Classic Khorinis Update v0.82

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CK Update 0.82

PvP Balancing

  • Fernkampfschaden wurde angepasst, um besser im PvP gebalanced zu sein.

Items

  • Fehlerhafte Itembeschreibungen gefixt.
  • Das Item "Tote Ratte" hat keine Holztextur mehr.
  • Neue Items:
    • Milizschlüssel
    • Alchemie Phiolen
    • Schwarzpulver
    • Schwarzpulverfass
    • Schwefelsud
  • Der Brotschieber hat ein neues Mesh erhalten.

Rüstungen

  • Mittlere Rüstung aus Crawlerplatten M/W (PvE).
  • Mittlere Jägerkleidung M/W (PvE).

Animation & Mesh

  • Bögen haben alternative Modelle erhalten, diese können beim Bogner umgetauscht werden.
  • Texturen der leichten Armbrust wurden gefixt.
  • Neues Mobsi für den Brauer am Großbauernhof verfügbar.

Worlddesign

Khorinis

Stadt

  • Die Stadt hat einen Wassergraben und einen Wehrgang erhalten.
  • Die Stadttaverne wurde im Levelmesh angepasst.

Großbauernhof

  • Neue Palisade mit Wehrgang hinzugefügt, aus optischen und Balancing-Gründen. Kein Bau-RP nötig.
  • Neue Gebäude: Schneiderin (NSC Elena) hat einen Arbeitsplatz erhalten. Kein Bau-RP nötig.
  • Großes Feld aus dem Singleplayer wieder hinzugefügt.
  • Weitere Tür im Haupthaus hinzugefügt, die zum Drachenjägerlager führt.
  • Weg zum Drachenjägerlager hinzugefügt.
  • Unsichtbare Mauer am Drachenjägerberg verhindert unbefugtes Eindringen.

Kloster

  • Gefängniszelle im Keller des Klosters hinzugefügt.

Wildnis

  • Turm der Schwarzmagier hinzugefügt.
  • Passminen-Eingang verbrannt.
  • Trollhöhle im Pyramidental hinzugefügt.

Stadt

  • Miliztüren benötigen nun Schlüssel.

Hafen

  • Kanalisation benötigt einen Schlüssel.
  • Hochseehafen erhielt ein Boot und das Schiff der Miliz.
  • Hafenkran wurde an die Schiffswerft zurückversetzt.
  • Hafenbewohner haben ein eigenes Revier eröffnet.
  • Hafenplattnerei wurde neu gestaltet.
  • Stadtpark neu bespacert und zur Bespielung freigegeben.

Unterstadt

  • Hafentor erhielt einen Pechkessel.
  • Markttor-Turm für Milizzwecke überarbeitet.
  • Gebäude 3 hat nun Steinmauern anstelle von Holzzäunen.
  • Gebäude 4 nach Ronjas Wünschen umgespacert.
  • Pfeilschnitztisch in Gebäude 10 (nur Ambiente).
  • Lager der Spähereinheit hinter der Kaserne erstellt.

Oberes Viertel

  • Oberes Viertel-Tor erhielt einen Pechkessel.
  • Lagerplatz neben der Bibliothek überarbeitet.
  • Verschiedene Bilder in der Wohnung von Gebäude 10 eingefügt.

Großbauernhof

  • Verschiedene Handwerksbetriebe bekamen Ladenschilder.
  • Taverne und Bognerei komplett überarbeitet.
  • Neue Brücke über den See hinzugefügt.

Kloster

  • Neuer Karrenplatz sichtbar gemacht.
  • Neues Schafsgehege und überarbeiteter Trainingsplatz hinzugefügt.
  • Küche um Fischerei erweitert.
  • Unterrichtsraum erhielt ein Novizenregal.

Außenwelt

  • Fackeln in der Eisenmine entfernt.
  • Orkzelte am Pass entfernt.
  • Harpyiennester auf der alten Waraninsel.

Sonstiges

  • Diverse Spacerfixes.
  • Krautpakete, Teppiche und Vorhänge den Fraktionsfarben angepasst.

Minental

Spacer

  • Zwei neue Orklager hinzugefügt.
  • Orkzelte um die Burg entfernt.

Lua Skripte

  • /appetite als /hunger verfügbar.
  • Neue Gangart: /gang Pocket mit optimiertem Zeilenumbruch.
  • /faustkampf oder /faust hebt die Fäuste ohne Waffe abzulegen.
  • Schürfspiel in der Mine reaktiviert.
  • Kirchenglocken läuten 6, 12, und 18 Uhr (IG-Zeit).

KI Update

  • Wegpunkte angepasst, um zu verhindern, dass KI unter die Erde fällt.
  • Monster mit erhöhter Aggro-Reichweite machen die Wildnis gefährlicher.

