CK Update v0.85 - v0.85b

Aus Classic Khorinis Wiki

Mod- & Skriptupdate 0.85A

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Liebe Community,

Endlich ist es soweit! Das lang ersehnte Modupdate 0.85A ist endlich da und wir können es kaum erwarten, euch die spannenden Neuerungen vorzustellen. Wir haben hart daran gearbeitet, sowohl das Gameplay zu verbessern als auch einige Quality-of-Life-Anpassungen vorzunehmen. Darüber hinaus haben wir auch brandneue Skripte für euch entwickelt. Also lasst uns nun gemeinsam einen Blick auf die aufregenden Features werfen, die dieses Update mit sich bringt.

Lua Skripte

IG Spacer

Ja, Ihr habt richtig gelesen: Classic Khorinis erhält nach langer Zeit seinen eigenen InGame-Spacer. Ihr werdet als Spieler ab sofort die Möglichkeit haben, eure Wohnungen, eure Lager etc. selbst zu gestalten! Eurer Kreativität sind fast keine Grenzen gesetzt! Ihr könnt nahtlos (fast) alle Items, die ihr im Inventar habt, platzieren und rotieren, wie ihr möchtet. Dies ist einer der Schritte, den Spielern selbst mehr Freiheiten im RP zu geben.

  • In der Nacht ein Lager im Wald aufschlagen? Kein Problem.
  • Euer Wohnhaus so gestalten, wie ihr es wollt? Kein Problem.
  • Vor der Höhle des Schwarzen Trolls ein Strohbett und einen Sonnenschirm aufbauen, um der Gefahr zu trotzen? Kein Prob... oh, wartet... Sonnenschirme gibt es dann doch nicht ;)

Natürlich gibt es aber auch Regeln, die zu beachten sind!

IG Spacer Regeln

  • Objekte müssen logisch im Roleplay platziert werden, das heißt: keine Kistentreppen auf einen Berg hinauf oder eine Skybridge aus Brettern!
  • Es ist nicht erlaubt, aus Trolling oder Spaß heraus Zugänge (z.B. Türen anderer Häuser) einfach zu blockieren.
  • Der Spacer ist kein Lager. Bitte seht davon ab, ihn zweckzuentfremden und als solchen zu verwenden (ein besseres Lagersystem ist in Arbeit!).
  • Spieler, die offensichtlich gerade am Spacern sind, dürfen nicht einfach angegriffen werden (gebt ihnen genügend Zeit, das Spacern zu beenden bzw. abzubrechen, um auf euer RP eingehen zu können).
  • Spieler, die in den Wald rennen und spacern, ohne sich vorher Gedanken darüber zu machen, ob Monster sie angreifen könnten, tragen selbst die Verantwortung. Sterbt ihr durch solches Verhalten, ist dies kein Supportfall.

Jeder Account hat von Anfang an erst einmal das Recht, überall zu spacern. Dieses Recht kann jedoch jederzeit vom Team entzogen werden, sollte die Freiheit missbraucht werden. In diesem Fall könnt ihr nicht mehr neue Dinge spacern und verliert den Zugriff auf bestehende gespacerte Objekte. Das Team ist zudem berechtigt, unlogisch platzierte oder trollende Gegenstände aus der Welt zu entfernen.

IG Spacer Anmerkungen (Wichtig!)

Solange ihr euch im Spacer befindet, könnt ihr KEINE Befehle nutzen, z.B. PMs schreiben, Dinge emoten etc. Dies ist aus Sicherheitsgründen so designed. Teammitglieder ab dem SL-Rang können jedoch weiterhin Supportanfragen beantworten. Der normale RP-Chat funktioniert im Spacer weiterhin.

Die Nutzung der Spacerbefehle auf dem Numpad ist derzeit noch nicht möglich. Wir arbeiten an einer Lösung, um die Bedienung zu erleichtern.

Bitte sammelt eure Items aus dem Ambientemode ein, da dieser bald deaktiviert wird. Nutzt hierfür den Befehl: /pickupallambient. Weitere Informationen findet ihr hier: Offizielle Ankündigung

Anleitung

Eine kurze Anleitung zur Benutzung des Spacers findet ihr hier: Anleitung Spacer & Truhen

Verfügbare Mobsis

Erhältliche Mobsis für Spieler

Schäbiger Hocker
Stein Hocker
Einfacher Hocker (V1 - V5)
Edler Hocker
Hocker mit Schafsfell
Sessel
Thron
Einfache Bank (V1 - V5)
Steinerne Bank (V1 - V2)
Schäbiges Bett
Einfaches Bett
Edles Bett
Himmels Bett
Buchkommode
Buchständer
Schäbige Tür
Einfache Tür
Edle Tür
Kloster Tür
Verstärkte Tür
Kerker Tür
Kessel
Herd
Feuerstelle mit Pfanne
Scavengerspieß
Leiter (2 Meter - 10 Meter)
Schmiedeofen
Amboss
Schleifstein
Wassereimer
Kleine Truhe
Normale Truhe
Große Truhe
Baumsäge
Badewanne
Alchemietisch
Runentisch
Wasserpfeife
Weinstampfer
Große Innosstatue
Große Beliarstatue
Werkbank
Backofen
Gerbebock
Gerbewanne
Fischertisch
Schneiderstuhl
Webstuhl
Holzspalter
Juweliertisch
Fleischertisch
Mörser/Stößel

