Classic Khorinis Update v0.76: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit dem nächsten Serverneustart wird die .mod-Datei aktualisiert. Diese beinhaltet diverse Levelmesh- und Spacer-Änderungen, die Welt von Khorinis wurde erweitert. | |||
== Worlddesign == | |||
=== Levelmesh / Spacer === | |||
* Hafenwerft hinzugefügt und bespacert. | |||
* Metzgerei grundlegend überarbeitet und bespacert. | |||
* Stadtfriedhof angepasst. | |||
* Diverse Änderungen am Großbauernhof (neue Bauernschlafstätte, neue Arena, Zäune, Schafsgehege, Komposthaufen etc.). | |||
* Der Kornhof hat einen Komposthaufen bekommen. | |||
* Klosterwehrgang hinzugefügt. | |||
* Kleinere Fixes im Minental. | |||
* Der Orkfriedhof ist nun zugänglich (allerdings noch unbearbeitet). | |||
* Die Eisenmine in Khorinis wurde komplett überarbeitet, neu bespacert, und enthält zwei Kristallmobsis. | |||
== Skripte == | |||
* Der Zauber „Böses Vertreiben“ löst nicht mehr den „Aura“-Effekt aus, der zu FPS-Einbrüchen führte. | |||
* Standfackeln verursachen kein „Knistern“ mehr (sollte FPS verbessern). | |||
* Schaden der „Flammenwelle“ angepasst (Schaden wird 2x ausgelöst). | |||
* Neue Spawns im Minental und in der Eisenmine hinzugefügt. | |||
== Animationen == | |||
* Anlehnen (muss noch in Lua eingetragen werden). | |||
== Items / Rüstungen == | |||
* Neue Items: | |||
** Schüssel mit Fischinnereien | |||
** Kompostitem | |||
** Knechtskleidung des Großbauernhofs | |||
** Vorarbeiterkleidung des Großbauernhofs | |||
** Bauernkleidung des Großbauernhofs | |||
** Großbauernkleidung | |||
** Schlüssel für den Stadtfriedhof | |||
== Item Mesh Überarbeitung == | |||
* Würzkraut | |||
* Snapperkraut | |||
* Kronstöckel | |||
* Steinwurzel | |||
* Stroh | |||
* Thron | |||
* Einfaches Bücherregal | |||
* Kleines Zelt | |||
== Neue Ambient-/Event-Items == | |||
* Bannkreis (groß & klein) | |||
* Feldgrabstein | |||
* Grabstein 1 & 2 | |||
* Steinsarg | |||
* Sarg | |||
* Zaunpfahl | |||
* Zaunpfahleingang | |||
* Holzpalisade | |||
* Orkthron | |||
* Kanone | |||
* Kanonkugel 1 & 2 | |||
* Holzzaun | |||
* Magischer Stab | |||
* Fokusplatz 1 & 2 | |||
* Grauer Fokusstein | |||
* (1 & 2 = 2 Varianten) | |||
== Texturen Überarbeitung == | |||
* Der Wassereimer zeigt nun die richtige Textur an. | |||
* Das Schwarze Brett zeigt nun die richtige Textur an. | |||
== Face / Body == | |||
=== Face === | |||
* HUM_HEAD_V473_C0 = Baam | |||
* HUM_HEAD_V474_C0 = Edelbert | |||
* HUM_HEAD_V475_C0 = Elaine | |||
* HUM_HEAD_V476_C0 = Felipe | |||
* HUM_HEAD_V477_C0 = Havier | |||
* HUM_HEAD_V478_C0 = Katharina | |||
* HUM_HEAD_V479_C0 = Khadim | |||
* HUM_HEAD_V480_C0 = Kromm | |||
* HUM_HEAD_V481_C0 = Oswin | |||
* HUM_HEAD_V482_C0 = Zacharas | |||
* HUM_HEAD_V483_C0 = Vinz | |||
* HUM_HEAD_V484_C0 = Wulfric | |||
=== Body === | |||
* HUM_BODY_NAKED_V167_C0 = Edelbert | |||
* HUM_BODY_NAKED_V168_C0 = Darrion | |||
* HUM_BODY_NAKED_V169_C0 = Felipe | |||
* HUM_BODY_NAKED_V171_C0 = Katharina | |||
* HUM_BODY_NAKED_V172_C0 = Khadim | |||
* HUM_BODY_NAKED_V173_C0 = Oswin | |||
* HUM_BODY_NAKED_V174_C0 = Scapa | |||
* HUM_BODY_NAKED_V175_C0 = Vinz | |||
* HUM_BODY_NAKED_V176_C0 = Wulfric | |||
== Diskussion / Feedback == | |||
[https://www.classickhorinis.de/forum/index.php?thread/9919-diskussion-feedback-modupdate-0-76a/ [Diskussion/Feedback] Modupdate 0.76a] | |||
== Credits == | |||
* Gas-Pade/Ska-Ara[: Levelmesh | |||
* Matteo: Spacer / Levelmesh | |||
* Rodin: Spacer, Levelmesh, Lua-Skripte, Itemskripte | |||
'''Besonderer Dank an:''' | |||
* Naff für die Rüstungen | |||
* Selis für das Levelmesh der Stadt (Hafenmetzgerei und Werft) und des Großbauernhofs (Arena und Bauernstube) | |||
= CK Update v0.76b = | = CK Update v0.76b = |
Version vom 26. Dezember 2024, 14:01 Uhr
CK Update v0.76
Mit dem Scriptupdate 0.76 werden verschiedene Prozesse automatisiert. Der Fokus liegt dabei auf dem Handwerk, den Sammeltätigkeiten und dem Fischen.
