Classic Khorinis Alpha v0.50: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Update v0.5 "Du hast wohl ne Schraube locker?" - Das große Bot-Update | |||
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Aktuelle Version vom 7. Februar 2017, 21:00 Uhr
Das Update v0.5 "Du hast wohl ne Schraube locker?" - Das große Bot-Update
Highlight[Bearbeiten]
- Bot-Händler können jetzt genutzt werden. Man muss sie im Focus haben und F7 drücken oder
/handel
eingeben. - Folgende Bots haben die neue Handelsfunktion:
- Lenny -- Lebensmittelhändler
- Perry -- Fischhändler
- Noel -- Nahkampfwaffenhändler
- Regan -- Rüstungshändler
- Christa -- Kleidungshändlerin
- Jahn -- Lebensmittlerhändler
- Sina -- Alchemiehändlerin
- Lydia -- Bogenhändlerin
- Lara -- Holzwarenhändlerin
- Ellie -- Getränkehändlerin
- neue Bots:
- Balion -- Hehlerware
- Roxy -- Waffenhändler
- Vlad -- Lebensmittel + Sumpfkrauthändler
- Zuris -- Luxusgüter
- Jeder, der eine Händlerlizenz besitzt, kann auch seine Items bei den Händlern zum verkauf einstellen/anbieten (Gold bekommt ihr erst, nachdem ein Spieler das jeweilige Item von dem Händler abgekauft hat!)
- Die Gewinne und Steuern kann man im Verkaufsmenü abholen (sofern man dazu berechtigt ist)
- Der Gesamtpreis setzt sich aus dem Grundpreis (vom Verkäufer festgelegt), dem aktuellen Steuersatz (vom Statthalter festgelegt) und dem Händleranteil (vom Absinth-Skelett festgelegt) zusammen. Alle 3 Beträge werden einzeln aufgerundet und dann aufsummiert.
- Der Verkäuferanteil und der Steuersatz werden direkt beim Verkäufer-Bot abgespeichert, sodass man ihn später abholen kann (sofern berechtigt). Der Händleranteil wird mit einem Verteilungsschlüssel unter allen Stadt-Bots aufgeteilt, die man jetzt auch bestehlen kann, was das nächste Highlight ist:
- Alle Stadtbots, ausgenommen die Wachbots der Stadtwache, können jetzt bestohlen werden.
- Wer bei Hafenviertelbots erwischt wird, kann meist mit einer Antwort auf "Hafen-Art" rechnen (4 unterschiedliche Szenarien)
- Der Ertrag bei Hafenviertelbots ist dafür am Geringsten
- Wer bei Handwerksviertelbots erwischt wird, landet direkt im Kerker
- Handwerksviertelbots lohnen sich mehr als Hafenviertelbots
- Wer im oberen Viertel erwischt wird, landet direkt im Kerker und ist automatisch als "persona non grata" geflaggt - darf also nicht mehr handeln
- Das obere Viertel lohnt sich am meisten für Taschendiebe
- An Bots lernt man schneller den Diebstahl
- Bei Bots fliegt man weniger auf als bei Spielern
- Damit die Stadtwache nicht durcheinander kommt, wurde der
/zellencheck
Befehl überarbeitet und "Auto-Kerker-Taschendiebe" sind dementsprechend als "(Taschendieb)" markiert - Ebenso können Stadtwache, Statthalter und Kämmerer Spieler per
/blacklist
auf die "Händler-Blacklist" setzen oder wieder runternehmen
Allgemein[Bearbeiten]
- Mit
/offlinenachrichten
lassen sich die Disconnect-/Offline-Nachrichten ("XYZ hat den Server verlassen.") an- und ausschalten. (Standardmäßig angeschaltet) - Man kann jetzt Heiltränke droppen, wenn man tot oder bewusstlos ist. Andere Items kann man aber weiterhin nicht droppen.