Teambasierte Mobsis

Erzschmelze
Erzamboss
Erzeimer
Erzschleifstein
Salzwasserfisch
Hochseesalzwasserfisch
Kleiner Süßwasserfisch
Großer Süßwasserfisch
Magischer Erzbrocken
Eisenerzbrocken
Steinbrocken
Kristallbrocken
Drachengoldbrocken

Spacerbare Truhen ersetzen Truhencharaktere

  • Beim Spacern von kleinen, normalen und großen Truhen wird ein Truhencharakter automatisch registriert, als private Truhe validiert, an den Spieleraccount gebunden und der Truhe-Flag wird gesetzt. Truhennamen werden automatisch festgelegt, wobei die Truhen durchnummeriert werden, z. B. Truhe6523.
  • Man kann nur Truhen im Spacer löschen oder verschieben, wenn das Inventar der Truhe leer ist.
  • Wenn man eine Truhe im Spacer löscht, wird der dazugehörige Truhencharakter erstmal als inaktiv gesetzt. Dadurch bleiben Zugriffsrechte und die Option, die Truhe zu teilen, vorübergehend erhalten.
  • Wenn man inaktive Truhencharaktere hat, wird beim Spacern der Truhencharakter reaktiviert, statt dass ein neuer Charakter registriert wird.
  • Leere Truhen können im Spacer verschoben werden. Der Truhencharakter wird dabei hinterher teleportiert.
  • Beim Droppen oder Traden von Truhenitems werden inaktive Truhencharaktere derselben Größe permanent gelöscht!
  • Truhenbesitzer können nicht mit /removeuser von ihrer Truhe entfernt werden (Truhenbesitzer haben jetzt meister = 2 in der Zugriffsrechteverwaltung).
  • Login/Switch auf Truhencharaktere ist nicht mehr möglich (damit man die Truhencharaktere nicht von den gespacerten Truhen wegbewegen kann).
  • Beim Benutzen von Ingame gespacerten Truhen öffnet sich das Truhenmenü von Cajus!
  • Bei geteilten Truhen können die anderen Spieler ebenfalls das Truhenmenü öffnen.
  • /altetruhe alterTruhenname CharnameNeuerBesitzer: Für Spielleiter+. Mit diesem Befehl wird an dem Ort, wo sich der alte Truhencharakter befindet, eine Truhe gespacert und der angegebene Charakter-Name als Besitzer im IGSpacer zugewiesen. Dabei wird auch der Name der Truhe geändert, z. B. in Truhe2135.

Status: bugfrei bis auf das hier: Jeder Spieler kann Truhen in der Engine öffnen, aber das Menü öffnet sich nur, wenn man die nötigen Rechte hat. Wenn die Truhe leer ist, kann man nur zweimal mit der Leertaste switchen. Dies ist ein Feature – warum sollte man wiederholt auf eine leere Truhe switchen? :D

F8-Menü

  • Das F8-Menü nutzt jetzt nicht mehr das alte Blueprint-Menü als Grundlage. Stattdessen wurde es komplett im Cajus-Menü-Stil neu geschrieben und enthält mehrere neue Funktionen:
    • Die Zugriffsverwaltung ist jetzt komplett über das Menü möglich, z. B. Setzen, Entfernen oder Erhöhen von Rechten, damit andere Accounts bestimmte NPCs, Lager, Truhen oder Karren benutzen können.
    • Passwortänderung für den Account und das Hinzufügen von Charakteren zum Account sind ebenfalls per Menü möglich.
    • Supporter+ können die Bannliste und Warnliste über das Menü aufrufen (für die Warnliste muss der Name noch manuell eingegeben werden).
    • Spielleiter+ können eine komplette Itemliste über das Menü aufrufen und Items an andere Spieler cheaten.
    • Eventler+ haben Zugriff auf:
      • Eine Monsterliste, um Monster (einzeln oder mehrfach) zu spawnen, Spieler in Monster zu verwandeln oder Monster dauerhaft zu spawnen (/dbspawn).
      • Eine (noch unvollständige) Befehlsliste im Team-Menü mit auswählbaren und ausführbaren Befehlen.
    • Für alle Spieler gibt es ein Hilfemenü, z. B.:
      • Listen mit Soundbefehlen, die man sich anhören kann (nur für den eigenen Spieler, um RP nicht zu stören).
      • Ein Hilfemenü für die Numpad-Bedienung, das Tastenbelegungen einsehen, ändern oder löschen lässt.
      • Eine Animationsliste, bei der die Animationen abgespielt werden können (sichtbar für andere Spieler).
      • Eine Befehlsliste für alle Spieler, mit auswählbaren und ausführbaren Befehlen.
      • Viele weitere Funktionen – probiert es aus.
    • Das Menü enthält auch ein neues Ticketsystem:
      • Mit diesem können Bugs oder Regelverstöße gemeldet sowie Fragen zu RP/Regeln oder Technik gestellt werden.
      • Jedes Ticket erhält eine Ticket-ID, und sowohl der Ersteller als auch das Team können das Ticket und Kommentare verwalten.
      • Eine Anleitung gibt es hier: Support-Ticket-System.
  • Vorübergehend bleibt das alte F8-Menü als Unterpunkt verfügbar, da nicht alle neuen Funktionen implementiert oder fehlerfrei sind.

Bekannte Bugs/Probleme: In manchen Menüs und Eingabeboxen ist der Text noch zu lang und überschreitet die Ränder, teilweise auch den Bildschirmrand. Das wird noch überarbeitet.

