Classic Khorinis Update v0.78
CK Update v0.78a
Mit dem Modupdate & Skriptupdate 0.78 wurde ein größerer Schritt für das Minental gemacht, sodass man langsam in die Richtung navigieren kann, das Minental öffentlich zu bespielen. Das Minental wurde an einigen Stellen erweitert, und manche Gegner sollte man nun besser nicht mehr unterschätzen. Vorsicht ist geboten, wenn man als Abenteurer oder Kämpfer im Minental unterwegs ist. Doch auch in Khorinis haben sich einige Gebiete geändert. Manche Stellen sind nun dichter bewachsen, um die Atmosphäre außerhalb der Stadt zu verschönern.
Dieses Update ist am 09.05.2021 erschienen.
Worlddesign
Khorinis
Levelmesh
- Klosterunterrichtsraum
- Treppe in den Klosterkeller
- Portalraum im Klosterkeller
- Wehrgang beim Pilgerpfad
- Treppe Richtung Weidenplateau beim GBH-See (nach 5 Jahren endlich dabei!)
- Steinweg-Erweiterung bis zum Passtor
- Kaserne hat ein kleines Lazarett erhalten
- Wehrgang beim GBH bei der Kapelle hinzugefügt
- Bäume nahe der GBH-Palisade entfernt, die in der Palisade steckten
Spacer
- Pass wurde etwas schöner gestaltet
- Fauna in Khorinis: An manchen Stellen sind mehr Bäume/Büsche zu finden
- Zeltlager in der Nähe der Harpyie (bekannt aus dem SP)
- Treppe beim GBH-See bespacert
- Stadt erhielt an einigen Stellen neue Pflanzen
- Klosterunterrichtsraum bespacert
- Das Lazarett bei der Kaserne bespacert
- Bild der Miliz in der Kaserne hinzugefügt
- Neue Türen im Klosterkeller
- Das Lager der Miliz wurde umgespacert
- Eine weitere Wand im Schlafsaal der Miliz hinzugefügt
- Die edlen Türen der Kaserne wurden durch normale Türen ausgetauscht
- Klosterkeller hat nun größere Weinfässer
- Portalraum im Kloster bespacert
Texturenüberarbeitung
- Der Fischertisch passt nun besser in Tavernen. Die vorherigen Texturen waren nicht passend für Gothic.
Minental
Levelmesh
- Schmelze an einem Ort hinzugefügt
- Drachenjägerlager im Eisgebiet erweitert
- Drachenjägerlager nahe Fajeths Mine hinzugefügt
- Goldmine bei Diegos Lager hinzugefügt
- Schläfertempel hinzugefügt
- Orkstadt hinzugefügt
Spacer
- Drachenjägerlager 1 & 2 bespacert
- Die Mobsis in der Burg wurden auf CK-Crafting angepasst
- Leitern in der Burg hinzugefügt, damit man auf Turm & Mauern gelangen kann
- Die Orks haben Barrikaden errichtet
- Goldmine bespacert
- G3-Orkbanner hinzugefügt
- Hinter der Orkmauer wurde ein Ork-Außenposten bespacert
- Anpassungen an der "Fauna" an manchen Stellen
Fixes im Minental
- Äste/Blätter der Bäume haben keine Kollision mehr
- Diverse Texturenfehler behoben
Neue Monster im Minental
- Drachenbrutling
- Sumpfbrutling
- Steinbrutling
- Eisbrutling
- Leichter Gardisten-Zombie
- Mittlerer Gardisten-Zombie
- Schwerer Gardisten-Zombie
Lua-Skripte
Anpassungen von Monstern
- Orks, Skelette & Echsenmenschen sehen Spieler nun auf weitere Entfernungen
- Goblins haben nun einen Späher
- Wegfindung einiger Monster verbessert
- Neue Orkspawns hinter der großen Orkmauer
Änderung am Wachbot-Verhalten
- Wachbots unterstützen automatisch Kameraden im Kampf
Neue Spawnbefehle
/spawn Hase
/spawn Kaninchen
/spawn Schwein
/spawn Ziege
/spawn Drachenbrut
Daedalus-Skripte
Neue Items
- Alarmhorn hinzugefügt
Änderungen & Umbenennungen
- Aktueller Drachenbogen wird in "Elsterbogen" umbenannt
- Weibliche Crawlerrüstung durch Velaya-Crawlerrüstung ausgetauscht
Gildenitems (zukünftig verfügbar)
- Heiliger Vollstrecker
- Drachenschneide
- Erz-Schlachtklinge
- M/W Mittlere Drachenjägerrüstung
Mod-Download
Die neue Mod ist wie gewohnt bei Spine oder unter .Mod Download verfügbar.
Diskussion & Feedback
Diskussion/Feedback für Modupdate 0.78a
Credits
- Rodin: Levelmesh/Spacer/Daedalus- & Lua-Skripte
- Helmond & Grefald: Testen & Fehler melden
- Besonderer Dank an Falugify, Entwickler der Gothic 2 Nostalgic Edition, für die Erlaubnis, Inhalte seiner Mod zu nutzen.
