Classic Khorinis Update v0.74
CK Update v0.74
So, auch heute gibt es wieder ein Update – mit Spiel, Spaß und Spannung für Groß und Klein.
Scripte
Musiksystem
- Um die Laute-Animation auszuführen:
1. Schreibe im Chat /laute 1
und schließe den Chat.
2. Halte im Inventar die Laute gedrückt, sodass der Charakter beginnt, sie zu spielen.
3. Öffne währenddessen das Chatfenster und drücke Enter.
4. Der Charakter sollte nun dauerhaft Laute spielen.
- Die Töne der Laute können per
/numpad1-9
oder/s lute 1-9
auf die Numpad-Tasten gelegt werden.
Beispiel: /numpad1 /s lute 1
legt den tiefsten Ton auf die Numpad-1-Taste.
- Mit dem Befehl
/s lutesong 1-3
können vordefinierte Musikstücke gespielt werden. Achtung: Diese laufen immer bis zum Ende durch (Dauer ca. 2 Minuten). - Dies ist der Start eines einfachen Musiksystems. Sollte es sich bewähren und oft genutzt werden, können weitere Features hinzugefügt werden.
Items
- Texturen-Fixes für:
- Pilzpfanne
- Apfelsaft
- Milch
- Schwere Wächterrüstung (Handschuhe)
- Weiße Wolfsfellrüstung (Handschuhe)
- Neue Texturen für die Banditenrüstungen des Hofes.
Worlddesign
Levelmesh
- Neue Höhle im Kornhofumland.
- Eisenmine überarbeitet, um das Festbuggen von Minecrawlern zu minimieren. Ein weiterer Zugang wurde hinzugefügt.
- Fleischerei am GBH.
- Verlassene Mine in der Kolonie hinzugefügt.
Spacer
- Fleischerei am GBH.
- Leichte Veränderungen in der Eisenmine.
- Höhle im Kornhofumland.
- Verlassene Mine in der Kolonie inkl. neuem Zugangspunkt.
- Anpassungen an den GBH-Räumlichkeiten.
- Anpassungen an den Hütten 12 und 13 im Hafen nach Wunsch.
- Schwarzes Brett an der Hafenmeisterei.
Vobs
- Keine spezifischen Vobs angegeben.
Sonstiges
Face / Body
- Syrio (Head)
- Aoko (Head/Body)
- Drakon (Head/Body)
- Elenor (Body)
- Scapa (Face)
- Kasim (Face)
- Nastja (Face)
- Lizzy (Face)
- Kromm (Face)
- Coal (Face/Body)
- Scipi (Face/Body)
- Helmond (Face)
Credits
- Kelevra: Scripte
- GasPade: Meshes/Spacer
- Rodin: Spacer/Texturen
- Louis: Skripte
- Cajus: Skripte
- Rivy: Söldnerrüstungstexturen
Downloads
Downloads werden noch heute über Spine und unter .Mod Download freigegeben. **Louis** gibt Bescheid.
Feedback
Feedback bitte hier: Feedback Mini Skript & Modupdate 0.74.
CK Update 0.74b
Husasa, was für ein langer Weg für eine Fixmod! Aber schließlich wurde es doch eine Moddatei! :D
Scripte
- Fixes für das Musiksystem:
- Die Laute erzeugt keine eigenen Geräusche mehr. Nun steht den Barden unter euch nichts mehr im Weg, die größten Popstars der Insel zu werden!
- Noten lassen sich jetzt richtig setzen und anhören.
- Roxy und ihre Genossen haben den GBH verlassen. Stattdessen sind Elena, Hodges und Erol an ihre Stelle getreten, um die Geschäfte weiterzuführen.
- Die Händler in der Unterstadt-Taverne verteilen sich jetzt auch mal in der Stadt und sammeln sich nicht mehr ausschließlich vor dem Kamin.
Worlddesign
Levelmesh
- Diverse kleine Änderungen am GBH-Fleischerstand.
- Verschiedene Anpassungen in der Kolonie.
- Dauerhafter Fix für die Innenwände der Kirche (sollten jetzt nie wieder falsch angezeigt werden – falls doch, mag euch Innos wohl nicht!).
Spacer
- Kleinigkeiten an der Fleischerei am GBH.
- Verschiedene Änderungen in der Kolonie.
- Zahlreiche neue Spawnpunkte innerhalb der Kolonie.
- Ziel ist es, die Kolonie zur selbstständigen Bespielbarkeit zu bringen, ohne dass sie nur für Events genutzt wird. Die Spielleiter werden dies in ihren Events vermitteln.
- Änderungen an den Kasernen.
- Fix im Rathaus.
- Fix an Gundolfs Hütte.
- Kein Fix für die Türen am GBH bisher – das Problem konnte noch nicht gelöst werden.
- Fix in Sylvestros Mine (das "womit denn?"-Problem ist Geschichte).