Überarbeitung Allgemeinwissen

  • Allgemeinwissen kostet nun keine Lernpunkte mehr.
  • Die Rezepte des Allgemeinwissens wurden überarbeitet, daher haben Spieler ihr Allgemeinwissen verloren. Die neuen Rezepte können über `/allgemeinwissen` gelernt werden.
  • Mit der Taste F7 wird Allgemeinwissen angezeigt. Bei erneutem Drücken öffnet sich ein Fenster mit verschiedenen Kategorien.

Überarbeitung Würfelsystem

Das Würfelsystem wurde angepasst und enthält nun folgende Würfe:

  • /wurf einhand
  • /wurf zweihand
  • /wurf armbrust
  • /wurf bogen
  • Der maximale Wurfwert ist 100. Es kann nicht unter dem Talentwert geworfen werden.

Für Magie gibt es:

  • /wurf Magie – Dieser Wurf ist vergleichbar mit einem Mana-Wurf, jedoch mit einer zusätzlichen Funktion: Spieler mit einem Magiekreis können nicht unter einen bestimmten Wert würfeln. Dies reduziert die Notwendigkeit mehrerer Mana-Würfe.

Mindest-Mana-Werte für Magiekreise:

  • Magiekreis 1: 15 Mana
  • Magiekreis 2: 30 Mana
  • Magiekreis 3: 45 Mana
  • Magiekreis 4: 60 Mana
  • Magiekreis 5: 75 Mana
  • Magiekreis 6: 90 Mana

Nachtarbeit

Spieler können nun in der Nacht folgende Tätigkeiten ausführen:

  • Schürfen, Baumfällen, Fischen, Sammeln, Feldarbeit, Köhlern, etc.

Die bisherige Begrenzung, nachts nicht arbeiten zu können, entfällt vollständig. Allerdings gilt zu bedenken, dass einige Tätigkeiten wie Feldarbeit oder Sammeln bei Dunkelheit weniger sinnvoll sind.

Hinweis: Sollte diese Änderung massiv ausgenutzt werden (z. B. für stundenlange Loot-Touren), könnten deutliche Begrenzungen eingeführt werden.

Die Inventarbegrenzungen bleiben weiterhin bestehen.

Monster AI

Snapper AI

  • Snapper haben eine eigene Kampf-AI erhalten. Ähnlich wie im Singleplayer schleichen sie sich an ihre Beute heran, bevor sie angreifen. Wenn sich die Beute entfernt oder angreift, rennen sie los.
  • Eventuell wurde der Despawn-Bug gefixt.

Loot Anpassung

  • Goblins, Orks, Echsen und Zombies haben jeweils ein eigenes Random-Inventar.
  • Bären, Hasen, Schweine, Spinnen, Drachenbrut, Crawlerwächter, Crawlerelite, Ziegen und andere Tiere haben Loot, sofern der Spieler die nötigen Jagdperks besitzt.
  • Wolf, Keiler, Lurker, Feldräuber, Snapper, Schattenläufer und Orkbeißer können als "Totes Tier"-Items gelootet werden.

Neue Befehle

Befehlsanpassungen

  • /erdbeben1 wurde zu /erdbeben.
  • /erdbeben2 wurde zu /demonerdbeben.
  • /acc removeuser wurde zu /removeuser. Es ist nicht mehr möglich, den letzten Account eines Charakters zu entfernen, um "DB-Leichen" zu vermeiden.
  • /acc addchar wurde zu /addchar.
  • /acc flag wurde zu /flag.
  • /giveitem funktioniert jetzt auch ohne PlayerID für die eigene ID oder ohne Angabe der Anzahl (Standard = 1).
  • /verwaltung Charname Accountname setzt dem Account Verwaltungsrechte (1) für den Charakter.
  • /zugriff Charname Accountname setzt Zugriffsrechte.

Neue Befehle für Spieler

  • /charliste: Listet alle Lager-Charaktere auf, auf die der Spieler Zugriff hat.
  • /accliste Charname: Zeigt alle Accounts, die Zugriff auf den angegebenen Charakter haben.
  • /pickupallambient: Sammelt alle gedroppten Items des Charakters ein.

Event- und Spielleiter-Befehle

  • Eventler:
    • /tiergroesse oder /tiergröße: Ändert die Größe von Tieren für Events.
  • Spielleiter:
    • /beliarreich: Teleportiert ins Dunkle Reich (Event-Gebiet).
    • /blacklistTeachRank Charname: Setzt einen Charakter auf die Blacklist für Teachränge.
    • /removeBlacklistTeachRank Charname: Entfernt einen Charakter von der Blacklist.