- Man benötigt keinen Teach mehr für das Mitnehmen von Tieren (derzeit nur Scavenger, Molerat, Ratte und Fleischwanze)
- Per
/kaefig
kann die Stadtwache jetzt Leute in die Käfige am Richtplatz sperren, auf dass sie ihre Sünden bereuen - Ban/Warn-System verbessert
- Manche Texte mittig ausgerichtet (zB bei Eryhero)
- Beschreibungen der Werkzeuge angepasst, Schadensanzeige & Waffentyp (1h/2h) entfernt da unnütz
Crafting[Bearbeiten]
- Per
/koehler
kann man in der Nähe eines Köhlerhaufens 1x Feuerholz verbrennen und erhält dafür 1x Pech und 10x Kohle - man benötigt lediglich eine Schaufel - Per
/allgemeinwissen
kann man sich jetzt folgende (Blueprint-)Rezepte für 5 LP selber beibringen: - Lagerfeuer (ist jetzt nur noch über das Blueprint herstellbar & das Rezept wurde leicht geändert)
- Fackel
- KerzeHolz, KerzeSilber, KerzeGold (-> Kerze auf Kerzenhalter stecken)
- Zelt
- Feuerholz
- Das Blueprint-System wurde dementsprechend angepasst und man kann jetzt diverse Rezepte ohne Mobsi an Ort und Stelle herstellen. Darunter fallen auch alle Allgemeinwissen-Rezepte. (Abbrechen geht per Rücktaste)
- Die neuen Pfeilsorten (Eisen, Feuer & Magisch) können jetzt genutzt und hergestellt werden
- Die Herstellzeiten wurden allgemein um 50% gesenkt, dh ihr stellt jetzt alles doppelt so schnell her wie vorher
Skripte[Bearbeiten]
- Bugs im Multi-Arrow-System gefixt
- Schneefall auf der Insel Khorinis wieder entfernt um das normale 99%ige Synchrone Wetter wiederherzustellen
KI[Bearbeiten]
- Das bisher am Hafen spawnende Schaf sollte nun dort sein, wo es hingehört: Auf seine Weide
- Testweise die KI der Schafe wieder aktiviert, diese werden nun also wild herumtollen (kA ob man da noch melken/scheren kann)
- Bots in der Kolonie deaktiviert da sie aktuell ja komplett unnütz sind
Waffen/Rüstungen/Items[Bearbeiten]
- Gardehauptmannrüstung hinzugefügt (Driss)
- Schwere Minenwachenrüstung hinzugefügt (Driss)
- Hafenbandenkleidung & Hafenbandenrüstung hinzugefügt (Jethro)
- Schwere Milizschützenrüstung hinzugefügt (Naff)
- Jives leichte Rüstung & Jives gepolsterte Rüstung hinzugefügt (Melvyn)
- Lumpenkleid überarbeitet
- Leichte Söldnerrüstung überarbeitet um den längeren Arm zu fixen (Cortis)
- Neue Söldneranführer-Rüstung integriert (Cortis)
- Leichte Jägerrüstung hinzugefügt
- Heugabel hinzugefügt (Im moment herstellbar durch den Schmied) (Cortis)
- Pfeilköcher hinzugefügt (wird als 2h Item auf den Rücken getragen, nicht zum kämpfen gedacht!)
- Rüstungsanforderungen aller leichten Gilden und Freien Rüstungen vollständig entfernt
- Stärkeanforderungen aller Milizschützenrüstungen entfernt
- Den Trank "Heilung der Besessenen" (Für Alchemisten, Kategorie Heiltränke) inkl. Materialkosten hinzugefügt
- Das Item Geweihtes Wasser hat nun Materialkosten und kann von Alchemisten (Kategorie Spezialtränke) hergestellt werden
- Alle Holzitem- (Holzbecher, Holzteller und der Kerzenhalter) und die Schaufel-Texturen gefixt
- Ambienteitems: Beliar Statue & Anschlagbrett hinzugefügt (Cortis)
- Textur der Freien leichten Söldnerrüstung gefixed (angeblich *hust*)
Spacer/Mesh[Bearbeiten]
- Qualmender Kohlehaufen auf dem Großbauernhof hinzugefügt
- Kleines Köhlerlager vor der Stadt gebaut, Weg dahin mit Stand-Fackeln ausgeleuchtet (Vorsicht, Viecher!)
- Weg zum Köhlerlager in das Mesh gebaut (Horst)
- Wohnhaus Nr.3 bespacert.
- Wohnhaus Nr.1 bespacert. (Angel passt glaube ich nicht rein, der Dateiname fehlt mir auch)
- Severins Truhe gesetzt. (klein, weil keine Angaben)
- Spacer technische änderungen im Banditenlager umgesetzt.
- Fischerhütten Tür gesetzt.
- Weg zum Steinplateau gesetzt auf der Waraneninsel. (provisorisch, dient in erster Linie dazu das RP fortzusetzen)
- Weinkellerei/Magierräume verschönert.
- Geheimer Geheimweg verschönert.
- Leiter in der Khorinis-Mine gefixt.
- Schwebendes Grasvob beim Schwarzen Troll gefixed
- Verzogene/nicht angezeigte Texturen an mehreren Orten der Stadt gefixed (Horst)
- Fehlerhafte Textur an einer der Zinnen der Kaserne gefixed (Horst)
- Fehlende Kollision mehrere Spacerobjekte gefixed
- Einige dezente Verschönerungen der Spielwelt vorgenommen (z.b. durch mehr Gras)
- Die Wachtürme der Stadt erfordern nun keinen Schlüssel mehr (Nerankar)
Sonstiges[Bearbeiten]
Faces[Bearbeiten]
- Narion
- Alrick
- Farah
- Junero
- Ruvon
- Daigo
- Edvin
- Nova
- Silan
- Vangon
- Naff
- Thane
- Crowley
Bodys[Bearbeiten]
- Garcia
- Silan
- Crowley