Classic Khorinis Update v0.82

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CK Update v0.82

Das Update ist am 25.03.2022 erschienen.

PvP Balancing

  • Fernkampfschaden wurde angepasst, um besser im PvP gebalanced zu sein.

Items

  • Fehlerhafte Itembeschreibungen gefixt.
  • Das Item "Tote Ratte" hat keine Holztextur mehr.
  • Neue Items:
    • Milizschlüssel
    • Alchemie Phiolen
    • Schwarzpulver
    • Schwarzpulverfass
    • Schwefelsud
  • Der Brotschieber hat ein neues Mesh erhalten.

Rüstungen

  • Mittlere Rüstung aus Crawlerplatten M/W (PvE).
  • Mittlere Jägerkleidung M/W (PvE).

Animation & Mesh

  • Bögen haben alternative Modelle erhalten, diese können beim Bogner umgetauscht werden.
  • Texturen der leichten Armbrust wurden gefixt.
  • Neues Mobsi für den Brauer am Großbauernhof verfügbar.

Worlddesign

Khorinis

Stadt

  • Die Stadt hat einen Wassergraben und einen Wehrgang erhalten.
  • Die Stadttaverne wurde im Levelmesh angepasst.

Großbauernhof

  • Neue Palisade mit Wehrgang hinzugefügt, aus optischen und Balancing-Gründen. Kein Bau-RP nötig.
  • Neue Gebäude: Schneiderin (NSC Elena) hat einen Arbeitsplatz erhalten. Kein Bau-RP nötig.
  • Großes Feld aus dem Singleplayer wieder hinzugefügt.
  • Weitere Tür im Haupthaus hinzugefügt, die zum Drachenjägerlager führt.
  • Weg zum Drachenjägerlager hinzugefügt.
  • Unsichtbare Mauer am Drachenjägerberg verhindert unbefugtes Eindringen.

Kloster

  • Gefängniszelle im Keller des Klosters hinzugefügt.

Wildnis

  • Turm der Schwarzmagier hinzugefügt.
  • Passminen-Eingang verbrannt.
  • Trollhöhle im Pyramidental hinzugefügt.

Stadt

  • Miliztüren benötigen nun Schlüssel.

Hafen

  • Kanalisation benötigt einen Schlüssel.
  • Hochseehafen erhielt ein Boot und das Schiff der Miliz.
  • Hafenkran wurde an die Schiffswerft zurückversetzt.
  • Hafenbewohner haben ein eigenes Revier eröffnet.
  • Hafenplattnerei wurde neu gestaltet.
  • Stadtpark neu bespacert und zur Bespielung freigegeben.

Unterstadt

  • Hafentor erhielt einen Pechkessel.
  • Markttor-Turm für Milizzwecke überarbeitet.
  • Gebäude 3 hat nun Steinmauern anstelle von Holzzäunen.
  • Gebäude 4 nach Ronjas Wünschen umgespacert.
  • Pfeilschnitztisch in Gebäude 10 (nur Ambiente).
  • Lager der Spähereinheit hinter der Kaserne erstellt.

Oberes Viertel

  • Oberes Viertel-Tor erhielt einen Pechkessel.
  • Lagerplatz neben der Bibliothek überarbeitet.
  • Verschiedene Bilder in der Wohnung von Gebäude 10 eingefügt.

Großbauernhof

  • Verschiedene Handwerksbetriebe bekamen Ladenschilder.
  • Taverne und Bognerei komplett überarbeitet.
  • Neue Brücke über den See hinzugefügt.

Kloster

  • Neuer Karrenplatz sichtbar gemacht.
  • Neues Schafsgehege und überarbeiteter Trainingsplatz hinzugefügt.
  • Küche um Fischerei erweitert.
  • Unterrichtsraum erhielt ein Novizenregal.

Außenwelt

  • Fackeln in der Eisenmine entfernt.
  • Orkzelte am Pass entfernt.
  • Harpyiennester auf der alten Waraninsel.

Sonstiges

  • Diverse Spacerfixes.
  • Krautpakete, Teppiche und Vorhänge den Fraktionsfarben angepasst.

Minental

Spacer

  • Zwei neue Orklager hinzugefügt.
  • Orkzelte um die Burg entfernt.