Sonstige Scriptänderungen

  • Mehrere Funktionen wurden aus dem /acc-Befehl in eigene Funktionen ausgelagert, um die Abfragen im Code zu verringern und die Funktionen leichter ansteuern zu können, was für künftige Updates wichtig ist.
  • Bei erfolgreicher Gildeneinladung wird dem neuen Gildenmitglied der Manateachrang entsprechend seines neuen Gildenranges automatisch gesetzt, vorausgesetzt er/sie befindet sich nicht auf der Blacklist für Teachränge.
  • Das Taschendiebstahl-Script wurde von Anima einem Code-Refactoring unterzogen, wodurch der Code optimiert und ein Exploit behoben wurde, der es erlaubte, dem Teleport in die Zelle zu entgehen, wenn man von der Stadtwache erwischt wurde.
  • Das (frisch veränderte) Würfelscript wurde ebenfalls von Anima refaktoriert, wodurch der redundante Code um etwa 65 % reduziert wurde.
  • Der Scriptcode wurde an mehreren Stellen optimiert, um Fehlerquellen zu eliminieren und Sicherheitslücken zu schließen.
  • Veraltete Funktionsaufrufe (Timer) wurden durch aktuelle und zukünftige Standards ersetzt.
  • Beim Serverstart wird nun zufällig bestimmt, ob und um welche Uhrzeit es regnet oder gewittert.
  • Soundbefehle lassen sich nicht mehr spammen. Ein neuer Sound stoppt den vorherigen.
  • Das Truhenmenü, die Bannliste und die Warnliste haben nun eine Bedienungshilfe.
  • Sicherheits- und datenschutzrelevante Verschlüsselung von Informationen wurde verbessert.
  • Schnellere Navigation mit Pfeiltasten in Menüs (z. B. Truhenmenü). Menünavigation ist jetzt früher möglich. Falls Probleme auftreten, wird dies rückgängig gemacht.
  • Itemdelete loggt nun auch die Items, die beim Craften gelöscht werden.
  • Sammler: Im Minental gibt es nun 1.400+ Pflanzen zu finden!
  • Scavenger-Eier können jetzt in Nestern nahe Scavengern gefunden werden.
  • Äpfel und Birnen spawnen nur noch unter den entsprechenden Baumtypen, nicht unter Nadelbäumen. Die Spawns wurden überarbeitet.
  • Beim Schließen eines Menüs (z. B. neues F8) mit Esc öffnet sich nicht mehr das GMP-Menü. Ein erneuter Druck von Esc ist nicht mehr nötig.
  • Mit Backspace geschlossene Menüs öffnen nicht mehr das Inventar.
  • Das Inventar lässt sich nicht mehr öffnen, während man sich in einem Menü (z. B. neues F8) befindet.

Bugfixes

  • Das /karren-Script wurde gefixt:
    • Karren können jetzt nur noch mit maximal 1.000 geladenen Items bewegt werden.
    • Zum Bewegen eines Karrens allein werden 80 Stärke benötigt. Mit mehr Spielern wird weniger Gesamtstärke benötigt.
    • Spieler mit 5 Stärke benötigen zu sechst, um einen vollen Karren zu bewegen.
  • /numpad deaktiviert nur noch die Numpadtasten und keine anderen Tasten (z. B. F7, F8).
  • Einen Bug im Numpad-Script behoben, der Fehler in der Konsole auslöste und keine Meldung bei falschen Eingaben gab.
  • /Admin ID und /Beliarreich ID funktionieren nun korrekt.
  • Das Statcap für Stärke und Geschick wirkt jetzt auch auf Main- und Nebenattribute, nicht nur auf das Gesamtattribut.
  • Zwei Itemduplizierungs-Exploits im Truhenmenü und /lager (ehemals /acc truhentrade) wurden behoben.
  • Der Respawnort wird jetzt bei jedem Weltenwechsel korrekt neu gesetzt, um das "Durch-die-Welt-Fallen" beim Respawn zu verhindern.
  • Das Gerede der Khorinis-Bots sollte nicht mehr in anderen Welten hörbar sein.
  • Backspace schließt jetzt in allen Menüs sofort das Menü, unabhängig von der Auswahlzeit.
  • /flag (ehemals /acc flag) kann nun Charaktere zu einem Account hinzufügen, wenn diese keinem Account zugewiesen sind.
  • Beim /register können keine Bot- oder Truhencharakter-Namen mehr registriert werden, um Fehler bei der Charaktererstellung zu verhindern.
  • /spawn funktioniert jetzt auch bei falscher Groß- und Kleinschreibung.
  • Sounds beim Blocken setzen nicht mehr nach einer Weile aus.
  • /addchar (ehemals /acc addchar) funktioniert jetzt fehlerfrei für NPCs, Lager und Truhen.
  • Sebalt kontrolliert wieder den Passierschein.
  • Ein Fehler wurde behoben, der auftrat, wenn ein NSC einem Account zugewiesen werden sollte, dieser aber keinen Besitzer hatte.
  • Ein potentielles Speicherleck in der Funktion "Lernpunkte hinzufügen" wurde behoben.
  • Variablen werden jetzt beim Logout korrekt zurückgesetzt.
  • /name funktioniert jetzt fehlerfrei, wenn ein bereits vergebener Name gewählt wird. Dies verhinderte vorher den Charakter-Login.
  • Bot-IDs von Lehrern aktualisieren sich automatisch, wenn Monster aus der Datenbank despawned werden.

Tore

  • Die Kaserne hat zwei neue Tore erhalten.
  • Ein Tor bei der Drachengoldmine wurde hinzugefügt.
  • Ein Tor beim neuen Söldnerlager im Minental wurde hinzugefügt.
  • Anstelle von Befehlen können Hebel, Winden oder Schalter in der Nähe genutzt werden, um Tore zu öffnen. Der notwendige Gildenrang bleibt erforderlich.

