Classic Khorinis Alpha v0.2

Aus Classic Khorinis Wiki
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Inhaltsverzeichnis Changelogs
1 KI & NPC's
2 Welt
3 (Server-)Technik
4 Berufe
5 Items
6 Sonstiges

Changelog - KI & NPC's


  • Der Schaden von Lurkern wurde um ca 30% gesenkt und ihre Respawnzeit um 1h angehoben
  • Warg, Snapper & Schattenläufer haben nun einen Tagesablauf
  • Schattenläufer gehen nur Nachts auf die Jagd nach ihrer Beute, Tagsüber schlafen sie friedlich
  • Der Tagesablauf der Schafe wurde entfernt, da sie sich im Dauertakt durch Gebäude etc buggten
  • Alle Schafe von Lobarts Hof wurden entfernt
  • Die Spawnposition von einigen Schafen im Kloster wurde angepasst
  • Einige Tierspawns direkt an der Stadt wurden geändert, damit die Wachen nicht immer wie die Irren nach draußen rennen um sich zu prügeln
  • Alle Skelett-Goblins wurden mit normalen Goblins ersetzt
  • Es gibt nun neue Weg- und Spawnpunkte für Monster, die an die Veränderungen der Welt angepasst wurden (z.b. Durchgang zum Weidenplateau). *Wird weiterhin stetig erweitert und angepasst
  • Es gibt nun Wachen an der Kaserne, dem oberen Viertel und den Stadtoren. Solltet ihr versuchen sie angreifen, wissen sie sich zu wehren
  • Im Kloster steht nun ebenfalls ein NPC Wache
  • Die Wachen in Khorinis sind nun in der Lage, nach einem Kampf zur ihrem Spawnort zurück zu finden


Changelog - Welt[Bearbeiten]


  • Der neue Zugang zum Weidenplateau wurde grafisch aufgepeppt
  • Alle Pflanzen in der Welt wurden von Grund auf neu platziert
  • Das Kloster hat nun ein geschlossenes Tor, was nicht von jedem Spieler geöffnet werden kann
  • Fischermobsis & Gerbermobsis & Schneidermobsis wurden hinzugefügt
  • Marktstand im Hafen hinzugefügt
  • Ehemalige (und vllt auch wieder kommende) Metzgerei wurde umgebaut
  • Boot beim Fischer wurde entfernt (muss er sich im RP kaufen/pachten)
  • Sumpfkrautstand im Oberen Viertel entfernt
  • Turm beim Tempel wurde mit Mehlsäcken, Fässern etc befüllt und dient nun als Kornkammer
  • Ein Haus im oberen Viertel wurde zu einem Lagerhaus umgebaut - inkl Eisentür und dazugehörigen Schlüssel
  • Viele nutzlose Betten wurden aus der Stadt entfernt
  • Einige weitere Häuser wurden geleert und können im RP ausgebaut werden
  • Beim Braumeister gibt es nun einen Kessel und einen Alchemietisch
  • Neue Schreibpulte wurden der Klosterbibliothek hinzugefügt
  • Die Barracke wurde umgebaut


'Changelog - (Server-)Technik'



  • Die Servereinstellungen für die Datenbanken wurden angepasst, um eine höhere Leistung dieser zu gewährleisten
  • Die Datenbanken selbst wurden teilweise neu strukturiert, um eine bessere und eine weniger fehleranfällige Leistung zu gewährleisten
  • Das gesamte Script-Grundgerüst wurde umgebaut, damit die Scripte nun untereinander "kommunizieren" können. Dadurch konnte der Sourcecode um mehrere hundert Zeilen reduziert und die Datenbankenabfragen stark gesenkt werden
  • Das gesamte Berufssystem wurde umgeändert. Dadurch ist es nun möglich ohne Serverneustart und on the fly (wird also sofort aktiv übernommen) die Herstelldauer und die benötigten Matierialien von Items abzuändern. Ebenfalls erlaubt es, die Berufe einfach und komfortabel um neue Items zu erweitern.

Changelog - Berufe


  • Es können nun Schriftrollen und Runen hergestellt werden, dies wird aber ausschließlich Mitgliedern des Klosters vorbehalten bleiben
  • Der Schneider ist nun als fester Beruf Scripttechnisch integriert
  • Der Brauer ist nun als fester Beruf Scripttechnisch integriert
  • Die Herstellung von Items erfordert nun das benutzen mehrere Mobsis, bei besseren Items auch in mehreren Arbeitsschritten.
  • Die Herstellung von Items kann nun "pausiert" werden. Wenn ihr also mit Arbeitsschritt 1 bei einem Item fertig seid (z.b. das Einschmelzen von Erz am Schmiedeofen) und zu Arbeitsschritt 2 (z.b. Amboss) übergehen sollt, könnt ihr an dieser Stelle euch problemlos ausloggen, euren Arbeitsplatz verlassen und euch in der Taverne besaufen und ähnliches - der Server merkt sich den Fortschritt eures herzustellenden Items und ihr könnt genau an der Stelle fortsetzen, wo ihr aufgehört habt.
  • Ihr bekommt nur die Rezepte in den einzelnen Kategorien angezeigt, die ihr bereits erlernt habt
  • Pflanzen können nun nur noch von Leuten aufgenommen werden, die den "Beruf" Sammler erlernen/ausüben, das sollte sinnloses Pflanzengefarme verhindern und die Spieler dazu bringen, sich mehr ins normale Alltags- und Arbeits-RP einzufinden.
  • Der Metzger und Goldschmied wurden vorläufig aus der Alpha gestrichen, da sie in der Praxis nicht sinnvoll einsetzbar waren
  • Es gibt nun 2 Arten von Schmieden: Rüstungs- und Waffenschmiede
  • Praktisch alle zu erlernenden Fähigkeiten kosten nun Lernpunkte (Bessere Fähigkeiten/Rezepte kosten hierbei mehr LP als niedrige)

Changelog - Items


Es gibt

  • neue Pflanzenarten in der Welt
  • Die Pflanzen haben nun eine 33% Chance, nicht beim nächsten Respawn zu erscheinen. Wenn ihr also z.b. 2 Blauflieder einsammelt, kann es sein das Blauflieder Nr. 1 nach X Stunden respawnt, Blauflieder Nr. 2 aber erst wesentlich später
  • Es gibt viele veränderte und neue Rüstungen/Kleidungen zu erwerben
  • Es gibt neue Werkzeuge für Berufe zu erwerben
  • Auch die ein oder andere neue Waffe hat ihren Weg nach Khorinis gefunden
  • Die Supporterrüstung wurde komplett verändert
  • Würmer als Item hinzugefügt (Wird für Berufe und Itemherstellung benötigt)
  • Viele neue Fischarten für eine größere Rezeptvielfalt (Kommen leider erst mit einer neuen .mod ins Spiel)
  • Kampfstäbe können nun per Script gebaut werden

Changelog - Sonstiges


  • Personen können nun von entsprechenden Gildenmitgliedern in eine Gilde eingeladen werden, ihr könnt die Einladung annehmen oder ablehnen
  • Es ist nun nicht mehr möglich, bei der Charaktererstellung Männerköpfe auf Frauenkörper zu setzen :whistle:
  • Die Anfangsstats wurden von 10 Str, 10 Dex und 150 Leben auf 5/5/100 gesenkt