Lua Skripte

  • /appetite als /hunger verfügbar.
  • Neue Gangart: /gang Pocket mit optimiertem Zeilenumbruch.
  • /faustkampf oder /faust hebt die Fäuste ohne Waffe abzulegen.
  • Schürfspiel in der Mine reaktiviert.
  • Kirchenglocken läuten 6, 12, und 18 Uhr (IG-Zeit).

KI Update

  • Wegpunkte angepasst, um zu verhindern, dass KI unter die Erde fällt.
  • Monster mit erhöhter Aggro-Reichweite machen die Wildnis gefährlicher.

Face & Bodys

Face

  • Felipe – gesetzt
  • Melgus – gesetzt
  • Snip – gesetzt
  • Garvell – gesetzt
  • Henri: 466
  • Vato: 493
  • Kitsuna: 454
  • Armon: 495

Body

  • Ronja – gesetzt
  • Eala: 37
  • Vato: 88
  • Felipe: 41
  • Ivy: 147

Die neue Mod könnt ihr wie gewohnt bei Spine oder unter .Mod Download finden. [Diskussion/Feedback Modupdate 0.82A

Credits

  • Rodin: (Lua Skripte, Spacer, Levelmesh, Item Skripte)
  • Helmond: (Spacer)

CK Update v0.82a

Dieses Update ist am 27.03.2022 erschienen.

  • Klosterglocken wieder vorerst deaktiviert, da diese wohl für mögliche Crashes bei Spielern gesorgt hat.
  • Bei dem Köhlerhaufen der Stadt wurden ein paar Monster entfernt.
  • Der Brunnen vor dem Großbauernhof sollte wieder funktionieren.
  • Das Unkraut auf dem Getreidefeld des Großbauernhofes sollte nicht mehr durch die Welt fallen, ebenso sollten die Rüben & Zwiebeln nicht mehr so tief im Boden stecken.
  • Der fliegende Baum beim Großbauernhof beim Schafsgehege wurde etwas weiter in den Wald gerückt.
  • Der Text für Globale Sounds wurde farblich angepasst, um ihn besser zu unterscheiden von den anderen Soundbefehlen.
  • 3 Neue Soundbefehle, die ab dem Rang Eventler verfügbar sind:
    • /s klosterglocke
    • /s klosterglockelang
    • /s klosterglockekurz

Danke auch nochmal an Vangon fürs schnelle Mit-Testen der GBH Felder!

CK Update v0.82b

Dieses Update ist am 11.04.2022 erschienen.

Texturen Bugfixing

  • Hecht auf Bauernart hat eine neue Textur erhalten.
  • Scharfe Suppe hat eine neue Textur erhalten.

Worlddesign

Levelmesh Fix

  • Die zwei neuen Häuser beim Großbauernhof haben eine neue Textur erhalten, damit diese optisch besser passen.
  • Die rechte Zelle des Klosters hat eine unsichtbare Wand erhalten, damit man sich nicht durch die Gitter buggen kann.
  • Eine fliegende Steinwand im OV wurde entfernt.

Spacer Fix

  • Die Tür am Südtor sollte wieder schließbar sein.
  • In den beiden oberen Zimmern der Stadttaverne wurde die Lichtquelle etwas vergrößert, damit es nicht mehr zu dunkel ist.
  • Am langen Tisch in der Taverne der Unterstadt wurde eine weitere Lichtquelle hinzugefügt.
  • Im ehemaligen Stadtpark hat ein Holzbock eine Kollision erhalten.
  • Die Tür des Turmes der Fällerei lässt sich wieder öffnen.
  • Im Unterrichtsraum der Novizen wurde wieder ein Regal gesetzt und die Bücherkommode verschoben.
  • Beim GBH See wurden einige Fisch-Mobsis gedreht.
  • Das GBH Feldtor hat nun die gleiche Leiterhöhe.
  • Eine Tür wurde über der Bäckerei der Unterstadt entfernt.
  • Das Schneidermobsi bei der Unterstadtplattnerei wurde etwas verschoben.

Levelmesh

  • In der Stadtplattnerei wurde eine Trennwand hinzugefügt.

Fraktionsminen

  • Stadtmine: Die alte Stadtmine wurde wieder zu einer Eisenmine umgebaut.
  • GBH Mine: Die Höhle im Scavengertal wurde zur Großbauernhofmine umgebaut.
  • Klostermine: Die Eisenmine bei der Harpyie wurde zu einer Kristallmine umgebaut.