Tore, die sich mit einem Mobsi öffnen lassen

Befehl Ort Öffnungsart (Mobsi)
/stadttorost Osttor Winde
/stadttorsüd Südtor Winde
/hafentor Hafentor Winde
/oberevierteltor Oberes Viertel Winde
/hochseetor Hochseetor Winde
/passtor Pass zum Minental Winde
/schmugglerinseltor Insel Winde
/bergfestungstor Dexters Turm / Drj Lager Winde
/drachengoldtor Drachengoldmine Winde
/soeldnerlagertor Söldnerlager im Minental Winde
/alteminetor Altemine Winde
/zellentuerlinks Miliz Zellentür 1 Hebel
/zellentuermitte Miliz Zellentür 2 Hebel
/zellentuerrechts Miliz Zellentür 3 Hebel

Handwerks-Überarbeitung

Sammler

  • Kronstöckel, Steinwurzel, Drachenwurzel, Goblinbeere und Weidenbeeren wurden ins Spiel integriert. Diese Pflanzen sind nur im Minental zu finden.
  • Spieler, die Heilwurzel sammeln können, können nun auch die oben genannten Pflanzen sammeln. Weidenbeeren können jedoch von jedem Spieler aufgesammelt werden.

Jäger

  • Bärenfell wurde als Loot hinzugefügt. Spieler, die Schattenläuferfell beherrschen, können nun auch Bärenfell ziehen.

Schmied

  • Die Herstellung von Flaschen wurde aus dem Schmiedeberuf entfernt. Spieler, die diesen Perk hatten, haben ihn verloren, da dies nun Teil eines neuen Handwerks ist.
  • Die Amulettfassung wurde aus dem Schmiedeberuf entfernt. Auch dieser Perk wurde Spielern entfernt und ist nun Teil eines neuen Handwerks.

Alchemie

  • Der Alchemieberuf wurde komplett überarbeitet:
    • Zwischenstufen bei der Pflanzenverarbeitung hinzugefügt.
    • Flaschenabhängigkeit eingeführt.
    • Neue Tränke hinzugefügt, die Spielern mit entsprechenden Perks automatisch zugewiesen werden.

NSC-Lehrer: Constantino, Sagitta, Cordovan, Miguel

Lehrplan:

  • Salz
  • Rote Farbe
  • Blaue Farbe
  • Grüne Farbe
  • Schwefelsud

Neutrale Essenz:

  • Heilpflanzenpulver
  • Essenz der Heilung
  • Feuernesselpulver
  • Manaessenz

Neutrales Extrakt:

  • Heilkrautpulver
  • Extrakt der Heilung
  • Feuerkrautpulver
  • Manaextrakt

Neutrales Elixier:

  • Heilwurzelpulver
  • Elixier der Heilung
  • Feuerwurzelpulver
  • Manaelixier

Weitere Pulver und Tränke:

  • Snapperkrautpulver → Trank der Geschwindigkeit
  • Kronstöckelpulver → Trank des Vergessens
  • Weidenbeerenpulver → Trank der Geisteskraft
  • Drachenwurzelpulver → Trank der Stärke
  • Goblinbeerenpulver → Trank der Geschicklichkeit
  • Steinwurzelpulver → Trank der Eisenhaut
  • Trank des Vergessens (Klein/Groß)

Kloster-Gilden-Perks:

  • Reine Lebensenergie
  • Reines Mana
  • Geweihtes Wasser
  • Heilung der Besessenheit
  • Trank der Geistesveränderung

Heilerberuf

  • Der Heilerberuf wurde als eigenständiger Beruf hinzugefügt. Spieler, die bisher den Alchemieberuf zur Imitation des Heilerberufs genutzt haben, können wechseln.

NSC-Lehrer: Constantino, Sagitta, Cordovan

Lehrplan:

  • Kräutertee
  • Schlaftee
  • Kräuterwurzeltee
  • Heilverband
  • Wundalkohol
  • Nähmaterial
  • Aufputschmittel
  • Erste-Hilfe-Tasche

Kunsthandwerk

  • Der Kunsthandwerker ist ein neuer Beruf, der für Schmuck und Luxuswaren zuständig ist.

NSC-Lehrer: Harad, Isgaroth

Lehrplan:

  • Leere Flasche
  • Kleine Phiole
  • Phiole
  • Große Phiole
  • Laborwasserflasche
  • Schwarze Perle
  • Perle
  • Silberkelch, -teller, -schale, -kerzenständer, Kerze Silber
  • Goldkelch, -teller, -schale, -kerzenständer, Kerze Gold
  • Goldener Kompass, Fernglas, Sextant
  • Juwelenschatulle, Schatzkiste
  • Edelstein, Ornament
  • Silberner Ring, -kette
  • Goldener Ring, -kette

Kloster-Exklusiv:

  • Amulettfassung
  • Verschiedene Ringe und Amulette (z. B. Ring der Verteidigung, Amulett der Erzhaut)

Levelmesh Khorinis

Stadt:

  • Die Straßen wurden tiefergesetzt, um die Optik zu verbessern.

Großbauernhof:

  • Ein kleiner Anglerteich wurde hinzugefügt.

Kloster:

  • Das Feld wurde in vier Flächen aufgeteilt.

Khorinis Spacer

Allgemein:

  • Hebel und Winden an verschiedenen Toren hinzugefügt.
  • Schwarze Bretter durch Mobsis ersetzt.
  • Apfel- und Birnenbäume verteilt.

Stadt:

  • Hafenhütten wurden leer gespaced, damit Spieler sie mit dem IG Spacer gestalten können.
  • Wandfesseln in der Kaserne hinzugefügt.

