Classic Khorinis Update v0.76

Aus Classic Khorinis Wiki

CK Update v0.76

Mit dem Scriptupdate 0.76 werden verschiedene Prozesse automatisiert. Der Fokus liegt dabei auf dem Handwerk, den Sammeltätigkeiten und dem Fischen.

Das Update wurde am 21.11.2020 released.

Multicrafting

Beim Starten der Herstellung eines Gegenstands über das Talent- und Blueprintmenü kann der Spieler jetzt die Anzahl der Durchläufe des Craftingprozesses angeben. Voraussetzung ist, dass sich genügend Zutaten für die gewünschte Anzahl im Inventar befinden.

Beispiel:

  • Ein Rezept erzeugt pro Durchlauf 3 Items. Wird die Anzahl der Durchläufe auf 10 gesetzt, werden 30 Items hergestellt.

Hinweise:

  • Eine erneute Bestätigung ist erst nach Abschluss der gewünschten Anzahl von Durchläufen nötig.
  • Die Herstellungszeit ändert sich nicht.
  • Der Prozess wird angehalten, wenn der Charakter als AFK markiert ist.

Sammelschleife

Die Sammeltätigkeiten wie Köhlern, Hopfen sammeln, Honig ernten und Weinteauben pflücken lassen sich jetzt mit einem Befehl mehrmals ausführen. Dazu wird der Befehl mit einer Nummer ergänzt.

Beispiel:

  • /koehler 10 verbrennt 10 Feuerholz zu Kohle.

Hinweise:

  • Alle Voraussetzungen für das Sammeln müssen weiterhin erfüllt sein (z. B. ausreichend Holz im Inventar, reife Früchte verfügbar).
  • Die Sammelzeit ändert sich nicht.
  • Der Prozess wird angehalten, wenn der Charakter als AFK markiert ist.

Automatisiertes Fischen

Das Angelskript startet nach jedem Fang oder Misserfolg automatisch einen neuen Versuch. Eine erneute Aktivierung der Angel-Mobsis ist nicht nötig.

Hinweise:

  • Der Vorgang wird wiederholt, solange sich Würmer im Inventar des Charakters befinden.
  • Bei aktiviertem AFK-Modus wird der aktuelle Fangprozess beendet, ohne dass ein neuer gestartet wird.

Auto-AFK und Auto-Kick

Führt ein Spieler eine Zeit lang keine Aktion mit seinem Charakter aus, wird der AFK-Modus automatisch aktiviert. Bleibt der Spieler weiterhin inaktiv, erfolgt nach mehrmaligen Warnungen automatisch eine Trennung vom Server.

Ablauf:

  • 5 Minuten Inaktivität: AFK-Modus wird aktiviert (Spieler wird benachrichtigt).
  • 15 Minuten Inaktivität: Erste Warnung vor dem Kick.
  • 19 Minuten Inaktivität: Zweite Warnung vor dem Kick.
  • 20 Minuten Inaktivität: Automatische Trennung vom Server (globale Nachricht informiert Mitspieler).

Hinweise:

  • Der manuell gestartete AFK-Modus per /afk ist von der automatischen Trennung ausgenommen.
  • Spieler, die sich selbst AFK flaggen, bleiben unbegrenzt auf dem Server.

Während des AFK-Modus werden folgende Prozesse angehalten oder beendet:

  • Schürfen: Angehalten.
  • Craften: Angehalten.
  • Sammeln: Endet automatisch.
  • Fischen: Endet automatisch.

Neuer Eventler-Befehl

/disablealias: Zeigt den Charakternamen im Chat an, wenn bei dem Charakter noch kein Alias eingetragen wurde. Der Befehl bleibt bis zur Deaktivierung oder einem Switch/Relog aktiv.

Credits

  • Cajus: Scripte
  • Borbus, Grefald, Helmond: Tester

CK Update v0.76a

Mit dem nächsten Serverneustart wird die .mod-Datei aktualisiert. Diese beinhaltet diverse Levelmesh- und Spacer-Änderungen, die Welt von Khorinis wurde erweitert.

Worlddesign

Levelmesh / Spacer

  • Hafenwerft hinzugefügt und bespacert.
  • Metzgerei grundlegend überarbeitet und bespacert.
  • Stadtfriedhof angepasst.
  • Diverse Änderungen am Großbauernhof (neue Bauernschlafstätte, neue Arena, Zäune, Schafsgehege, Komposthaufen etc.).
  • Der Kornhof hat einen Komposthaufen bekommen.
  • Klosterwehrgang hinzugefügt.
  • Kleinere Fixes im Minental.
  • Der Orkfriedhof ist nun zugänglich (allerdings noch unbearbeitet).
  • Die Eisenmine in Khorinis wurde komplett überarbeitet, neu bespacert, und enthält zwei Kristallmobsis.