Neutrale Mine

  • Steinbruch beim Trollsee hinzugefügt.

Items

  • Alle Arten von Orkwaffen sollten nun ausrüstbar sein, sofern man die nötige Stärke hat.

Lua Skripte

  • Beim Einloggen hat man eine kleine Übersicht, welche Farbe zu welchen Teambereich gehört.
  • Die Botwachen der Miliz, die am Pass stationiert waren, sind wieder in der Stadt.
  • Zwei Ritter haben die fehlenden Milizionäre ersetzt.
  • In den Fraktionsminen spawnt eine kleine Anzahl an Minecrawlern.

Credits

  • Rodin (Levelmesh, Spacer, Lua Skripte)
  • Matteo (Levelmesh/Spacer → Plattnerei der Stadt)

Die neue Mod könnt ihr wie gewohnt bei Spine oder unter .Mod Download finden.

Diskussion/Feedback Modupdate 0.82A & B

CK Update v0.82C

Dieses Update ist am 07.07.2022 erschienen.

Balancing Nahkampfwaffen

  • Der Schaden sowie die Reichweite von Einhand- und Zweihandwaffen wurde angepasst, damit man nun einen besseren Unterschied zwischen den Waffenarten merkt. Ebenso wurde die "Ghostrange" der Waffen endgültig entfernt. Hier wurde die Meshlänge der Waffen gemessen und die Werte dementsprechend darauf angepasst. Diese Änderungen bemerkt man besonders mehr im PvP, was die Kämpfe nun auch fairer und spannender gestalten dürfte. Auch gilt zu beachten, dass dies eine temporäre Änderung ist bis zum richtigen Rebalancing.

Items

  • Kapuze für Feuermagier
  • Kapuze für Schwarzmagier
  • Kapuze für Wassermagier
  • Leichter, mittlerer & schwerer Zweihandhammer hat ein neues Aussehen erhalten.
  • Falsche Bogentextur / Mesh sollten gefixt sein.

Worlddesign

Levelmesh

  • Im Minental lassen sich nun mehr Bäume erblicken, damit es nicht mehr auf die Entfernung so leer aussieht.

Spacer

  • Die Orks haben ihr Lager am Fluss ausgebaut und besser befestigt.
  • Die Orks haben ihre zerstörte Orkstadt erneut aufgebaut und verstärkt.
  • Hoshpaks Lager auf dem Berg wurde ebenso besser befestigt.
  • Das Goblinlager Richtung Steinkreis wurde von den Goblins ausgebaut.
  • Die Burg im Minental wurde mit mehr Licht außerhalb ausgestattet.
  • Die Bergfestung wurde von den Echsenmenschen besser befestigt.
  • Die Fauna im Minental hat sich an manchen Stellen etwas mehr verdichtet.

Änderung / Neue Monster

  • Spinne
  • Junge Spinne
  • Ork Schildträger
  • Orks, Echsenmenschen, Orkhund, Orkbeißer, Eiswolf → +10 Schutz vor Magie erhöht.

Diverses

  • Das Tor am Pass wurde im Spacer entfernt. Dies läuft nun über den Server und ist mit /tor oder /passtor zu öffnen.
  • Die Rittergilde sollte nun nicht länger das Klostertor öffnen können.
  • Die zwei Fischschneidetische wurden auf dem Fernhändler-Schiff (Spieler-Spawn) entfernt. Bei Fragen bitte an Kelevra wenden.

Mit der Mod Version kam noch ein Item "Salzbrocken" hinzu.

Dieser kann aus Gletscherquarz gewonnen werden, dafür muss dieser am Amboss "zerkleinert" werden. Salzbrocken herstellen ist ein allgemeiner Teach und für jeden verfügbar der /allgemeinwissen gemacht hat. Hier gilt 1 Gletscherquartz = 6x Salzbrocken.

Rezept Anpassung Alchemie.

  • Statt 4 Gletscherquarz werden nun 4 Salzbrocken für die Herstellung von Salz benötigt.

Die neue Mod könnt ihr wie gewohnt bei Spine oder unter .Mod Download finden.

Diskussion/Feedback für Modupdate 0.82C