Classic Khorinis Update v0.55

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Update v0.55.jpg

Einleitung[Bearbeiten]

Dieses Update konzentriert sich in erster Linie auf Spacerarbeiten und das neue GMP-Update. Mesharbeiten fanden hierbei keine statt. Wie im Screenshot zu sehen ist, hat das Minental nun endlich sein bekanntes Erscheinungsbild aus Gothic 2! Insbesondere der Großbauernhof hat einige Änderungen bekommen. Dabei ging es nicht um den großen Umbruch, sondern um das subtile Anpassen der Optik an die hiesige Gesellschaft, die nun schon seit mehreren Rollenspieljahren nicht mehr aus der Bauernfamilie besteht, sondern aus weitaus raueren Gesellen, die es mit der Ordnung nicht ganz so streng sehen! Das sollte nun etwas deutlicher sein und wird mit kommenden Updates weiter forciert werden. Daneben wurden alle Beiträge aus den [Sammlung] Levelmesh- und Spaceränderungen berücksichtigt. Die Gründe, wieso nicht alles darin Genannte umgesetzt wurde, werden hoffentlich aus den Anmerkungen zum Ende dieses Beitrags deutlich. Darüber hinaus wurden einige Fehler aus vorherigen Spacerarbeiten gefixt, wie zum Beispiel schwebende Gegenstände und falsch platzierte Stühle, die dafür sorgten, dass man bei ihrer Nutzung mit dem Tisch kollidierte und deshalb mit dem Hintern halb in der Luft hing (davon gibt es aber weiterhin Unmengen, die mit den nächsten Updates korrigiert werden). Ein Update im GMP, das wir an dieser Stelle noch hervorheben möchten, ist die nun vollständige Synchronität von Türen! Ein besonderer Dank geht hierbei an Xagasil , der das Feature implementiert hat.

Spacer/Mesh[Bearbeiten]

Großbauernhof[Bearbeiten]

Hof[Bearbeiten]

  • Über Nacht schien es jemand für notwendig gehalten zu haben, seine kaputten Möbel unter dem Podest vor dem Bauernhaus loszuwerden!
  • Lagerfeuer vor dem Bauernhaus spendet nun Licht
  • alle Lagerfeuer am und um den Großbauernhof knistern nun
  • Strohballen vorm Eingang zum Bauernhaus ein Stück nach hinten verschoben
  • Je eine Bank vor dem Bauernhaus (Lagerfeuer) und zwischen den Feldern hinzugefügt
  • 4 Wegweisern neue, aktuellere Beschriftungen gegeben
  • Unfertige Jägerhütte vor dem Hof in einen Schlafplatz für Tagelöhner umfunktioniert (5 Strohmatten verteilt, Lagerfeuer gesetzt)
  • Stühle, Bänke und Tische in der Kneipe besser platziert (waren zuvor teils falsch gesetzt, teils gar nicht nutzbar)
  • Teppich in der Kneipe entfernt
  • Stühle im Raum des Großbauern, des Bandenchefs und des Söldnerchefs besser platziert (ein Stuhl auf dem Balkon wurde entfernt)
  • schwebender Nagel hinter der Arena entfernt
  • schwebender Nagel in der Kneipe entfernt
  • Hütte des Bandenchefs neu eingerichtet bzw. umgeräumt
  • Sägeplatz vor der ehemaligen Bäckerei umgeräumt
  • Eingangsbereich des Bauernhauses neu eingerichtet (Thron rausgeworen, Kamin, Tische, Wasserpfeife hinzugefügt, ...)
  • Scheune vorübergehend als Schlafraum nutzbar gemacht (6 Strohmatten verteilt, außerdem die gewünschte Wandhalterung für Werkzeuge)

Banditenfeste[Bearbeiten]

  • Stühle, Bänke und Tische in der Kneipe umgeräumt und besser platziert
  • Nebelschwaden zeugen von einer dunklen Präsenz! (inkl. Scriptunterstützung - der Mutige siehe selbst!)

Vegetation[Bearbeiten]

  • Büsche neben dem Rübenfeld durch Gräser ersetzt und ein paar Tannen entfernt (Bereich gleicht nun mehr einer Weide als einem Wald)
  • Sträucher rechts vorm Eingang zum Bauernhaus entfernt
  • Büsche vor der Hütte der Tagelöhner entfernt und durch Gräser ersetzt

Stadt Khorinis[Bearbeiten]

Oberes Viertel[Bearbeiten]

  • Cortis' Haus neu eingerichtet bzw. umgeräumt

Unterstadt[Bearbeiten]

  • Unterstadttaverne stellenweise umgeräumt (verbuggte Stühle/Bänke gefixt oder entfernt, etwas Platz geschaffen, schwebende Lampe versetzt, etc.)
  • Fässer buggen nicht mehr in die Tavernenwand
  • Lagerbereich gegenüber der Taverne gefixt (Treppenstufen ans Podest genagelt, Kisten vom Podest genommen, etc.)
  • Steine nahe des Gebetsplatzes schweben nicht mehr in der Luft
  • Kollision beim Kistenstapel hinter der Bäckerei hinzugefügt
  • Mayas Wohnung neu eingerichtet bzw. umgeräumt
  • Edle Tür zur Brennerei hinzugefügt