Wildnis:

  • Der Steg am großen See wurde entfernt.
  • Die Holzhütte am See wurde leer gespaced.
  • Das Licht in der Wassermagierhöhle wurde verlangsamt.
  • Der Leuchtturm wurde leer gespaced.
  • Das Login-Schiff wurde verschönert.

Levelmesh Minental

  • Die Mauer bei Marcos Schürfstelle wurde erweitert.
  • Das Söldnerlager im Schneegebiet wurde überarbeitet.

Spacer Minental

  • Marcos Mine und das Söldnerlager wurden verschönert.
  • Die Natur im Minental hat sich weiter ausgebreitet.

Balancing

  • Heilwurzel- und Feuerwurzelfelder wurden vom Klosterfeld entfernt.
  • Trank der Geschwindigkeit: Dauer von 30 Minuten auf 5 Minuten reduziert.
  • Statthalterkleidung wurde ins Gildenbuch eingetragen.

Neue Items

Rüstungen

Miliz Gildenrüstung

  • Leichte Soldatenrüstung M/W
  • Mittlere Soldatenrüstung M/W
  • Schwere Soldatenrüstung M/W

NPC/NSC Rüstungen

  • Alte Soldaten Rüstung
  • Alte Soldaten Schützenrüstung
  • Torwachenrüstung
  • Königliche mittlere Rüstung
  • Königliche schwere Rüstung
  • Leichte Araxos Rüstung
  • Mittlere Araxos Rüstung
  • Schwere Araxos Rüstung
  • Schwere Araxos Schützenrüstung
  • Araxos Garderüstung
  • Araxos Ehrengardenrüstung

Kleidungen

  • Die männlichen Adelskleidungen wurden in einfache Adelskleidungen umbenannt.
  • Adelskleidung (Grün, Blau, Rot, Lila, Grau) + Hüte in den jeweiligen Farben
  • Edle Adelskleidung (Braun, Rot, Blau, Lila, Grau) + Hüte in den jeweiligen Farben
  • Alltagskleidungen in verschiedenen Farben
  • Verstärkte Arbeiterkleidung in verschiedenen Farben
  • Stoffmäntel in verschiedenen Farben

Stadtverwaltung Kleidung

  • Weibliche Statthalterinkleidung hinzugefügt.

Items

  • Wandfessel
  • Neutrale Essenz
  • Neutrales Extrakt
  • Neutrales Elixier
  • Verband
  • Erste-Hilfe-Tasche
  • Aufputschmittel
  • Kräutertee
  • Schlaftee
  • Kräuterwurzeltee
  • Mörser & Stößel
  • Trank der Eisenhaut
  • Trank der Stärke
  • Trank der Geschicklichkeit
  • Trank der Geisteskraft
  • Heilpflanzenpulver
  • Heilkrautpulver
  • Heilwurzelpulver
  • Feuernesselpulver
  • Feuerkrautpulver
  • Feuerwurzelpulver
  • Snapperkrautpulver
  • Kronstöckelpulver
  • Steinwurzelpulver
  • Drachenwurzelpulver
  • Goblinbeerenpulver
  • Weidenbeerenpulver
  • Dokumententasche

Sonstiges

  • Ungenutzte Scripte wurden aussortiert und die Ordnerstruktur der Scripte für bessere Übersicht angepasst.
  • Die Namensgebung der Scripte wurde vereinheitlicht, um potenzielle Probleme zu vermeiden.
  • Im Truhenmenü (Handelsmenü für Truhen, Karren, Lager) gibt es jetzt eine kurze Erklärung zur Steuerung.
  • Einige Gothic-Texturen, wie Möbel und Teppiche, wurden mit einem Tool hochskaliert.

Face Texturen

  • Snip

Credits

  • Kelevra
 (IG Spacer Version 1 – Grundlage für den aktuellen Spacer geschaffen)  
  • [CK]Fye
 (IG Spacer GUI Version 2, Bugfixes, Optimierungen, Nachtarbeit, GUI im Login-Bereich. Hat den Server 1.000x für Louis neu gestartet, Scripte hochgeladen und Bugs aus der Konsole gemeldet :D)  
  • Rodin
 (Würfelsystem, Allgemeinwissen, Loot, Befehle, Spacer, Levelmesh, Texturen, Item-Scripte, Monster-AI, Animationen, Mobsis, Tool für IG Spacer-Liste zur Datenbank)  
  • Louis
 (Mehrere Bugfixes/Befehlsüberarbeitungen, Rewrite des Spacer Vob/Mob-Codes, benutzbare Truhenmobsis/Winden/Hebel, neues F8-Menü, neues Support-Ticketsystem, längster Bugfix-Rekord)  
  • Anima
 (Massives Bugtesting des Spacers und Truhen, Refactoring des Taschendiebstahl-Scripts, Bugfix von Exploits beim Taschendiebstahl, automatische Setzung des Manateachranges, neue Tränke mit temporären Statboosts, Ambientitems-Aufhebebefehl)  

Zusätzlich ein Dankeschön an alle, die das Update mitgetestet haben! :) Marcel weiß genau, wovon ich rede ;D

Neue Rüstungen und Texturen

Skriptupdate für 0.85B

Wisst ihr noch damals? Als man durch das Minental streifen konnte und sorglos Blümchen pflücken konnte? Ja … das waren Zeiten.