Skripte

  • Der Zauber „Böses Vertreiben“ löst nicht mehr den „Aura“-Effekt aus, der zu FPS-Einbrüchen führte.
  • Standfackeln verursachen kein „Knistern“ mehr (sollte FPS verbessern).
  • Schaden der „Flammenwelle“ angepasst (Schaden wird 2x ausgelöst).
  • Neue Spawns im Minental und in der Eisenmine hinzugefügt.

Animationen

  • Anlehnen (muss noch in Lua eingetragen werden).

Items / Rüstungen

  • Neue Items:
    • Schüssel mit Fischinnereien
    • Kompostitem
    • Knechtskleidung des Großbauernhofs
    • Vorarbeiterkleidung des Großbauernhofs
    • Bauernkleidung des Großbauernhofs
    • Großbauernkleidung
    • Schlüssel für den Stadtfriedhof

Item Mesh Überarbeitung

  • Würzkraut
  • Snapperkraut
  • Kronstöckel
  • Steinwurzel
  • Stroh
  • Thron
  • Einfaches Bücherregal
  • Kleines Zelt

Neue Ambient-/Event-Items

  • Bannkreis (groß & klein)
  • Feldgrabstein
  • Grabstein 1 & 2
  • Steinsarg
  • Sarg
  • Zaunpfahl
  • Zaunpfahleingang
  • Holzpalisade
  • Orkthron
  • Kanone
  • Kanonkugel 1 & 2
  • Holzzaun
  • Magischer Stab
  • Fokusplatz 1 & 2
  • Grauer Fokusstein
    • (1 & 2 = 2 Varianten)

Texturen Überarbeitung

  • Der Wassereimer zeigt nun die richtige Textur an.
  • Das Schwarze Brett zeigt nun die richtige Textur an.

Face / Body

Face

  • HUM_HEAD_V473_C0 = Baam
  • HUM_HEAD_V474_C0 = Edelbert
  • HUM_HEAD_V475_C0 = Elaine
  • HUM_HEAD_V476_C0 = Felipe
  • HUM_HEAD_V477_C0 = Havier
  • HUM_HEAD_V478_C0 = Katharina
  • HUM_HEAD_V479_C0 = Khadim
  • HUM_HEAD_V480_C0 = Kromm
  • HUM_HEAD_V481_C0 = Oswin
  • HUM_HEAD_V482_C0 = Zacharas
  • HUM_HEAD_V483_C0 = Vinz
  • HUM_HEAD_V484_C0 = Wulfric

Body

  • HUM_BODY_NAKED_V167_C0 = Edelbert
  • HUM_BODY_NAKED_V168_C0 = Darrion
  • HUM_BODY_NAKED_V169_C0 = Felipe
  • HUM_BODY_NAKED_V171_C0 = Katharina
  • HUM_BODY_NAKED_V172_C0 = Khadim
  • HUM_BODY_NAKED_V173_C0 = Oswin
  • HUM_BODY_NAKED_V174_C0 = Scapa
  • HUM_BODY_NAKED_V175_C0 = Vinz
  • HUM_BODY_NAKED_V176_C0 = Wulfric

Diskussion / Feedback

Diskussion/Feedback Modupdate 0.76a

Credits

  • Gas-Pade/Ska-Ara[: Levelmesh
  • Matteo: Spacer / Levelmesh
  • Rodin: Spacer, Levelmesh, Lua-Skripte, Itemskripte

Besonderer Dank an:

  • Naff für die Rüstungen
  • Selis für das Levelmesh der Stadt (Hafenmetzgerei und Werft) und des Großbauernhofs (Arena und Bauernstube)


CK Update v0.76b

Bugfixing Levelmesh/Spacer

Khorinis

  • Der Zaun in der Eisenmine schwebt nun nicht mehr.
  • Der Edeltisch ist nicht mehr in der Hafenplattnerei im Boden.
  • Vom Server gespawntes Würzkraut sollte nun das neue Mesh vom Würzkraut haben.
  • Die Wegfackel bei der Hofarena steht nicht mehr mitten auf dem Weg.
  • Der Schlüssel bei der Hoftavernentür sollte wieder passen.
  • Der Hundekäfig der Miliz hat wieder seine Gitter.
  • Das ominöse grüne Licht in der Stadtmetzgerei wurde entfernt.
  • Die Höhle im Stadtfriedhof ist nicht mehr vollkommen leer.
  • Fehlende Tür bei der Kaserne wurde hinzugefügt.
  • Man sollte nicht mehr beim Pilgerpfad anfangen zu schwimmen.

