewürfelt und bleiben dann bis die Tiere respawnen.
  • Wölfe sollten nun etwas schneller hintereinander zuschlagen (wenn ich richtig verstanden habe was Fye da gemacht hat)
  • Schattenläufer (evtl. noch weitere Tiere) sollten nun seltener ausweichen

Items

  • Aussehen vom Leim Item geändert
  • Mehrere Tier-Sehnen + Häute + Keilerhauer hinzugefügt, die später fürs Rebalancing vom Jägerberuf + Plattner, Bogner, etc. geplant sind.
  • 3 neue Zweihandhämmer, die aber ein Rezept zur Herstellung benötigen
  • Eine Zweimannsäge hinzugefügt
  • Karren (leer und mit Kisten beladen) als Item zum Droppen
  • Tintenfässchen mit und ohne Feder
  • Hantel
  • Stoessel (zum mörsern)

Spacer/Mesh

Spacer

  • Die Kirche und die neuen Schlafgemächer im Kloster wurden eingerichtet
  • Die neue Klosterküche wurde provisorisch eingerichtet
  • Die neue Mine wurde bespacert
  • Alles, was sich noch in der alten Mine befand, wurde entfernt
  • In der toten Harpie wurde ein unsichtbares Objekt entfernt

Mesh

Kloster (noch WIP):

  • Die Kirche wurde um ein Querschiff erweitert. Außerdem ist es nun möglich den Kirchturm zu betreten
  • Hinter der Kirche wurde ein Anbau hinzugefügt, in dem sich die Schlafgemächer der Magier und Paladine befinden
  • Der Speisesaal wurde um eine Tür erweitert, welche zur neuen Küche führt
  • Der Durchgang zum Weinberg wurde verlegt
  • Die hölzerne Überdachung beim Weinberg wurde angepasst
  • Die Stadtmine wurde entfernt
  • Es gibt eine neue Mine, in der nähe der toten Harpie
  • Der Weinberg auf Lobarts Hof wurde entfernt
  • Lobarts Hof wurde testweise mit einer dreidimensional ausmodellierten Treppe ausgestattet
  • Der Pass zum Minental wurde überarbeitet (Gothic 2 Version)
  • ... Something secret


Sonstiges

Faces

  • adit
  • chaca
  • davu
  • eremit
  • fellan
  • garcia
  • gerold
  • gustafson
  • helmond
  • isabel
  • kalmar
  • khaled
  • kristo
  • leondres
  • lilidh
  • Liora
  • nahuel
  • rapkhar
  • rudwin
  • rugar
  • skjald
  • skordo
  • vangon


Bodys

  • chaca
  • davu
  • helmond
  • isabel
  • khaled
  • leondres
  • rapkhar
  • rodok
  • sera
  • skjald
  • vangon
  • zarec


Animationen

  • Harfe und Cello haben erstmal testweise einen Sound (irgendwie kommt da aber der Lauten Sound mit rein, muss nochmal überarbeitet werden)
  • Animationen die aus MKO ihren Weg hier her gefunden haben:
  • /gewicht (habs noch nicht geschafft die Hanteln an die Animation zu binden)
  • /fellgerb
  • /holzfaellen hier muss ich mal schauen welchen Sound + Holzsplittereffekt ich da verwenden könnte
  • /liegestuetze
  • /werkbank

Was fehlt noch?

  • Endres & Zuris müssen noch umversetzt werden
  • die Bots der Hafenbande fehlen noch
  • einige Spacer- und Meshanfragen sind noch unbearbeitet