CK Update v0.78b
Modupdate 0.78b bringt einige Änderungen im Levelmesh sowie Spacer mit sich. Auch wurden einige Fehler behoben und Verbesserungen vorgenommen.
Dieses Update ist am 06.06.2021 erschienen
Worlddesign
Spacer
- Harpyien-Baum-Kollision behoben.
- Steinbrücke: Kleine Baumkollision unten fixiert (beim Apfelspawn).
- Snips Hafenhütte wurde entrümpelt.
- Der Stadtpark hat Zäune bekommen.
- Ehemalige Stadtmetzgerei neu bespacert.
- Offizierszimmer neu bespacert.
Levelmesh
- Eingang der Eisenmine vergrößert.
Änderungen Kloster
Spacer
- Komposthaufen nahe der Weintrauben hinzugefügt.
- Pilgerpfad hat ein Geländer und Wegfackeln erhalten.
Levelmesh
- Hinterer Bereich bei den Weintrauben verschönert.
Änderungen Großbauernhof
Spacer
- Stilles Örtchen hinzugefügt.
- Torhaus, neue Fällerei und Scheune neu bespacert.
- Clipping am Gebälk der Taverne entfernt, damit man leichter Sachen auf den Tischen droppen kann.
- Diverse Räume neu zugewiesen und bespacert (z. B. Bognerei, Ausrüstungsladen, Metzgerei, Schlaflager).
- Trainingsplatz neu bespacert.
- Schafsgehege zu den Bienen übersiedelt.
- Zusätzlicher Schlafraum für Söldner erstellt.
Levelmesh
- Neues Tor hinzugefügt.
- Haupthaus nach hinten vergrößert und vier neue Räume geschaffen.
- Scheune neu aufgeteilt.
- Aufgang zum späteren Drachenjägerlager gemesht.
Bugfixing Minental
Spacer
- Kollisionen bei Bäumen nahe der Orkstadt behoben.
- Wurzeln nahe des Vulkans schweben nicht mehr in der Luft.
- Portalplattform im Magierhaus platziert.
Texturen
- Kollisionen mit Blättern von bestimmten Bäumen behoben.
Daedalus Skripte
- Monster nehmen keinen Fallschaden mehr.
- Monster können nicht mehr ertrinken.
- Suchender, Minecrawlerwächter und Grauendämon als Instanzen hinzugefügt.
Änderungen an visuellen Effekten
- Zauber "Schrei der Toten" und "Schattenfaust" sollten nun korrekt dargestellt werden.
Neue Animationen/Items/Rüstungen/Überarbeitungen
- Neue Optik für das Item "Fackel", das beim Ausrüsten automatisch den Gang "Fackel" aktiviert.
- Kleinere Laterne mit neuer Animation.
- Neue Items: Most und Hefe (für Weinherstellung).
- Milch hat keinen Regenbogen-Effekt mehr.
Lua Skripte
- Waypoints unter der Erde werden auf das Levelmesh angepasst.
- Minecrawler-Spawns in der Eisenmine angepasst, Elite-Minecrawler entfernt, Wächter hinzugefügt.
- Neue Tagesroutine für Minecrawler.
- Neue Weinproduktion:
- Säfte entstehen durch Einlagern von Most mit Schwefel im Weinfass.
- Weine entstehen durch Einlagern von Most mit Hefe im Weinfass.
- Verwendung:
/weinfass
.
Anpassung Monster-KI
- Monster führen verschiedene Animationen aus und wechseln ihre Positionen.
- Tagesroutine für Minecrawler angepasst, damit sie nicht mehr in die Stadt laufen.
Face / Body
- Delgardo Face ID: 487
- Dyrian Face ID: 488
- Ronja Body ID: 166
Credits
- Cajus: Lua Skripte
- Matteo: Spacer, Items, Levelmesh
- Rodin: Spacer, Animationen, Lua Skripte, VFX
- Helmond: Testen & Fehler melden
Download
Die Mod ist bei Spine oder unter .mod Datei verfügbar.
Diskussion & Feedback Modupdate 0.78b
Hotfix für v0.78b
Dieses Hotfix Update ist am 08.06.2021 erschienen.
Levelmesh Bugfix
- Fehlerhafter Portalraum beim Großbauernhof gefixt.
Item Skript Änderungen / Bugfixes
- Die Laterne und Fackel bringen beim Ausrüsten nicht mehr automatisch die Animationen hervor, um Asynchronität bei Spielern mit unterschiedlichen Gangarten zu vermeiden.
- Der Zauber "Schrei der Toten" wurde weiter angepasst, um ihn besser mit dem Renderer sichtbar zu machen.
Lua Skripte
- Neue Gangart:
/gang laterne
. - Fehlerhafte Umlaute in Gangarten wurden durch ae, oe usw. ersetzt.
