Classic Khorinis Update v0.82: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Dezember 2024, 10:08 Uhr
CK Update 0.82
PvP Balancing
- Fernkampfschaden wurde angepasst, um besser im PvP gebalanced zu sein.
Items
- Fehlerhafte Itembeschreibungen gefixt.
- Das Item "Tote Ratte" hat keine Holztextur mehr.
- Neue Items:
- Milizschlüssel
- Alchemie Phiolen
- Schwarzpulver
- Schwarzpulverfass
- Schwefelsud
- Der Brotschieber hat ein neues Mesh erhalten.
Rüstungen
- Mittlere Rüstung aus Crawlerplatten M/W (PvE).
- Mittlere Jägerkleidung M/W (PvE).
Animation & Mesh
- Bögen haben alternative Modelle erhalten, diese können beim Bogner umgetauscht werden.
- Texturen der leichten Armbrust wurden gefixt.
- Neues Mobsi für den Brauer am Großbauernhof verfügbar.
Worlddesign
Khorinis
Stadt
- Die Stadt hat einen Wassergraben und einen Wehrgang erhalten.
- Die Stadttaverne wurde im Levelmesh angepasst.
Großbauernhof
- Neue Palisade mit Wehrgang hinzugefügt, aus optischen und Balancing-Gründen. Kein Bau-RP nötig.
- Neue Gebäude: Schneiderin (NSC Elena) hat einen Arbeitsplatz erhalten. Kein Bau-RP nötig.
- Großes Feld aus dem Singleplayer wieder hinzugefügt.
- Weitere Tür im Haupthaus hinzugefügt, die zum Drachenjägerlager führt.
- Weg zum Drachenjägerlager hinzugefügt.
- Unsichtbare Mauer am Drachenjägerberg verhindert unbefugtes Eindringen.
Kloster
- Gefängniszelle im Keller des Klosters hinzugefügt.
Wildnis
- Turm der Schwarzmagier hinzugefügt.
- Passminen-Eingang verbrannt.
- Trollhöhle im Pyramidental hinzugefügt.
Stadt
- Miliztüren benötigen nun Schlüssel.
Hafen
- Kanalisation benötigt einen Schlüssel.
- Hochseehafen erhielt ein Boot und das Schiff der Miliz.
- Hafenkran wurde an die Schiffswerft zurückversetzt.
- Hafenbewohner haben ein eigenes Revier eröffnet.
- Hafenplattnerei wurde neu gestaltet.
- Stadtpark neu bespacert und zur Bespielung freigegeben.
Unterstadt
- Hafentor erhielt einen Pechkessel.
- Markttor-Turm für Milizzwecke überarbeitet.
- Gebäude 3 hat nun Steinmauern anstelle von Holzzäunen.
- Gebäude 4 nach Ronjas Wünschen umgespacert.
- Pfeilschnitztisch in Gebäude 10 (nur Ambiente).
- Lager der Spähereinheit hinter der Kaserne erstellt.
Oberes Viertel
- Oberes Viertel-Tor erhielt einen Pechkessel.
- Lagerplatz neben der Bibliothek überarbeitet.
- Verschiedene Bilder in der Wohnung von Gebäude 10 eingefügt.
Großbauernhof
- Verschiedene Handwerksbetriebe bekamen Ladenschilder.
- Taverne und Bognerei komplett überarbeitet.
- Neue Brücke über den See hinzugefügt.
Kloster
- Neuer Karrenplatz sichtbar gemacht.
- Neues Schafsgehege und überarbeiteter Trainingsplatz hinzugefügt.
- Küche um Fischerei erweitert.
- Unterrichtsraum erhielt ein Novizenregal.
Außenwelt
- Fackeln in der Eisenmine entfernt.
- Orkzelte am Pass entfernt.
- Harpyiennester auf der alten Waraninsel.
Sonstiges
- Diverse Spacerfixes.
- Krautpakete, Teppiche und Vorhänge den Fraktionsfarben angepasst.
Minental
Spacer
- Zwei neue Orklager hinzugefügt.
- Orkzelte um die Burg entfernt.
Lua Skripte
/appetite
als/hunger
verfügbar.- Neue Gangart:
/gang Pocket
mit optimiertem Zeilenumbruch. /faustkampf
oder/faust
hebt die Fäuste ohne Waffe abzulegen.- Schürfspiel in der Mine reaktiviert.
- Kirchenglocken läuten 6, 12, und 18 Uhr (IG-Zeit).
KI Update
- Wegpunkte angepasst, um zu verhindern, dass KI unter die Erde fällt.
- Monster mit erhöhter Aggro-Reichweite machen die Wildnis gefährlicher.
Face & Bodys
Face
- Felipe – gesetzt
- Melgus – gesetzt
- Snip – gesetzt
- Garvell – gesetzt
- Henri: 466
- Vato: 493
- Kitsuna: 454
- Armon: 495
Body
- Ronja – gesetzt
- Eala: 37
- Vato: 88
- Felipe: 41
- Ivy: 147
Die neue Mod könnt ihr wie gewohnt bei Spine oder unter .Mod Download finden. [Diskussion/Feedback Modupdate 0.82A
Credits
- Rodin: (Lua Skripte, Spacer, Levelmesh, Item Skripte)
- Helmond: (Spacer)
CK Update 0.82a
- Klosterglocken wieder vorerst deaktiviert, da diese wohl für mögliche Crashes bei Spielern gesorgt hat.
- Bei dem Köhlerhaufen der Stadt wurden ein paar Monster entfernt.
- Der Brunnen vor dem Großbauernhof sollte wieder funktionieren.
- Das Unkraut auf dem Getreidefeld des Großbauernhofes sollte nicht mehr durch die Welt fallen, ebenso sollten die Rüben & Zwiebeln nicht mehr so tief im Boden stecken.
- Der fliegende Baum beim Großbauernhof beim Schafsgehege wurde etwas weiter in den Wald gerückt.
- Der Text für Globale Sounds wurde farblich angepasst, um ihn besser zu unterscheiden von den anderen Soundbefehlen.
- 3 Neue Soundbefehle, die ab dem Rang Eventler verfügbar sind:
/s klosterglocke
/s klosterglockelang
/s klosterglockekurz
Danke auch nochmal an Vangon fürs schnelle Mit-Testen der GBH Felder!