Die Zeiten ändern sich, die Orks haben sich nach ihrer großen Niederlage an dem Außenring der Burg die Wunden geleckt, sich gestärkt, sich neu formiert. Sie haben Ork Späher entsendet, um die Burg auszuspähen und das mit Erfolg, um ihren nächsten Zug vorzubereiten. Auch wurde der Spacer noch einmal erweitert um es euch zu ermöglichen Häuser aus einzelnen Teilen oder Fertighäuser zu bauen. Das einbringen der "Fertig-Bauteile" hat auch den Grund, dass 100 einzelne Bretter Meshes mehr Performance verschlingen als wenn ihr ein Mesh habt, das aussieht als würde es aus 100 Brettern bestehen. Da man bisher aber nur mit den einzelnen kleinen Meshes bauen konnte, war bzw. wäre das für die Performance in Zukunft ein Desaster geworden, somit wurde das Ganze angepasst, damit ihr schneller/leichter spacern könnt und gleichzeitig die zukünftige Performance nicht zu stark belastet wird.

Khorinis Spacer

Stadt

  • Lara hat ihren alten Stand abgebaut und sich den anderen Händlern angepasst.
  • Der Brunnen am Marktplatz hat jetzt wieder eine Kollision.

Wildnis

  • Das Lager am Pass wurde etwas verschönert.

Musik

  • Am Pass wird jetzt wieder die richtige Pass Musik abgespielt.

Spacer Minental

  • Die Orks haben ihre Belagerung der Burg neu aufgebaut, dieses Mal machen sie nicht die gleichen Fehler wie zuvor!
  • Goblinlager im Eisgebiet wurde erweitert, nach der Zerstörung des Orklagers am Fluss haben sich dort nun Goblins breit gemacht.

Animationen

  • Die Männlichen Kopfmeshes haben ein neues Modell erhalten.
  • Die Mörser Animation wurde angepasst, damit das Crafting Skript nun korrekt funktionieren kann.

Fernhändler

Der Fernhändler hat eine neue Waren und Preisliste bekommen, ebenso bringt er vom Festland neue einzigartige Rüstungen mit.

Leichte Abenteurer Kleidung M/W Mittlere Abenteurer Rüstung M/W Schwere Abenteurer Rüstung M/W

Leichte Grubenkämpferrüstung M/W Mittlere Grubenkämpferrüstung M/W Schwere Grubenkämpferrüstung M/W

Leichte Leibwächterrüstung M/W Mittlere Leibwächterrüstung M/W Schwere Leibwächterrüstung M/W

Leichte Meuchlerkleidung M/W Mittlere Meuchlerrüstung M/W Schwere Meuchlerrüstung M/W

Weibliche Abenteurer Kleidung (Mittel) W Kettenhemd (Mittel) M/W Rüstung des Aufsehers (Schwer) M/W

Leichte Nordmarrüstung M/W Mittlere Nordmarrüstung M/W Schwere Nordmarrüstung M/W

PVP Rüstung / Variante Edlerüstung M/W

[Fernhandel Rüstungen](https://wiki.classickhorinis.de/index.php?title=R%C3%BCstungen#Fernhandel_R%C3%BCstungen_und_Kleidungen)

Meshes

Es wurden neue Meshes hinzugefügt, um ein leichteres & angenehmes Bauen im IG Spacer zu ermöglichen. Ihr könnt euch also nun eure eigenen Hütten bauen, wenn ihr wollt.

Items

  • Mörtel
  • Holzbalken 1 Meter
  • Holzbalken 2 Meter
  • Holz Fundament
  • Holz Wand
  • Holz Türrahmen
  • Holz Fenster
  • Holz Boden
  • Holz Dachwand
  • Holz Dachecke Links
  • Holz Dachecke Rechts
  • Holz Dachspitze
  • Holz Dachdecke Links
  • Holz Dachdecke Rechts
  • Holz Dachluke
  • Stein Fundament
  • Stein Wand
  • Stein Türrahmen
  • Stein Fenster
  • Stein Boden
  • Stein Dachwand
  • Stein Dachecke Links
  • Stein Dachecke Rechts
  • Stein Dachluke

Fertige Häuser für Spieler, die nicht gerne Bauen

  • Kleines Holzhaus
  • Kleines Bauernhaus
  • Kleines Steinhaus
  • Holzhaus
  • Bauernhaus
  • Steinhaus

Lua Skripte

Diverses

  • Im Allgemeinwissen wurde ein Fehler behoben und es wurde nochmal neue Kategorien hinzugefügt, das heißt es wurde bei allen Spielern nochmals entfernt.

  • Bärenfell sollte nun lootbar sein wie vorgesehen.

  • /teach wurde um "Multiperk" erweitert, die Funktionsweise ist im Prinzip genau so wie beim Jäger-Multiperk:Teaches können zusammengefasst werden, man muss also nur noch einmal z.b. /teach blauefarbe eingeben und alle 3 Farben werden geteached.
    • Wichtig hierbei ist, dass das Script die Teaches immer noch einzeln teached. Also wenn z.B. der Schüler nicht genug LP für alle Talente eines Multiperks hat, lernt er auch nur einen Teil der Talente.
    • Die Talente werden nach LP-Kosten aufsteigend geteached. (also zuerst die Talente mit den niedrigsten LP-Kosten, usw.)
    • Der Schüler wird informiert, wenn ihm LP für ein Talent fehlen. In der Meldung wird der Talentname mit angegeben. Außerdem stoppt das Multiperk-Script das Teachen wenn dem Schüler LP fehlen (macht ja keinen Sinn weiterzumachen wenn der nächste Teach mindestens genau so viel LP kostet).
  • Schüler und Lehrer werden informiert, wenn dem Lehrer ein Talent fehlt (incl. Talentname).
  • bei /jagd wurden die Meldungen gleichermaßen verbessert (z.b. steht der Talentname jetzt überall dabei und die Meldungen werden im Chat, statt überlappend in der Bildschirmmitte angezeigt)