Face & Bodys

Face

  • Felipe – gesetzt
  • Melgus – gesetzt
  • Snip – gesetzt
  • Garvell – gesetzt
  • Henri: 466
  • Vato: 493
  • Kitsuna: 454
  • Armon: 495

Body

  • Ronja – gesetzt
  • Eala: 37
  • Vato: 88
  • Felipe: 41
  • Ivy: 147

Die neue Mod könnt ihr wie gewohnt bei Spine oder unter .Mod Download finden. [Diskussion/Feedback Modupdate 0.82A

Credits

  • Rodin: (Lua Skripte, Spacer, Levelmesh, Item Skripte)
  • Helmond: (Spacer)

CK Update 0.82a

  • Klosterglocken wieder vorerst deaktiviert, da diese wohl für mögliche Crashes bei Spielern gesorgt hat.
  • Bei dem Köhlerhaufen der Stadt wurden ein paar Monster entfernt.
  • Der Brunnen vor dem Großbauernhof sollte wieder funktionieren.
  • Das Unkraut auf dem Getreidefeld des Großbauernhofes sollte nicht mehr durch die Welt fallen, ebenso sollten die Rüben & Zwiebeln nicht mehr so tief im Boden stecken.
  • Der fliegende Baum beim Großbauernhof beim Schafsgehege wurde etwas weiter in den Wald gerückt.
  • Der Text für Globale Sounds wurde farblich angepasst, um ihn besser zu unterscheiden von den anderen Soundbefehlen.
  • 3 Neue Soundbefehle, die ab dem Rang Eventler verfügbar sind:
    • /s klosterglocke
    • /s klosterglockelang
    • /s klosterglockekurz

Danke auch nochmal an Vangon fürs schnelle Mit-Testen der GBH Felder!

CK Update 0.82b

Texturen Bugfixing

  • Hecht auf Bauernart hat eine neue Textur erhalten.
  • Scharfe Suppe hat eine neue Textur erhalten.

Worlddesign

Levelmesh Fix

  • Die zwei neuen Häuser beim Großbauernhof haben eine neue Textur erhalten, damit diese optisch besser passen.
  • Die rechte Zelle des Klosters hat eine unsichtbare Wand erhalten, damit man sich nicht durch die Gitter buggen kann.
  • Eine fliegende Steinwand im OV wurde entfernt.

Spacer Fix

  • Die Tür am Südtor sollte wieder schließbar sein.
  • In den beiden oberen Zimmern der Stadttaverne wurde die Lichtquelle etwas vergrößert, damit es nicht mehr zu dunkel ist.
  • Am langen Tisch in der Taverne der Unterstadt wurde eine weitere Lichtquelle hinzugefügt.
  • Im ehemaligen Stadtpark hat ein Holzbock eine Kollision erhalten.
  • Die Tür des Turmes der Fällerei lässt sich wieder öffnen.
  • Im Unterrichtsraum der Novizen wurde wieder ein Regal gesetzt und die Bücherkommode verschoben.
  • Beim GBH See wurden einige Fisch-Mobsis gedreht.
  • Das GBH Feldtor hat nun die gleiche Leiterhöhe.
  • Eine Tür wurde über der Bäckerei der Unterstadt entfernt.
  • Das Schneidermobsi bei der Unterstadtplattnerei wurde etwas verschoben.

Levelmesh

  • In der Stadtplattnerei wurde eine Trennwand hinzugefügt.

Fraktionsminen

  • Stadtmine: Die alte Stadtmine wurde wieder zu einer Eisenmine umgebaut.
  • GBH Mine: Die Höhle im Scavengertal wurde zur Großbauernhofmine umgebaut.
  • Klostermine: Die Eisenmine bei der Harpyie wurde zu einer Kristallmine umgebaut.

Neutrale Mine

  • Steinbruch beim Trollsee hinzugefügt.

Items

  • Alle Arten von Orkwaffen sollten nun ausrüstbar sein, sofern man die nötige Stärke hat.

Lua Skripte

  • Beim Einloggen hat man eine kleine Übersicht, welche Farbe zu welchen Teambereich gehört.
  • Die Botwachen der Miliz, die am Pass stationiert waren, sind wieder in der Stadt.
  • Zwei Ritter haben die fehlenden Milizionäre ersetzt.
  • In den Fraktionsminen spawnt eine kleine Anzahl an Minecrawlern.

Credits

  • Rodin (Levelmesh, Spacer, Lua Skripte)
  • Matteo (Levelmesh/Spacer → Plattnerei der Stadt)

Die neue Mod könnt ihr wie gewohnt bei Spine oder unter .Mod Download finden.

Diskussion/Feedback Modupdate 0.82A & B