Bekannte Bugs/Know Issues

  • Beim neuen Launcher (der noch keine Pflicht ist) gibts aktuell das Problem, dass Animationen bei Tieren teilweise aussetzen und sie z.B. einfach stehen bleiben. Die Probleme gibts auch seit einiger Zeit auf dem Mainserver, weswegen es nicht an den neuen KI Änderungen liegen kann.
  • Wenn die Registrierung durch z.B. einen Disconnect abbricht, ist der Charname vergeben und der Char ist verbuggt (z.B. gibts keine AP) Das Problem gibts aber auch schon ewig.
  • Wie bisher auch, sollte man weiterhin als Tier-Instanz nicht die Welt wechseln und sich nicht einfach mit /fixme zurückverwandeln, da das zu Bugs führt.
  • Bitte bei Chatverzögerungen, aussetzen bestimmter Chats, usw. Bescheid geben und darauf achten ob in dem Moment jemand nicht eingeloggt in der F5 Liste zu sehen ist und ob derjenige bestimmte Sonderzeichen verwendet. Denn bei den Bugfixes wo es darum geht, dass man als Tierinstanz den vollen Chat sieht gab es damals auch mehrmals Probleme und sobald ein Bug gefixt wurde war dann ein neuer da. Wir haben zwar auch alles ausführlich getestet, aber ob mit 40-60 oder mehr Spielern auch noch alles wie gewünscht klappt, wird sich zeigen D:
  • Am Pass sind noch einige Spacerfehler (fliegende und schwebene Büsche, manche stecken auch unterm Boden)
  • Eine neue Tür die nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann ist noch ohne Kollision, das wird zur nächsten .mod gefixt.

Links

[1]

CK Update v0.54a

Dieses Udpate wurde am 26.04.2018 released.

Balancing

Waffen/Rüstungen

  • Der Rüstungswerte werden nun im Inventar wieder richtig angezeigt (bis auf ein paar Originale G2 Rüstungen für Events, da war ich zu faul)
  • Rüstungswerte wurden aufgrund der großen Kritik auch nochmal überarbeitet. Im PvP sollten die Unterschiede zwischen freien und Gildenrüstungen geringer ausfallen und im PvE gibts kaum noch Unterschiede, also fast wieder die alten Werte.

Items

  • Die Angel wurde nochmal überarbeitet, Animation passt aber immer noch nicht ganz.

Spacer/Mesh

Spacer

  • Das fehlende Fischerboot wurde erneut platziert, außerdem haben beide Boot nun ein Fass, mit dem man auch vom Wasser aus auf die Boote gelangt.
  • Die Fischmobsis sollten nun auch wieder richtig funktionieren.
  • Tote Harpie: Unsichtbare Wand entfernt und Kessel im Obergeschoss wieder benutzbar gemacht
  • Neue Fischereimobsis und Ausnehmtische im Hafen platziert
  • Slaids Hütte im Hafen eingerichtet
  • Bandaros große Truhe in der Hafenmeisterei platziert
  • Die Fischmobsis auf dem Weidenplateau sollten nun wieder richtig funktionieren
  • Großbauernhof: Schwebendes Getreide auf dem Feld gefixt, unsichtbare Wand in der Schmiede entfernt
  • Kaserne: Schmiede im Lagerraum aufgestellt, Schalter für die Zellengitter und eine Truhe hinzugefügt
  • Plattnerei in der Unterstadt: Bett um 180° gedreht
  • Banditenfestung: Die Scheune wurde mit einer Tür versehen
  • Pass: Schwebende Sträucher entfernt
  • Neue Mine: Fehlende Kollision bei diversen Objekten hinzugefügt
  • Kloster: Innosschrein im Reliquienraum wieder an die richtige Position verschoben

Mesh

  • Löcher im Mesh entfernt (Brauereikeller + Höhle unter Xardas' Turm)
  • Kloster: Der Pilgerpfad wurde überarbeitet, bei einer Tür wurde
  • fehlende Kollision hinzugefügt, das Kloster sollte nun nicht mehr über die Berge betretbar sein und ein Anzeigebug in der Küche wurde behoben.
  • Diverse schwebende Bäume wurden korrigiert
  • Texturfehler an den Stadttürmen wurden behoben
  • Haus und Blumenbeete auf dem Weidenplateauhof entfernt
  • Heuböden in den Scheunen auf Lobarts- und Bengars Hof hinzugefügt

Sonstiges

Faces

  • Davu

Bodies

  • Sera

Links

[2]