- Die Bots bei Fajeth's und Marco's Mine sind in die Burg geflüchtet. Die Schürfstellen sind jetzt verlassen.
Änderung KI
- Skelette, Orks und Echsenmenschen sollten sich nicht mehr aufhängen, wenn sie angreifen. Dies sollte die Kämpfe flüssiger machen.
- Monster ziehen nicht mehr sofort Aggro, wenn ein totes Monster ihrer Art in der Nähe liegt. Dies tritt nur noch ein, wenn sie später hinzukommen.
Credits
- Cajus: Lua Skripte
- Matteo: Item-Beschreibung Fix
- Rodin: Spacer, Levelmesh Bugfix, Lua Skripte
- Helmond: Testen der KI
Download
Die Mod ist bei Spine oder unter .mod Datei verfügbar.
Diskussion & Feedback Modupdate 0.78b
CK Update v0.78c
Dieses Update ist am 17.07.2021 erschienen.
Fernhandel-Bots
Mit dem heutigen Update ist es möglich, Waren über Fernhandel zu beziehen oder zu verkaufen. Zu diesem Zweck wurde in jedem Gildengebiet ein Bot eingerichtet, der den Handel mit Fernando automatisiert abwickelt.
Handelszugang:
- Jeder Charakter, der sich einer Gilde angeschlossen hat, kann mit den Bots handeln. Dies gilt auch für Einstiegsgilden wie
Bürger und Knecht.
Warenangebot:
- Der Ankauf beschränkt sich auf Items, die nicht in Khorinis hergestellt werden.
- Der Verkauf unterscheidet sich in zwei Modi:
- Eingeschränkter Verkauf: Ermöglicht den Handel mit selbst hergestellten Waren. Handelsvolumen: 500 Gold/Woche.
- Freier Handel: Handelsbeauftragte können alle Waren auf Fernandos Liste verkaufen. Handelsvolumen: 20.000 Gold/Woche. Sie können auch Verkäufe des letzten RP-Monats rückgängig machen (erfordert ausreichend Gold).
Handelsrechte:
- Handelsbeauftragte wurden bereits mit der Einführung der Handelstruhe definiert.
- Rechte für freien Handel werden durch die Spielleitung verwaltet.
Teach-Bots
In jedem Gildengebiet gibt es nun einen NPC mit dem Zusatz "Lehrer". Diese Bots bieten Mitgliedern ihrer Gilde die Möglichkeit, ihre Kampffähigkeiten gegen Gold zu steigern.
Verfügbarkeit:
- Jeder Lehrer trainiert auch die Mitglieder der Zweiggilden (z. B. trainiert Alrick Bürger, Beamte, Ratsherren, Adlige und den Statthalter).
Voraussetzungen:
- Genug Gold, Lebenspunkte, Hunger und Mana dürfen bestimmte Werte nicht unterschreiten.
Trainingsdauer:
- 30 Minuten Onlinezeit (AFK-Zeit nicht gezählt). Fortschritt wird beim Logout gespeichert.
Weitere Einschränkungen:
- Stat-Grenzen wie Waffentalente 30% und 60% können nicht übersprungen werden.
Optionales RP:
- Trainings-RP ist erwünscht, aber nicht verpflichtend.
Weiterhin verfügbar:
- Teach-NSCs der Gilden und Teaches durch Spieler sind weiterhin uneingeschränkt möglich.
Bugfixing
- Itemverlust beim Abbrechen eines Craftingvorgangs behoben.
- Anzeigeprobleme beim Öffnen des Handels-, Blueprint- oder Truhenskripts behoben.
- Novizen und Magier des Zirkels des Wassers können nun die Tore des Klosters öffnen. Zudem sind die Ränge nun Teil des Statcaps.
Ergänzungen
Ergänzung zu den neuen spawnbaren Bots
Für Spielleiter und Eventler relevant
Anmerkung: Die Bots kämpfen nicht gegen Monster oder Tiere.
Spawn-Befehle
Kämpfer-Klassen:
/spawn Waffenknecht1h
→ Anfänger 1H Animation/spawn Waffenknecht2h
→ Anfänger 2H Animation/spawn Ritter1h
→ Kämpfer 1H Animation/spawn Ritter2h
→ Kämpfer 2H Animation/spawn Paladin1h
→ Meister 1H Animation/spawn Paladin2h
→ Meister 2H Animation/spawn Soeldner1h
oder/spawn Söldner1h
→ Kämpfer 1H Animation/spawn Soeldner2h
oder/spawn Söldner2h
→ Kämpfer 2H Animation/spawn Drachenjaeger1h
oder/spawn Drachenjäger1h
→ Meister 1H Animation/spawn Drachenjaeger2h
oder/spawn Drachenjäger2h
→ Meister 2H Animation
Event-spezifisch:
/spawn Suchender
→ Fernkampf/spawn Ritualsuchender
→ Fernkampf + Ritualanimation (aktiv, solange keine Aggro gezogen wird)