  • /jagd und /teach öffnen jetzt jeweils ein Menü (also wenn man keinen Talentnamen mit angibt).
  • Im Menü stehen alle Talente aufgelistet die man hat , sowie die LP kosten und welchem Multiperk sie zugeordnet sind.
  • Man kann Talente im Menü auswählen und diese werden dem Spieler im Fokus beigebracht wenn man die erforderlichen Teachrechte hat.
  • Es gibt jeweils ein eigenes Menü für /jagd und eins für /teach.
  • /teachAlternativ wurde als neuer Befehl hinzugefügt: Der Befehl aktualisiert alle Teaches die mit Alternativrezepten zu tun haben. (ACHTUNG: Der Befehl wurde noch nicht getestet) Hintergrund ist folgender: Über die Jahre wurden immer wieder Rezepte überarbeitet und Alternativ-Rezepte hinzugefügt. Immer mal wieder wenn man sowas gemacht hat, hat man dabei vergessen dass es Spieler gibt, die die Rezepte schon gelernt haben und man per Hand bei denen die neuen Rezepte eintragen muss.
  • Außerdem wurde das Script für Alternativrezepte überarbeitet um es fürs Balancing-Team zu vereinfachen:
    • Alt: Vorher musste man Rezepte doppelt in die Datenbank eintragen, weil das "Original" Rezept nicht geteached werden konnte wenn es Alternativ-Rezepte gab. Wichtig war dabei, dass die LP-Kosten auch 1x bei einem Alternativ-Rezept standen (sonst stimmte das LP-Cap nichtmehr).
    • Neu: Das Original-Rezept wird jetzt geteached. Das führt dazu, dass bei ausnahmslos allen Alternativ-Rezepte die LP-Kosten jetzt immer auf 0 gesetzt werden können.

Bugfixes

  • /shout und /w sollten jetzt keine Fehlermeldungen mehr geben wenn man keinen Text mit angibt.
  • Einen veralteten, doppelten /teach Befehl in /lern umbenannt. Bei dem Befehl außerdem alle Meldungen aktualisiert und ein paar neue hinzugefügt)
  • Es wurde ein Fehler im Spacer gefunden welcher dazu führen konnte, das ihr beim löschen eines Items ein falsches Item zurück bekommt und - im schlimmsten Fall - eure Truhen auf einmal nicht mehr vorhanden waren bzw ihr keinen Zugriff darauf hattet (erst wieder nach einem Serverneustart). Wir haben einen Workaround eingearbeitet, welcher das Problem erst einmal verhindern sollte, langfristig werden wir den Code in dem Bereich aber wohl noch einmal überarbeiten damit sichergestellt ist dass das Problem nie wieder auftreten kann. Auf eure gespacerten Items wird das überarbeiten keine Auswirkung haben, macht euch da also keine Sorgen.
  • Der Fehler selbst wurde ausgelöst, wenn ein Spieler gerade im Spacer war und währenddessen sein Gothic gecrashed ist - das hat das ganze System durcheinander gewürfelt.

KI Skripte

  • Die Distanz ab wann ein Monster Warnt wurde bei allen überarbeitet.
  • Die KI wurde weiter entwickelt, diese ist nun fähig kontinuierlich Patrouillengänge durchzuführen, sofern es den Monster gesetzt wurde.
  • Ork Spähre haben die Fähigkeit erhalten das Alarmhorn zu nutzen um Orks in der Umgebung als Verstärkung zu rufen. (Wird noch ausgebaut)
  • Ork & Echsen Patrouillen im Minental
  • Ein Wolfsrudel zieht nun quer über Khorinis und wird jeden unachtsamen Abenteurer das Leben kosten.

Balancing

  • Eis Drachenbrut
  • Feuer Drachenbrut
  • Stein Drachenbrut
  • Sumpf Drachenbrut

Lua/Datenbank / Daedalus & Balancing

Changes to Drachenbrut
Itemname Alter Schaden Schutzart Neuer Schaden
Eis Drachenbrut 110 Schaden
3000 HP
Nahkampfschutz: 65
Pfeilschutz: 55
Magie: 40
Krallen & Bisse 105 Schaden
2100 HP
Nahkampfschutz: 65
Pfeilschutz: 50
Magie: 70
Drachenbrut 100 Schaden
2500 HP
Nahkampfschutz: 55
Pfeilschutz: 45
Magie: 30
Krallen & Bisse 120 Schaden
1750 HP
Nahkampfschutz: 50
Pfeilschutz: 35
Magie: 60
Stein Drachenbrut 100 Schaden
2250 HP
Nahkampfschutz: 60
Pfeilschutz: 50
Magie: 40
Krallen & Bisse 90 Schaden
2500 HP
Nahkampfschutz: 70
Pfeilschutz: 55
Magie: 80
Sumpf Drachenbrut 80 Schaden
2000 HP
Nahkampfschutz: 45
Pfeilschutz: 35
Magie: 10
Krallen & Bisse 110 Schaden
1900 HP
Nahkampfschutz: 55
Pfeilschutz: 40
Magie: 70