Das Update wurde am 21.11.2020 released.
Multicrafting
Beim Starten der Herstellung eines Gegenstands über das Talent- und Blueprintmenü kann der Spieler jetzt die Anzahl der Durchläufe des Craftingprozesses angeben. Voraussetzung ist, dass sich genügend Zutaten für die gewünschte Anzahl im Inventar befinden.
Beispiel:
- Ein Rezept erzeugt pro Durchlauf 3 Items. Wird die Anzahl der Durchläufe auf 10 gesetzt, werden 30 Items hergestellt.
Hinweise:
- Eine erneute Bestätigung ist erst nach Abschluss der gewünschten Anzahl von Durchläufen nötig.
- Die Herstellungszeit ändert sich nicht.
- Der Prozess wird angehalten, wenn der Charakter als AFK markiert ist.
Sammelschleife
Die Sammeltätigkeiten wie Köhlern, Hopfen sammeln, Honig ernten und Weinteauben pflücken lassen sich jetzt mit einem Befehl mehrmals ausführen. Dazu wird der Befehl mit einer Nummer ergänzt.
Beispiel:
/koehler 10
verbrennt 10 Feuerholz zu Kohle.
Hinweise:
- Alle Voraussetzungen für das Sammeln müssen weiterhin erfüllt sein (z. B. ausreichend Holz im Inventar, reife Früchte verfügbar).
- Die Sammelzeit ändert sich nicht.
- Der Prozess wird angehalten, wenn der Charakter als AFK markiert ist.
Automatisiertes Fischen
Das Angelskript startet nach jedem Fang oder Misserfolg automatisch einen neuen Versuch. Eine erneute Aktivierung der Angel-Mobsis ist nicht nötig.
Hinweise:
- Der Vorgang wird wiederholt, solange sich Würmer im Inventar des Charakters befinden.
- Bei aktiviertem AFK-Modus wird der aktuelle Fangprozess beendet, ohne dass ein neuer gestartet wird.
Auto-AFK und Auto-Kick
Führt ein Spieler eine Zeit lang keine Aktion mit seinem Charakter aus, wird der AFK-Modus automatisch aktiviert. Bleibt der Spieler weiterhin inaktiv, erfolgt nach mehrmaligen Warnungen automatisch eine Trennung vom Server.
Ablauf:
- 5 Minuten Inaktivität: AFK-Modus wird aktiviert (Spieler wird benachrichtigt).
- 15 Minuten Inaktivität: Erste Warnung vor dem Kick.
- 19 Minuten Inaktivität: Zweite Warnung vor dem Kick.
- 20 Minuten Inaktivität: Automatische Trennung vom Server (globale Nachricht informiert Mitspieler).
Hinweise:
- Der manuell gestartete AFK-Modus per
/afk
ist von der automatischen Trennung ausgenommen. - Spieler, die sich selbst AFK flaggen, bleiben unbegrenzt auf dem Server.
Während des AFK-Modus werden folgende Prozesse angehalten oder beendet:
- Schürfen: Angehalten.
- Craften: Angehalten.
- Sammeln: Endet automatisch.
- Fischen: Endet automatisch.
Neuer Eventler-Befehl
/disablealias
: Zeigt den Charakternamen im Chat an, wenn bei dem Charakter noch kein Alias eingetragen wurde. Der Befehl bleibt bis zur Deaktivierung oder einem Switch/Relog aktiv.