Minental

  • Die Orkbrücke wurde wieder aufgebaut.
  • Doppeltes Gitter bei der Burg entfernt.

Skripts: Items / Lua

  • Die neuen Bauernkleidungen des Großbauernhofes wurden von den Stats an ihr städtisches Gegenstück angepasst.
  • Im neuen Khorinis-Gebiet spawnen nun Monster.

Neue Monster

  • Elite Echse
  • Echsen Priester

Neue Rüstungen / Items

  • Einige neue Rüstungen wurden hinzugefügt, die später verfügbar sein werden.
  • Drei neue Eventitems hinzugefügt.

Credits

  • [user='1368']Rodin[/user]: Item-/Lua-Skripts, Spacer/Levelmesh, neue Monster.
  • [user='1006']Giftmond[/user]: Testen und Fehlersuche.

Credits Modderdatenbank Rüstungen / Texturen

Hotfix für 0.76b

  • Die Körpertexturen sollten nun korrekt Angezeigt werden.
  • Die Laubtextur der Abgestorbenen Bäume wurde geändert.
  • Der Tisch in der Stadtschneiderei sollte wieder richtig stehen.

CK Update v0.76c

Mit dem heutigen Update ist für die Nutzung von Spruchrollen nicht mehr nur Lehr-RP notwendig, es muss auch ein Engine-Teach erfolgen. Versucht ein Charakter eine unbekannte Spruchrolle zu verwenden, wird diese bei Aktivierung des Zaubers sofort wieder deaktiviert und aus der Auswahl entfernt.

Kenntnisse über Spruchrollen nach Gilde

Alle Klostergilden haben je nach Rang die Kenntnisse über die Spruchrollen erhalten:

  • Leichte Novizen: Alle Spruchrollen bis Kreis 1
  • Mittlere Novizen: Alle Spruchrollen bis Kreis 2
  • Schwere Novizen: Alle Spruchrollen bis Kreis 3
  • Magier: Alle Spruchrollen bis Kreis 4
  • Hochmagier: Alle Spruchrollen bis Kreis 6
  • Knappen: 2/6 Streiter-Spruchrollen
  • Ritter: 4/6 Streiter-Spruchrollen
  • Paladin: Alle Streiter-Spruchrollen

Um anderen Charakteren den Umgang mit Spruchrollen zu zeigen, muss der Lehrer entweder den Magiekreis der Spruchrolle besitzen oder einen Teachrang gesetzt bekommen haben.

Neue Befehle

Folgende Befehle kommen durch das Update hinzu:

  • /scrolls zeigt alle Spruchrollen an, die der Charakter anwenden kann. Die Auswahl per **Return** lehrt dem Charakter im Fokus die Anwendung der Schriftrolle, Teachrang vorausgesetzt.
  • /scrolls {Name der Spruchrolle} lehrt dem Charakter im Fokus die Anwendung der Schriftrolle, Teachrang vorausgesetzt. Beispiel: /scrolls Licht lehrt die Anwendung der Licht-Spruchrolle.

Lehr-RP für Spruchrollen

Spieler mit Charakteren, die zwar das Lehr-RP für Spruchrollen erhalten haben, aber nicht in einer der oben genannten Gilden sind, haben zwei Möglichkeiten:

1. Ihr wendet euch OOC an den Magier oder schweren Novizen, der euch die Spruchrolle gezeigt hat, und bittet darum, den Engine-Teach nachgesetzt zu bekommen. Erinnert sich der Spieler an das Lehr-RP, ist ein Nachsetzen ohne erneutes RP möglich. Lehrer oder Schüler müssen auf Nachfrage das ungefähre Datum des Lehr-RPs nennen können.

2. Ihr wendet euch mit dem genauen Datum des Lehr-RPs und dem Namen der Spruchrolle an den Support. Können eure Angaben per Logprüfung bestätigt werden, erhält euer Char den Teach.

Credits

  • Cajus: Lua-Skripte
  • Rodin, Giftmond: Tester