Sonstiges
Face / Body
- HUM_HEAD_V457_C0-C = Hauser Face
- HUM_HEAD_V458_C0-C = Aero Face New
- HUM_HEAD_V459_C0-C = Snip Face
- HUM_HEAD_V460_C0-C = Bramir New Face
- HUM_HEAD_V461_C0-C = Vanadis
- HUM_HEAD_V462_C0-C = Setix New
- HUM_BODY_NAKED_V152_C0-C = Hauser
- HUM_BODY_NAKED_V153_C0-C = Aero New
- HUM_BODY_NAKED_V154_C0-C = Kromm New
- HUM_BODY_NAKED_V155_C0-C = Yolundir
- HUM_BODY_NAKED_V156_C0-C = Setix
- HUM_BODY_NAKED_V157_C0-C = Kye
Credits
- Kelevra: Scripte NPCs
- GasPade: Meshes/Spacer, Scripte NPCs
- Fye: Scripte NPCs
- Cajus: Bugfixing im Nachgang
- Aero: Face/Body Texturen
- Sepher: Face/Body Texturen
Downloads
Die Mod ist bereits unter den entsprechenden Links und bei Spine verfügbar.
Feedback
Feedback bitte hier: Feedback Mini Skript & Modupdate 0.74b.
CK Update v0.74c
Mit dem heutigen Update finden ein paar Verbesserungen der Spielmechanik den Weg auf den RP-Server. Zudem behebt das Update teils kritische Fehler.
Dieses Update erschien am 23.08.2020.
Truhenmenü
Durch eine verbesserte Menüstruktur ist es nun möglich, mit dem Befehl /acc truhencheck
direkt auf eine Truhe im Besitz des Spielers zuzugreifen. Dadurch können Items vom Inventar des Spielers in die Truhe transferiert und auch wieder aus ihr herausgenommen werden, ohne den Umweg über einen Switch gehen zu müssen.
Der Screenshot zeigt den alphabetisch sortierten Inhalt der Truhe.
Pfeiltasten:
- hoch - Zeile hoch
- runter - Zeile runter
- LShift + hoch - 10 Zeilen nach oben
- LShift + runter - 10 Zeilen nach unten
- rechts - nächste Seite
- links - vorherige Seite
Funktionstasten:
- Leertaste - Umschalten zwischen Inventar und Truhe (Einlagern und Herausnehmen)
- Return - Item auswählen, um es aus der Truhe zu nehmen oder einzulagern
- LShift + Return - Markiert ein Item für die Mehrfachauswahl
- Backspace - Menü schließen
Hinweis: F12 blendet den Chat wieder ein.
Ist ein Item oder eine Gruppe von Items gewählt, erfolgt die Bestimmung der Menge per Tastatureingabe.
Talentliste
Für das Blueprint-Menü gibt es nun eine Alternative, die sich per /talentliste
aufrufen lässt.
Die Bedienung entspricht der des Truhenmenüs, allerdings ist das Markieren von Gruppen nicht möglich. Die Auswahl eines Talents per Return startet das Blueprint-Skript, also die Fertigung des Items.
Plünderskript
Um absurden Schwankungen bei der Beutehöhe beim Plündern von Charakteren zu begegnen, wurde das Plünderskript überarbeitet:
- Die plünderbaren Items werden nun in der Datenbank definiert und nicht mehr durch die Art des Items bestimmt. Änderungen sind durch das Balancingteam möglich.
- Die maximale Höhe der Beute beträgt 500 Items, die zufällig in Waren und Gold aufgeteilt werden.
- Es werden maximal fünf zufällig bestimmte Inventarslots für die Plünderung herangezogen, um übermäßigen Verlust zu verhindern.
- Vorschläge zur Anpassung der Rahmenbedingungen können an das Balancing- oder Kernteam gerichtet werden.
Bugfixing
- Diverse Fixes für das Gildenitem-Skript: Der Prozess kann nun abgebrochen werden, wobei die Zutaten zurückgegeben werden.
/acc zugriff charname
zeigt nur noch bei eigenen Accounts die zugriffsberechtigten Accounts an. Spielleiter/Techniker/Supporter sehen weiterhin alle Details.- Es ist nun wieder möglich, nach dem Anlegen eines neuen Accounts diesem Chars hinzuzufügen, ohne erst einen Teamler mit DB-Zugriff kontaktieren zu müssen.
- Die Ränge Großbauer und Bauer sind nun Teil des Gildenitem-Skripts. Dies dient als Vorbereitung für den Itembau der zivilen GBH-Gilde.
Danksagung
Vielen Dank an die neu gegründete Testergruppe:
- Borbus
- Grefald
- Helmond
Sie haben den Release-Prozess mit viel Fleiß begleitet und frühzeitig kritische Bugs gefunden.
Credits
- Cajus: Truhenmenü, Talentliste, Plünderskript, Bugfixing
- Louis: Bugfixing
- Borbus, Grefald, Helmond: Tester