Kaserne[Bearbeiten]

  • Gitter am Tresen der Waffenkammer hinzugefügt
  • Esse so platziert, dass sie nutzbar ist
  • Aushänge im Gemeinschaftsraum [Schwarzes Brett machte Probleme, wird hoffentlich noch nachgetragen]
  • Provisorische Lösung für die Klimmzugstange [nur für ein bisschen mehr Optik als bloß Luft, fällt für mich unter das Motto "Besser als gar nichts", bis es eine bessere Lösung gibt]

Hafenviertel[Bearbeiten]

  • Hinterhof der Hafenbande (Hafenkeiler-Arena) freigeräumt

Wildnis und Sonstiges POI's[Bearbeiten]

Hof am Weidenplateau[Bearbeiten]

  • Leiter in der Scheune ist nun nutzbar
  • Holzscheiben am Sägeblock schweben nicht mehr in der Luft
  • Schwebender Aushang entfernt

Minental[Bearbeiten]

  • Das Minental aus Gothic 1 wurde durch die G2-Version ersetzt und ist auf demselben Weg betretbar.
  • Kollision am Burgtor wurde entfernt [zum Simulieren einer Toröffnung, bis es eine bessere Lösung gibt]

GMP- und Scriptänderungen[Bearbeiten]

Scriptänderungen[Bearbeiten]

  • Das Verhalten der KI wurde überarbeitet um einige bestehende Probleme zu beheben und die Möglichkeiten vom GMP 0.9.3 auszunutzen.
  • Scriptunterstützung für die Story um die Banditenfeste [wird an dieser Stelle nicht näher erläutert]
  • diverse Anpassungen zur Kompatibilität mit der neuen Moddatei
  • Der Befehl /invis heißt nun /aggro und /invisnew heißt nun /invis um klarer zu machen, was diese Befehle machen. Denn /aggro sorgt nur noch dafür, dass Bots nicht mehr angreifen und /invis sorgt nur dafür, dass man nicht mehr gestreamt wird.
  • Einige Fehler mit /follow und /unfollow Befehlen wurden gefixt und ist deswegen nun auch für Spielleiter möglich sie einzusetzen. Er ist aber eher experimentell und ist noch nicht ausgereift. Auf Botwachen darf der Befehl nicht angewendet werden!
  • Den Befehl /spawn kann man nun auch benutzen, wenn man sich in ein Tier verwandelt hat.

GMP[Bearbeiten]

  • Synchronisation der Bots komplett überarbeitet, wodurch die Bots viel flüssiger und schneller reagieren können. Dazu werden Angriffe nicht mehr verschluckt, was häufiger mal passierte. Es kann aber dennoch passieren wenn man zB. ein Monster gerade angreift und es dadurch zurückschreckt.
  • Türe werden nun komplett vom GMP synchronisiert. Ein großes Dank geht hier an Xagasil, der die Arbeit dafür auf sich genommen hat.
  • Zittern bei den Bots reduziert. Es tritt leider aber immer noch manchmal auf, gerade wenn sie sich drehen.
  • Man bekommt nach kurzen Zeit keinen Schaden mehr wenn man im Wasser ist.
  • Die Sitzanimation sollte wieder abgespielt werden, wenn sie aus irgendwelchen Gründen abgebrochen wurde [bleibt vorerst draußen und wird nach ein paar weiteren Tests nachgetragen].
  • Der Fehler, bei dem Texte mit äöüß nicht richtig angezeigt wurden, wurde behoben. Wenn man aber während der 0.9.2 jemand gealiast oder seinen Status gesetzt hat, muss man es mit der Version erneut tun, damit es nun richtig in der Datenbank gespeichert wird.
  • Mögliche Crashes beim Client und Server behoben.

Items[Bearbeiten]

  • Dracos Testhelm eingefügt
  • Diverse Items aus Gothic 1 eingefügt [vorerst lediglich für die Nutzung im Spacer]

Faces/Bodies[Bearbeiten]

Faces[Bearbeiten]

  • Barkos
  • Bramir
  • Danzo
  • Demarreio
  • Dian
  • Eremit
  • Falk
  • Garcia
  • Gretchen
  • Halfdal
  • Helmond
  • Jorik
  • Leif
  • Malakass
  • Malmur
  • Melgus
  • Mika
  • Teodor
  • Torano
  • Tray

Bodies[Bearbeiten]

  • Falk
  • Helmond
  • Melgus
  • Prophet
  • Skjald
  • Tray

Die Bodies von Danzo und Rothaar haben fehlerhafte Maße.

Links[Bearbeiten]

[1]