Credits
- Cajus: Scripte
- Borbus, Grefald, Helmond: Tester
CK Update v0.76a
Mit dem nächsten Serverneustart wird die .mod-Datei aktualisiert. Diese beinhaltet diverse Levelmesh- und Spacer-Änderungen, die Welt von Khorinis wurde erweitert.
Worlddesign
Levelmesh / Spacer
- Hafenwerft hinzugefügt und bespacert.
- Metzgerei grundlegend überarbeitet und bespacert.
- Stadtfriedhof angepasst.
- Diverse Änderungen am Großbauernhof (neue Bauernschlafstätte, neue Arena, Zäune, Schafsgehege, Komposthaufen etc.).
- Der Kornhof hat einen Komposthaufen bekommen.
- Klosterwehrgang hinzugefügt.
- Kleinere Fixes im Minental.
- Der Orkfriedhof ist nun zugänglich (allerdings noch unbearbeitet).
- Die Eisenmine in Khorinis wurde komplett überarbeitet, neu bespacert, und enthält zwei Kristallmobsis.
Skripte
- Der Zauber „Böses Vertreiben“ löst nicht mehr den „Aura“-Effekt aus, der zu FPS-Einbrüchen führte.
- Standfackeln verursachen kein „Knistern“ mehr (sollte FPS verbessern).
- Schaden der „Flammenwelle“ angepasst (Schaden wird 2x ausgelöst).
- Neue Spawns im Minental und in der Eisenmine hinzugefügt.
Animationen
- Anlehnen (muss noch in Lua eingetragen werden).
Items / Rüstungen
- Neue Items:
- Schüssel mit Fischinnereien
- Kompostitem
- Knechtskleidung des Großbauernhofs
- Vorarbeiterkleidung des Großbauernhofs
- Bauernkleidung des Großbauernhofs
- Großbauernkleidung
- Schlüssel für den Stadtfriedhof
Item Mesh Überarbeitung
- Würzkraut
- Snapperkraut
- Kronstöckel
- Steinwurzel
- Stroh
- Thron
- Einfaches Bücherregal
- Kleines Zelt
Neue Ambient-/Event-Items
- Bannkreis (groß & klein)
- Feldgrabstein
- Grabstein 1 & 2
- Steinsarg
- Sarg
- Zaunpfahl
- Zaunpfahleingang
- Holzpalisade
- Orkthron
- Kanone
- Kanonkugel 1 & 2
- Holzzaun
- Magischer Stab
- Fokusplatz 1 & 2
- Grauer Fokusstein
- (1 & 2 = 2 Varianten)
Texturen Überarbeitung
- Der Wassereimer zeigt nun die richtige Textur an.
- Das Schwarze Brett zeigt nun die richtige Textur an.
Face / Body
Face
- HUM_HEAD_V473_C0 = Baam
- HUM_HEAD_V474_C0 = Edelbert
- HUM_HEAD_V475_C0 = Elaine
- HUM_HEAD_V476_C0 = Felipe
- HUM_HEAD_V477_C0 = Havier
- HUM_HEAD_V478_C0 = Katharina
- HUM_HEAD_V479_C0 = Khadim
- HUM_HEAD_V480_C0 = Kromm
- HUM_HEAD_V481_C0 = Oswin
- HUM_HEAD_V482_C0 = Zacharas
- HUM_HEAD_V483_C0 = Vinz
- HUM_HEAD_V484_C0 = Wulfric
Body
- HUM_BODY_NAKED_V167_C0 = Edelbert
- HUM_BODY_NAKED_V168_C0 = Darrion
- HUM_BODY_NAKED_V169_C0 = Felipe
- HUM_BODY_NAKED_V171_C0 = Katharina
- HUM_BODY_NAKED_V172_C0 = Khadim
- HUM_BODY_NAKED_V173_C0 = Oswin
- HUM_BODY_NAKED_V174_C0 = Scapa
- HUM_BODY_NAKED_V175_C0 = Vinz
- HUM_BODY_NAKED_V176_C0 = Wulfric
Diskussion / Feedback
[Diskussion/Feedback Modupdate 0.76a]
Credits
- Gas-Pade/Ska-Ara[: Levelmesh
- Matteo: Spacer / Levelmesh
- Rodin: Spacer, Levelmesh, Lua-Skripte, Itemskripte
Besonderer Dank an:
- Naff für die Rüstungen
- Selis für das Levelmesh der Stadt (Hafenmetzgerei und Werft) und des Großbauernhofs (Arena und Bauernstube)